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魔兽世界剑精有什么作用

发布时间: 2022-05-20 19:07:02

A. wow的剑类专精有什么用

现在只有蛋刀才用剑了。。。。拳套的5爆不知道要比多砍5下好多少。。。
首先。。以前SW不好打。。没拳套。。牌子拳套也没有。。。所以只有HS+BT的小蛋刀组合。。。剑精其实是一个比较鸡肋的天赋。。。不点不舒服。。点了没什么感觉。。。。。现在武器的组合就是蛋刀~SW双抓~牌子爪。。。牌子爪+5爆火力就远远超越小蛋刀+多砍5下的组合了。。。而且剑精被加了6秒CD。。。
简单来说。。面板多5爆的情况下。。DZ的任何攻击和主手平砍比只有副手爆机是最不划算的。。。。也就是说。。。和剑精来比。。。5爆除非爆在副手平砍上。。。。其他任何情况都是赚的。。。

B. 魔兽世界对于战士来说剑专精好不好

关于这个问题我也困扰过 所以我专门进行过实验(大概在3个月前 所以版本升级造成变化的可能也存在哦)我+了剑专后打小怪攒满怒后刀刀(剑?)用英勇也就是说不会有普通攻击了 然后查看记录 发现还是出了剑专 也就是说 技能也可以触发剑专 不过我怀疑必须是用到武器的 技能才可以触发 就是说拳击 盾击等不用装备武器的技能不会触发 但是我发现最好的一点就是 连 斩脚 斩杀 这些没有应用到武器伤害的技能也可以出剑专 所以剑专还是有前途的 哈哈~~~(满怒的时候用斩脚可以骗到好多效果哦 剑专 重伤 压制 ==)

C. 魔兽世界种族武器专精有什么用

武器专精就是提升使用武器的熟练度。

武器的熟练度上限都是300,如果加有武器专精的话,就能提高熟练度到300以上。例如矮人的种族天赋里有火枪专精,也就是说矮人使用火枪的最高熟练度是305,再如战士有加武器专精的天赋,用什么武器,就加哪种天赋,同样提高熟练度上限。

武器技能点过低,打怪容易MISS,打相应等级的怪,需要相应点数的武器技能点才能保证命中。武器的技能每一点增加0.04%的暴击和命中,而且对于NPC(怪物),越级过高很多击不中。

(3)魔兽世界剑精有什么作用扩展阅读

怀旧服魔兽世界60年代战士剑专

剑类专精可以说的魔兽世界早期版本中武器战赖以成名的天赋,众所周知,在60-80年代版本中战士武器专精分为四种:剑类、斧类、长柄类、锤类,每一种专精都有各自的效果,而这其中剑专的效果就是有5%几率获得一次额外攻击。

初看时或许觉得并没有斧类和长柄类的5%暴击那么强势,但是既然能成为武器战赖以生存的标志性天赋,绝对是有其特殊性的。

在60年代各职业普遍只有几千的血量,脆皮职业血量更低,因此武器战在PVP的时候经常因为剑专秒杀对方,甚至会出现凭借剑专翻盘的情况。

D. 魔兽世界60年代战士的剑类专精到底有多强真的可以秒人

魔兽世界60年代战士剑专

随着魔兽世界天赋树的取消,职业武器专精也彻底退出历史舞台,现阶段各类武器也只有模型的区别,已经毫无特效,不过等到怀旧服开放的时候大家又可以体验剑专秒人的快感啦。

E. 魔兽世界种族技能里有些武器专精有什么作用啊

部落方面:
血性狂暴:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间。

顽强[Hardiness]:增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。

指挥[Command]:增加宠物近战伤害5%。

斧术专精[Axe Specialization]:增加使用斧类武器的技能5点

适合战士,猎人。盗贼也很不错。25%对击昏和击倒效果的抵抗能力和同职业PK比较有利。

牛头人

战争践踏[War Stomp]:主动激活。5码内主动击昏对手。持续2秒。2分钟冷却。

耐力[Enrance]:增加最大生命值5%。

栽培[Cultivation]:增加15点采药技能的额外奖励。

自然抗性[Nature Resistance]:增加10点对自然法术的抗性。

战士优先。之后为德鲁依或其它。

巨魔

狂暴[Berserking]:主动激活,受伤后增加近战和施法速度25%,持续20秒,2分钟冷却。

再生[Regeneration]:增加10%生命恢复的额外奖励,战斗中主动增加10%。

野兽杀手[Beast Slaying]:增加对野兽5%的额外伤害

投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:增加5点使用投掷武器的技能。

猎人啦~~

亡灵

被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:主动激活,对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。持续20秒。3分钟冷却时间。

食尸[Cannibalize]:主动激活。吞食尸体时增加200%的生命恢复。持续5秒。3分钟冷却。

水下呼吸[Underwater Breathing]:增加水下呼吸能力4倍。

暗影抗性[Shadow Resistance]:增加10点对暗影法术的抗性。

亡灵贼很厉害。。主要他有亡灵意志。是会恐惧职业地小克星。。

联盟:

矮 人

石像形态[Stoneform]:主动激活。对中毒、疾病和流血免疫,增加5%防御。持续20秒。3分钟冷却。

火枪专精[Gun Specialization]:增加5点火枪技能。

寒冷抗性[Frost Resistance]:增加10点对寒冷法术的抗性。

感知宝藏[Treasure Finding]:主动激活。在小地图上显示宝箱位置。持续到取消为止。无冷却时间。

一般两种,猎人,看中火枪专精。MS,看中防恐结界。
石像形态的原因做ZS也不错。

侏儒

脱逃大师[Escape Artist]:主动激活。摆脱被定身[Root]或圈套[Snare]效果。1.5秒释放时间。1分钟冷却。

宽广思维[Expansive Mind]:增加智力属性5%。

奥术抗性[Arcane Resistance]:增加10点对奥术法术的抗性。

工程专家[Engineering Specialist]:增加工程学技能额外奖励15技能点。

嗯。。侏儒比较多FS 5%智力加成是很不错地。还有就是贼了。。。

人类

洞察[Perception]:主动激活。增加侦测潜行的半径10码。持续20秒。3分钟冷却。

人性[The Human Spirit]:增加精神属性5%。

外交[Diplomacy]:获得阵营点数额外奖励10%。

剑术专精[Sword Specialization]:增加使用剑类武器的技能5点。

人类比较多啦。战士,MS,盗贼都不错。
外交天赋可以比别种族刷声望更快。

暗夜精灵

影遁[Shadowmeld]:主动激活。静止并处于非战斗状态的时候进入潜行状态,直到主动取消。无冷却时间。

迅捷[Quickness]:增加躲闪几率2%。

精魄[Wisp Spirit]:死后变成小精灵,移动速度增加50%(普通幽灵状态下增加移动速度25%)。

自然抗性[Nature Resistance]:增加对自然法术的抗性10点。

NE的标志职业为盗贼与德鲁依。暗夜MM做MS也粉可爱。~

自己参考吧~~

PS关于1。11新种族:
部落血精灵种族特性 :

奥术亲和 [Arcane Affinity]
种族被动技能
使你的附魔技能提高15点。

魔法抵抗 [Magic Resistance]
种族被动技能
使你对所有魔法的抗性提高5点。

法力分流 [Mana Tap]
30码有效距离 30秒冷却时间
从目标身上吸取50点法力值,并转化为 奥术能量[Arcane Energy] 的效果施加在你身上,直到主动取消。该效果最多可叠加3次。

奥术洪流 [Arcane Torrent]
瞬发 2分钟冷却时间
沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得5点怒气/12点法力/20点能量。
以上的回复数值仅是基于等级1级的人物水平,该技能的回复数值将会随着人物等级的提升而提升。

联盟 德莱尼人种族特性:

宝石雕琢 [Gemcutting]
种族被动技能
珠宝加工技能提高15点。

暗影抵抗 [Shadow Resistance]
种族被动技能
暗影抗性+10。

英勇陷阵 [Heroic Presence]
种族被动技能
提高附近30码内所有队员的命中几率1%。

纳鲁的祝福 [Blessing of the Naaru]
40码有效距离
1.5秒施法时间 3分钟冷却时间
15秒内治疗目标50点伤害。
以上治疗量仅是基于等级1级的人物水平,该技能的治疗量会随着人物等级的提升而提升。

F. 魔兽世界 战士天赋的剑类武器专精对副手武器也起作用吗

当然起作用,只要你用剑类武器,都起作用。

G. 魔兽世界,DZ的剑精,锤精,拳套精的详解

现在这个版本DZ基本都是战斗贼在高输出,精准的需求不是很大,建议用拳精,拳精在没双刀的情况下是王道,肉搏输出5%爆也能享受,虽然破甲的属性提高很大,但是FB输出的意义还是没有拳精好。太阳王的权杖的内置CD太长,不适于FB输出。建议能拿到JD爪还是拿,拿不到可以换牌子爪输出。命中DZ这个版本打SW240基本就够了

H. 魔兽世界:双手剑/斧/锤,各自有什么特点啊

3种武器都差不多,主要是出了武器专精后效果的不同,三种武器的速度伤害差不多时,往往斧子的伤害上限高点,对于PK很有好处的。
武器专精这个天赋很好的,我建议加上,斧子是加爆击的,爆击对于战士来说很重要,配合上重伤穿刺的天赋,还有就是伤害越高怒气越多,总之,爆击对于战士很重要,所以很多人都选斧子。
长柄武器也是加爆击,不过这个东西加基本属性太多,而且速度较快,不是直接加爆击和攻击强度,所以这种武器不被战士欢迎。
双手剑加的是连击,PK时运气成分太多,再就是上限较低,输出比较平稳,更适合下副本输出。
双手锤加的是击晕,伤害自是不如其它武器了,下副本也很少有人会选择它,但是PK时,有它的效果也是很好用的,不过这5%的几率,武器战士本来出手次数就少,再碰这点几率就少之又少了。
你的天赋有些问题,武器战士得经常切换姿态的,你想想你强化了压制为了什么,平时不是得狂暴吗?来回切换就10点怒气,你不觉得少吗?既然是武器战士,战士掌握基本上算是必加的天赋,很重要。加那20点防御技能的意义不是很大,删了吧。
加血之狂热竟然不加激怒,25%的伤害,非常猛的...
其它的也有不一样的,不过不是很重要。

I. 魔兽世界里盗贼的剑专精

相比其它的专精,剑专精的输出是最高的。
剑专精加满,是让你使用剑攻击时,有5%机会增加一次攻击。
根据数据统计来看,比匕首专精,拳套专精的效果要好一点点,比锤专精要好很多。
在练级中,可以不用加。等有了相对固定的武器后,再选择性增加天赋。

J. 魔兽世界盗贼剑专精

显然不会!
说明是剑当然只能是用剑的情况下啦~~~
匕首是匕首类武器,贼有另外一个天赋强化...那你花10点强化这两个技能,你不是差不多无敌~~~~~~~~
只能在武器里说明是"剑"的,才受这天赋影响,说是匕首的~~~就不受了

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