为什么魔兽世界越玩越没意思
❶ 魔兽世界越来越没意思了
做为一个魔兽老玩家我也深有同感!说实在的,一个游戏的成功最主要的就是内涵与创意,这是需要大量人才共同努力的,但是暴雪有太多骨干人员先后离职,这是很致命的一个因素,先回顾一下暴雪的部分离职人员的名单。
公司董事:David Brevik、Bill Roper、Erich Schaefer、Mike O‘Brien等;其他管理职位成员:Patrick Wyatt(研发部副总)、Kenneth Williams(北方暴雪的运营总监)、Richard Seis(技术主管)等;《暗黑破坏神》项目成员:David Brevik(项目主管、设计主管、程序主管)等;《星际争霸》项目组成员:Mark Kern(制作人)、James Phinney(设计总监兼制作人)等;《魔兽世界》项目组成员:Mark Kern(项目组长)、Matt "Colonel" Sanders(关卡主设计师)等。
从这么长的名单中可以看出,暴雪已经流失了很大一批重要的成员,甚至包括四位公司高层。按理说,如果是国内游戏公司遇到这样大面积的人员流失,不死也半残了。亏得暴雪实力够强,到如今不仅活着,还活得越来越好了。可是,这些重要成员的出走真的没有造成影响么?其实不然,或许表面上看不出来,但是,暗黑团队的大部分成员包括主策划、主要制作人的离开,直接造成了北方暴雪的关闭,而《暗黑破坏神3》至今仍然是寂然无声。
人员的大幅度流动,给暴雪造成的隐性危机,虽然被掩盖于其辉煌的外表之下,但已渐渐初露端倪。暴雪最核心、最能给产品注入灵魂的开发团队就这样在一次次利益交锋和人员更迭之中,被折腾松散了……我们还能看到这些无法凝聚起来的团队开发出极具想象力和创造力的游戏吗?
没有任何人能够否认《魔兽世界》已经取得的巨大成绩,但当光辉逐渐褪去以后这款游戏已经渐显颓势,TBC之后游戏质量大不如前,许许多多的玩家都在怀念当初45级封顶的那段心怀无比期盼的日子、都在唏嘘MC时代40个人一起探索可算经典的熔火之心、还在回味在最具代表性的副本naxx中度过的那段峥嵘岁月。反观如今显得平淡而苍白的TBC以及太阳井剧情、已经不再能打动人心的剧情和任务、充满了BUG的战场以及让暴雪显得有些江郎才尽的副本设计,如果继续这样下去,《魔兽世界》抓住玩家真的很难。
对于目前家大业大的暴雪来说,它最大的赢利点还是集中在已经运营多年的《魔兽世界》上,作为支撑暴雪运转多年的一项网游大作,可以说《魔兽世界》运营的好坏直接决定了暴雪今后的发展。如今《魔兽世界》就像一把双刃剑,暴雪既能通过它获取丰厚的利润,又要为了维持这个赚钱机器的运转掏空暴雪赖以生存的创意。
首先值得关注的是不断流失的玩家。魔兽世界第一次大规模的玩家人数流失得追溯到“风暴前夕”这个版本以前,由于CWOW特殊的代理环境导致了TBC迟迟不能面试,大量的玩家怀抱着对“远征”无限的向往暂时或永久地离开了CWOW,还有些玩家选择了去国外服务器或台服提前体验“远征”的快感。在那段等待的时间里游戏中充斥着焦躁和不耐烦的情绪,不过随着“风暴前夕”的更新以及之后姗姗来迟的TBC,一些暂时去了外服的玩家又陆陆续续的回归,但是大量玩家的流失已成定局。时至今日,不断开启新的服务器已经无法阻止玩家持续流失的大趋势。
其次值得关注的便是存在于游戏中的BUG。只要是程序就会有漏洞,如神话般的暴雪也不能免俗,从《魔兽世界》诞生的那一刻开始便伴随着出现了大大小小的BUG,最开始利用变速齿轮加速的问题即使到了今日也没能彻底解决,就在新开的第九大区也能发现偶尔从身边超高速掠过的鬼魅般的身影。TBC开启以后,BUG也层出不穷,四大战场不断出现出来的BUG已经让战场失去了本身应有的意义、毒蛇神殿的海度斯和瓦斯琪单刷事件让暴雪颜面扫地,游戏中的BUG不胜枚举。就拿最近的2.4补丁来说,即使经历了PRT服务器上长时间的测试,推出后的变现仍然不如人意。或许这只能怨玩家太有钻研精神,发现BUG的效率大过暴雪修复的速度吧。
略显苍白的新增内容还能留住人吗?任何一款网络游戏都有自身的存活周期,妄图保持长久的生命力就必须不断推出新的内容。暴雪虽然做出了1年一个资料片的承诺,但执行程度却不敢保证,这次的2.4补丁的推出就是暴雪安抚已经厌烦了TBC的国外玩家们的招数,在“巫妖王之怒”上市前先用这样一个过渡版本让绝大部分玩家们在刻意设计的太过强悍的副本中不断铩羽而归,并且配合一些并没太多新意的装备来吸引玩家。TBC的开启让旧世界玩家们的所有努力付诸东流,曾经那么强悍的T3系列装备在70级面前不堪一击,许许多多的玩家无数个日夜在naxx里的努力一夜之间变得毫无意义。当原本丰满的游戏架构被暴雪自己一次次摧毁的时候,越来越多的玩家会逐渐明白自己游戏的价值远没有想象中那么有意义,最终会选择离开。
这一系列隐藏的危机也许在较长的时间里还不会影响到《魔兽世界》的运营,然而暴雪在对待这些它们早已知晓的危机时所采用的解决方式让人觉得它有些短视,或许暴雪寄望于在赚得盆满钵满之时来个涅磐重生?
❷ 为什么我会觉得玩魔兽越来越没意思了
因为先在wow已经在慢慢转变为一个竞技游戏。它已经慢慢丢失它的公平性。更在丢失的是它对于玩家的吸引比如那些一起跑尸体,40人本,等等。它已经慢慢的不能让玩家为了它而在电脑前坐一天了。
❸ 魔兽世界为什么越玩越没意思啊
wow 有很多时候玩得并不是游戏,而是里面那些和你一起奋斗得人,当这些人或这或那得原因离开得时候,那牵绊你得东西也越来越少了!
❹ 为什么魔兽世界越是玩越没意思了
现在的WOW已经大不如前了,越玩越简单,越来越大众化,很多“小白”都进来玩了,经常碰到一些连地图都不会走的人,还有经常碰到那些素质底下的人,现在上线是天天看人在交易频道群体吵架;我从WOW内测一直玩了差不多6年,6年来一直玩一个ZS,但我过完年就没玩了,已经没意思了,物似人非,当年一起打拼的人基本都AFK了,TBC的时候还算正常点,到了WLK简直都成畸形版本了,FB越来越简单,PVP越来越脑残化,都是高伤害、秒杀、毫无技术可言。以前60年代是WOW最辉煌的时期了,那时候天天上线活动,就算后备也一样玩得开心,有时候为了拿一个装备要等上半年,一年甚至更久,但现在只要你有钱就什么都有,当你辛辛苦苦去开荒打回来的一套顶级装备,过不了多久就满大街都是了;以前在铁炉堡看到那些人基本都是认识或者见过的,但现在在T站上一天可能都看不到几个认识的,都是快餐号......
我本来也打算要AFK把号卖掉的了,没想到找到的买家竟然是个低劣的骗子,把我号给骗走了,好贱啊,我一定要把号拿回来,拿回来送人也比被它偷走的好--一区-血色十字军
❺ 为什么我玩魔兽世界越玩越感到无聊
因为,这个游戏时间太长了。我最近也觉得无聊了
虽然朋友们还在
面临现实生活中的无处不在的压力,我也觉得有点累
再说了
现在动不动就
10多20万的血
不管是PVE还是PVP都觉得
有点像SF。虽然
CTM画面技术更优秀了
但是我认为。游戏吧
简单,
好玩,朋友一起,才是塑造游戏永恒的经典。比如传奇10多年了就是因为简单
所以玩的人还是那么多!!!!
❻ 魔兽世界 现在感觉没意思了!
为什么会没意思?试想一下 如果暴雪依旧重视魔兽世界开发小组 依旧会有以前的细心 创意 绝对会保持高调的姿态,因为老玩家或许会腻,但是新的创意也会吸引源源不断的新玩家加入,不会止于 只要一个新接触魔兽世界的玩家 只给他几个月时间 就可以玩到没什么可玩的无聊境地。
所以答案很简单,暴雪政策已经收紧对魔兽世界的开发了。
就游戏而言 国外起步发展是远远高过中国的,所以游戏依旧是论时代发展的,就游戏玩家个数而言 世界游戏发烧友绝对大多数在国外,但是中国的发烧友却也不会少于很多,但是就玩家比率而言 咱们国家玩家基数庞大 所以相对职业 高端玩家 或者游戏发烧友的比率就是远远少于国外。
游戏无非就是大型互动网游 和 单机局域游戏。
毫无争议的事实就是 游戏发烧友 高端玩家 基本都是单机游戏消费体,而不是网络游戏。所以就以后的发展而言 单机游戏开发又将成为一个高点。
暴雪应该早有调查,他们是资深单机体验游戏开发商,自然对于市场发展的敏感度较高,所以就现在事态而言 暴雪早将开发重点 和开发资金 将魔兽世界转移到 别的单机游戏开发,在没有十足把握前 基本不会再大步跨入 网游界,网页游戏虽然发展迅猛 暴雪也不会花费资源在这个自己从未有发言资格的行业。
我个人猜测,魔兽世界最新资料片 熊猫人之谜 并非暴雪打算转型 打算创新的浓重一笔,完全只是一个缓兵之计,首先资料片耐玩性的下降 玩家们的怨声道哉 无不在逼迫暴雪有所行动,但是碍于 暴雪策略重点的转移 说白了 暴雪已无心魔兽世界了(剧情可以无限延续 但是另一方面的匮乏也是无争的事实),所以魔兽世界开发总两面权衡,资料片是要继续发的,,,但是目的已经不是开创一个新的起点 ,而是保持现有的市场份额 准确的说 是延缓现在市场份额的急速萎缩。
熊猫人之谜,浓重的亚洲风格,我想你我都清楚魔兽世界开发组的目的了。
虽然有些不舍 虽然有些不甘,但是一个行业终究有他的规则和发展过程。觉得魔兽世界无聊了,不是你的错,也不是开发组的错,错只能算是 世界新陈代谢的一个牺牲品而已。以后也会有更多的牺牲品诞生,所以放稳心态 ,只要找到自己喜欢的 娱乐了 ,目的就达到了,这也是那些开发商的最高境界了。
❼ 突然觉得现在的魔兽世界越来越没意思..
我和你的情况一样。做任务→烦,刷声望→烦,打G团→烦,以至于桌面上WOW的图标很长时间都没有动过。其实吧,劝你找一个稳定和谐的公会,周二周三进度打完,剩下时间大家在一起嘻嘻哈哈,拍拍照,在QQ群里聊聊,其实也挺好的。在这个残缺的版本,装备真的不是问题,重要的是心态。 追问: 按你说的这样彷佛...还不错...嘻嘻~ 大概真的是我现在玩WOW的心态受很多东 西影 响了吧.. 回答: 恩啊,现在的人越来越杂了,频道都是刷频的,骗子什么的到处都是,为你感到遗憾的是你没经历过NAXX那个时代吧-。-现在这个游戏夹杂着太多乱七八糟的东西,想找一块安静的地方真的很难。从你能打G团可以知道,你装备并不差,这样你就可以有很多时间去和朋友一起玩了,去 玛拉顿 照照相,去 冬泉谷 转转,再没事了就去带带新人,NGA 看看帖子 ,其实挺有意思的。 补充: 给你推荐一个好的消磨时光的办法,找个认识的人跑地图....从低级的副本打起完了一直往上升,挺有意思的,特别是一些BOSS的 经典对话 。 我刚看了你回复的一些帖子,因为你没有经历过正儿八经的开荒,所以说,你对一个工会没有真正意义上的 归属感 ,等于说是不算 是工会 的元老级别。记得当时工会FD 鸡蛋 的时候, 团长 在TS里大喊大叫,然后拍照,那样真的很有激情和成就感,然后工会因为种种原因,处于解散的边缘,当时会里面很多女生哭的稀里哗啦的,等熬过那个关头才发现一切真的很美好。我的理解是工会不是一个拿装备的地方,而是促进友情的花园。 追问: 嗯嗯..听上去这样的游戏时光彷佛是我想要的.. 可是那么 志同 道合的工会估计不好找吧.. 总之还是谢谢你的建议..早知道早点玩了..嘻嘻~ 也感受 下元 老的感受.. 能够融合在公会里是一件挺开心的事.. 只是现在我似乎找不到什么大的感觉了.. 看了【我叫MT】后..很喜欢那种团队的感觉.. 可是现实中当然没剧情那么温馨幸福了..ˇωˇ 回答: 其实,现在玩并不晚,等WLK开了,你就可以尝试当年NAXX无限灭,然后40个人一起跑本,一个BOSS卡了几个月的痛苦开荒生涯了。话说开TBC的时候,我们开荒ZAM开荒了整整9个小时,从早上9点打到晚上6点。。。找到一个温馨的公会,在这个 残废 的版本消耗时光吧。祝你好运。
❽ 魔兽世界为什么玩的越来越累
本答案很长,分析的不仅仅是为什么现在的魔兽累,而是为什么不好玩。
明明7.0,8.0的神器天赋,项链技能,装备特质,残血精华等等都是老系统的变种,偏说新的idea,就是不回归,明明是火锅,偏偏叫自己翻滚的能量肉浴,你说他是火锅还不承认。
该要面子的时候不要,自从有了热修,更新简直是试探底线,挨骂就回调。不该要面子死要,明明老的设计更适合魔兽,偏打着创新的旗号来作死。我没说游戏不应该更新,我说的是优秀的设计应该保留之后再创新。吃火锅就好好吃火锅,牛油火锅经典,涮羊肉沾麻酱经典,请创新的时候不要把牛油换成牛油果,麻酱换成豆瓣酱,这一般我们不叫创新,叫作死。
其实真正恶心人的,让人觉得累的是暴雪的设计思路根本上就改变了。leg版本有一个任务叫,现在的橙就是过去的紫。这代表暴雪,把本该奖励性的物品,设计成了惩罚性的。这是玩家累的根本原因之一。
奖励性物品,可以理解为蛋刀,橙弓,有了实力大幅度提升,但可遇不可求。如果获得将变成团宠,如果没获得也属实正常,拿着金弓一样输出。T3T6这些老团本装一样,获得了便拥有了特效,但是有些套装还不如散件,取舍便成了功课之一
惩罚性物品就像神器,项链,特质一样,明明我拿到就应该获得了对应的提升,但是偏偏又强迫着你满级之后继续做着升级时的事,升级除了剧情和风景,其他真的毫无乐趣。然后暴雪强迫你满级之后还要做一遍,什么心情?特质,明明装备我拿到了,但是呢?特质不对,我要去洗。有没有插槽也是随机的,这一切就代表你可能从版本初打到版本末都不能完全毕业。而且惩罚性物品最让人恶心之处在于,没有会被鄙视,没有橙弓,没有蛋刀,我一样可以打海山黑庙太阳井,披风项链等级不够,连入门都没戏吧。倒逼所有人肝出基本态度属性,不累见鬼了。什么是态度属性?以前的宝石,护甲片这些,想下副本起码得准备一下,否则盲猜就是个大混子。生生把专业技能玩死,然后就弄出了个这?暴雪棒棒哒
暴雪现在的设计思路真的堪忧,这一切的另一个原因取决于属性的大一统,很多细节上的属性都不存在,法伤整合进智力,闪招格内置,抗性取消等。取消大量属性带来的后果就是每次动一个属性,就会有大量的职业跟着变动。试想如果你下棋的时候每次动一个子,全盘棋都会跟着一起动,布局的难度是不是几何级增加?而取消属性,带来的是一切只能以主属性拉开差距,大家没有选择的余地,T没有硬度和厚度的区别,奶没有续航流和爆发流,法师也不会纠结无耐三宝了。一切就看装等就可以了,有什么可研究的呢?换好的就行了,我感觉这比当年的gs还恶心。
为什么越玩越累?一切都看脸,辛辛苦苦奋斗了一个版本没有完全毕业,然后刚开的新版本让你的老装备一文不值。难以想象当时疯狂刷激流堡,格霍恩弄的装备,现在大使任务就给445了。装备升级可以理解,但是在一个大版本内,之前如此肝的装备满地拣这个思路让我觉得当初刷激流堡,黑海岸的自己像个被耍的傻子。当年祖阿曼和toc小毕业,开了新版本我都没感觉自己受到了侮辱,但是这个版本确实很侮辱我。除了进度团,估计是人都累吧。何况随机团才给440还是430了的,我甚至连去团本看一圈的想法都没了。
最后,其实能理解吧,夕阳公司了,一个公司巅峰之后,总会出现大公司病和被资本裹挟的情况,现有的架构都已经成型,年轻的员工如果不做改动那就是无所事事,早晚被炒,所以老油条都懂得一个道理,什么叫会干工作?就是没事也得找点事,然后想办法把这事解决了,让自己显得有用一些。资本裹挟这事,上市公司一个都跑不了,董事会要今年的财报,你想跳票没戏的,那群股东不热爱游戏,不热爱艺术,什么都不热爱,除了钱,养的牛就是用来干活的,干不动就卖掉,卖不掉就杀了吃肉,情怀?良心?不存在的
❾ 魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么
魔兽世界变得没落的原因到底是什么?魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。
其实在魔兽怀旧服推出之前,囧王者一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是"原汁原味",但这样也能理解。而现在TBC之前,囧王者又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路。
如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少"肝"的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。
❿ 魔兽怀旧服:治疗职业,为什么越玩越没有意思,这到底是怎么回事
在团队中玩治疗职业为什么越玩越没有意思,这到底是怎么回事?
而现在怀旧服呢,治疗职业的现状短期内是肯定没有办法改变的,只可能越玩越没有意思。而要想改变,只能期待怀旧服也能升级到TBC和WLK版本,而这谁又能知道需要期待多久呢?小伙伴们,你们觉得呢?(图片来自于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权请联系作者删除)