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魔兽80dkt怎么玩

发布时间: 2022-05-23 19:46:16

‘壹’ 魔兽世界DKT如何操作

既然是DKT了,当然是问拉怪问题吧,先说下拉小怪:爆发+传染+符文打击(当然,有被控制的在范围内的话就别传染了,心脏打击也由于能额外攻击两个目标,所以把能活动的怪不论用死亡之握还是什么的。。拉一边去在进行传染,心脏打击等动作。。。)偶尔用一下灵打和死蛆(看怪能不能治疗了~能治疗当然死蛆~怪不会加血的话灵打也会减轻治疗压力),没事补补两个疾病就行了~ 再说拉BOSS:也差不多,爆发+死亡之握 起手,心脏,灵打(放技能期间有符文打击就优先使用,符文打击是DK拉单体仇恨的关键,要求换T的工作把焦点设为2T,注意换T要求的 2T的debuff,该自己抗的时候用黑暗命令嘲讽过来死亡之握符文打击什么的单体拉怪技能堆上就可以了。。。不明白可以追问

‘贰’ 魔兽世界 DKT和输出手法。

武器:
高耐,加个石像鬼附魔妥妥的。
装备:
防装总知道吧?另外由于DKT不缺防等,某些情况下可以用高耐的战场装来替代部分防装。
天赋:深血还是双光环还是双持冰,这不是个问题,NGA知道吧?去NGA的DK专区看置顶贴和精华帖就知道答案了。不过目前ICC阶段,DKT多是血DK,也就是深血和双光环之中的一种。如果只打5人本的话,双持冰T也是个不错的选择。
手法:
A小怪起手凋零是肯定的,然后接双病——传染——血沸。灵打可以用来回血,灵打转出的死亡符文用法很灵活,冰触或者血沸,看情况来的。
打boss起手冰触,怕仇恨不稳就多打几个冰触,开场六冰触的手法是:冰触 冰触 活力分流 冰触 符文武器增效 冰触 冰触 冰触,这样一套打下去,仇恨妥妥的没有压力。
DKT其实是没有循环的,基本上在保持最大仇恨的同时保证自己不挂就行了。
DKT的技能太多了,会开技能会保命就行。
毕业属性?防等至少540,护甲无buff3W5,血量没上限,命中不低于三位数,精准可以忽视,差不多了。

‘叁’ 魔兽世界·巫妖王之怒·谁能教教我怎么玩好一个DK·T啊··教教我·

DPS方面
1.湮灭,是要看攻强的.顺手提升副手伤害.很可观.你DPS能不能打上去,主要是这个技能的输出.
如果你输出轮正常,伤害统计里,就应该是湮灭输出第一,不应该是白字.你可以试试,如果是白字了,这说明你的力量差很多了.
2.很多冰DK.有个误区,就是冰霜打击优先湮灭,如何这么说呢,伤害统计中一看就知道,冰霜打击的使用数量比湮灭的数量多很多.没事,自己去试试看看是不是这种情况.这种输出,要比正确的输出,伤害差5%左右.技能输出伤害顺序为,(单体怪)湮灭,肉搏,冰打,双病,血打.......这个顺序,如果不是,就要看看你的输出循环对不对.如果没问题,特效插入的及不及时,正不正确.GCD的合理运用等.
3.很多DK,对于铜墙铁壁的使用,很多人都说有个BUG,就是活力分流,或,鲜血转换,可以不浪费符文.其实对于一个对自己输出循环理解不是太深的冰DK来说,只能是打乱输出节奏,不会有提高,哪个技能优先打,别个要等到所有技能都打完才打.等等.初期还理解不深的,建议老老实实的占用一个鲜血符文,少打一个鲜血打击.如果你认为自己没问题,那也可以用.
4.GCD时间的插入.很多人用冰DK发现,打来打去,有1秒多的时候没技能可出,其实这是用来插入特技或号角或药水或饰品等技能的.每6个符文打完+两个冰打,共8个技能,就可以插入上述的一个技能或饰品了.如果你没在这个时间插入,相当于,你后面的技能少打了,对于输出提高没好处,我要说的是插入的时机要合适.

武器方面
众所周之,物理伤害的职业大部分都有加武器伤害的天赋,但是一般都比较深层,例如贼的副手伤害提高在战斗系第4层,战士的双手武器伤害和副手武器伤害提升也都分别在武器和狂暴系的第4层,所以说什么样的天赋基本就决定你用什么样的武器,典型战士的战士,战斗双手,狂暴双持,这个是几乎不变的定律。而死亡骑士天赋2种加武器伤害的也都分别在鲜血和冰霜里,难道说鲜血一定用双手,冰霜一定是双持?答案是:未必。
暴雪这回对死骑的天赋设计可以说是大费周折,他把2种加武器伤害的天赋放在了浅2层,这也就是说暗示着我们3种天赋是相互联系的,上篇文章对邪恶天赋的分析得出的结论邪恶天赋消耗符文量最大,可以说经常用到平砍,毕竟是法系天赋所以给了一个非常高DPS化的天赋—败坏(邪恶第3层),自动攻击造成5%的暗影伤害,5点全加是25%,结合冰霜第2层天赋黑冰(冰霜暗影伤害3%,5点全加15%)加上寒钢勇气的单手命中、副手加伤害的天赋则会有普通伤害附加额外40%的暗影伤害,所以个人认为邪恶天赋的武器最佳选择将会是双持武器;
再看冰霜天赋,相信高爆发的天赋没人会选择双持吧,尽管寒钢勇气在冰霜天赋里,相信PVP的话不会投入这3点,而副本输出因为爆发高,且没仇恨控制技能,选择深冰天赋也能通过少量的天赋点数加出鲜血中的双手武器专精,所以冰霜天赋的最佳选择我认为将会是双手武器;
而鲜血天赋这次改动中的第一层天赋瓦解已经诠释了他的天赋作用将会面对的是面向副本PvE降低鲜血和邪恶灵气下的威胁值8%,3点全加完将会是25%,而作为高伤害,高续航能力的天赋鲜血天赋的武器选择将会是多样化的,无论是双手还是双持,结合邪恶和鲜血灵气会是一个强悍的DPS输出者,双手堪比武器战,双持好似战斗贼

‘肆’ 魔兽世界如何做个成功的T然后DKT怎么玩

呵呵 一个合格的T 说实话 是拿人命堆出来的。我第一次玩T 是玩DKT 满级后去拍一些低等级的FB 因为当时T装不全 也不好 自我惭愧下 当时 低等级的怪都OT 啦不住 后来慢慢适应 符文的转动,当时也死 想想满级的DK 拉 比你低2级的怪还死 我当时真心想哭 后来把技能一个个找出来了,开始用心计算 交技能的时间 和机会 我建议新手T 也像我一样去低等级的地方磨练一下 熟悉一下T 的环节 1T 不能露后背 2 要时刻看着怪是否跑了 要第一时间嘲讽回来。3要记得开技能 小技能要频繁的使用减少治疗压力 4 要时刻保持怪物的头部 不面向大团,4 要把V 开开现在这个版本怪一跑 血条就会变化 容易找到怪,另外大多数怪有顺劈 ,所以要让怪面冲你,5你要把打断技能放到顺手的位置,现在的DPS 很少打断的 所以一些很疼的技能 要由你自己来打断,6啦怪的时候DK 基本一个红圈扔过去 就开始挨个点 点一个技能TAB一下 点一个技能TAB一下 但是要注意有些烦人的DPS 就盯着一个怪打要注重多上点仇恨,这里我想说像这样的DPS 我喜欢放仇恨 让怪看他一下马上嘲讽一下 打个技能仇恨就会很稳了,但是不建议新手这样做,7拉怪起初 你面对大团 退两步是最好技能怪的一种方法 也是最常用的。8在团队战役的时候是最坑T的 你要看懂 而且必须看懂BOSS 的伤害技能 好有对策。团队插件会有BOSS技能提示 你算一下你的时间 要排好序你的技能释放时间。9无论啦什么怪把仇恨统计开着这个插件对T很有用处。10如果你看谁不顺眼尤其是DPS 把他打的怪放仇恨。嘿嘿T 是想杀谁杀谁。祝你玩的愉快 希望被采纳

‘伍’ 魔兽世界DK怎么玩

你需要修正的地方蛮多的。
1:三围未达标。命中低于280,攻击丢失太多,建议积攒凯旋换个245命中+128饰品,精准低于26,攻击招架太多,建议入手黑龙剑(10人黑龙很容易就拿到了)。
2:除了冰天赋,其他天赋从来不用湮灭打击的。鲜血天赋要插灵界打击雕文+疾病雕文+枯萎凋零雕文。邪恶天赋要插枯萎凋零雕文+疾病雕文+凋零缠绕雕文。
你说你一用心脏打击就全部CD,那是因为DK总共6个符文可以用,你前面几个技能用掉符文,后面当然得CD了。
3:鲜血输出手法的核心思想是这样:

起手式:灵界打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,强效符文武器,暗影打击,冰冷触摸,枯萎凋零,灵界打击,心脏打击,凋零缠绕,寒冬号角,凋零缠绕。
为什么起手不是冰冷触摸+暗影打击?因为DK的疾病伤害效果是根据你自身AP的高低浮动的。也就是你施放双病时AP越高,双病伤害就越高,然后通过插一个疾病雕文,保持高伤害双病不断。所以开打的时候,是为了触发饰品效果,堕落十字军效果,2T9
200力量效果,天赋伤害加成效果才这样打的。记住打BOSS过程中除非断病,否则不要再使用冰冷触摸和暗影打击,而是通过疾病雕文保持最优疾病的DOT。
4:邪恶输出手法的核心思想是这样:
起手式:暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,血转死亡符文,天灾打击,强效符文武器,暗影打击,冰冷触摸,枯萎凋零,传染,鲜血打击,石像鬼,凋零缠绕,寒冬号角。这是传统三板斧的攻击方式
循环式:天灾打击,鲜血打击,枯萎凋零,鲜血打击,传染,凋零缠绕。自己体会。
5:技能栏我是这样放的,你可以参考。
1天灾打击
2鲜血打击
3枯萎凋零
ALT+1冰冷触摸
ALT+2暗影打击
X凋零缠绕。
6:DK不用宏,因为不定因素太多,宏的效果很差。
7:送你天赋图
邪恶天赋
鲜血天赋

‘陆’ WOW死亡骑士应该怎么玩我最近快餐练了个80级的DK,现在满级了再应该干什么请分几个方面详细说说!

血天赋是我本人最喜欢的天赋,也是在WLK开放近两年来变化最小的一种天赋。血魄天赋优势

1.开局狂乱符文刃舞加食尸鬼的爆发。血系强力的爆发会在起手时打出极高的dps,在时间较短或者需要爆发伤害的boss战中占有一定优势。

2.灵界打击强力的回血能力。dk本身的自保技能加上灵界打击被动回复的血量使血dk在boss战中更不容易死亡。

3.心脏打击在小范围aoe中表现抢眼。虽然3.22这个版本中,心脏打击对第二目标的伤害减少了50%,但这丝毫不影响在小范围即只有2到3个目标时血dk的aoe地位。

4.憎恶之力天赋可以给团队提供10%的ap加成(可被猎人的强击光环替代)

血魄天赋的缺点

1.大范围AE战与冰、邪相比较为无力。冰系的凛风冲击,邪系的游荡瘟疫在大范围aoe中可以造成大量的伤害,尤其是加了枯萎凋零雕纹的邪系在4t9之后其aoe能力无人能敌。相比之下毫无aoe技能的血系显得就比较无力了。

2.作为核心技能的心脏打击因为算作AE技能在某些BOSS战中会受到限制。比如说toc中3号boss由于其反aoe的设定导致心脏打击伤害减少,同理还有将来icc4号boss小萨鲁法尔召唤的血兽。

3.由于血系输出的特点决定了其输出曲线不可抑制的下滑,所以过于依赖开局爆发,如果开局爆发不理想那么对于整场战斗的影响是毁灭性的。也就是说,对于血系输出我们要做的不是提升多少dps而是减缓它的降低速度。

4.由于血系较为依赖装备,而且由于其gcd紧凑所以对命中和精准的需求极为苛刻,所以血系对新手以及装备不是太好的dk较为不友好,直到有一定的装备基础之后血系才会爆发出它最强的威力。

总而言之,血dk拥有其三系最强的爆发力,单位技能的高伤害以及比邪、冰略高(基本不分伯仲)的单体木桩dps,在有一定装备基础之后一样可以在raid中打出不输于邪、冰系的出色dps。

天赋:

血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。

血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一个心脏打击。

邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:贪婪亡者>血染之刃>骨疽。血染之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而骨疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,骨疽可以暴击,而血染之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。

病态每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用枯萎凋零,否则适度的考虑下就好。

注:该天赋为使用狠毒符印时之天赋,当使用复仇之心符印时请将一点骨疽转移到病变上

血魄天赋循环及技巧:

循环1(标准循环)

冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕/灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。

循环2改良循环

灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。

血魄天赋爆发

爆发技能:大军,符文刃舞,狂乱,食尸鬼

先说一下大军:大军跟符文刃舞一样,受你的各种状态影响,其中英勇是最有效buff之一,但是并不推荐和英勇一起使用,因为大多数时间英勇是开在战斗中,先不谈你战斗时要留下3个符文开大军,单单是这6秒召唤大军,这dps损失就不可估量了,何况是带英勇的6秒。因此推荐:在开怪前,攒满能量,使用加速药水(强推),大军,最好能控制到你召唤完的同一时间开始打boss。再触发所有能触发特效后狂乱+符文刃舞。(要注意,你的加速药水,在加速药水消失前剑舞)。一般来说,英勇会留在最后阶段,或者特殊阶段,因此要注意大招的出发时机。

这里只给出一个最大化符文刃舞dps的起手式,即:开怪前攒满符文能量,使用加速药水,大军(boss触发),凋零缠绕,灵界打击,寒冬号角,召唤食尸鬼,狂乱,符文刃舞,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,灵界打击,符文武器增效,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕然后回到正常循环即上面讲的循环2

另外由于剑舞cd90秒,正好是大多数饰品/buff内置gcd45秒的2倍,因此不难等到第二轮饰品触发,但是事实往往不能如愿,建议是,装饰品内置gcd插件,如果再剑舞冷却10秒内,没有你所等待的那个爆发时机,请果断使用剑舞。以免浪费时间。

关于剑舞时的药水选择:推荐加速药水,这个比较不看脸。开怪前吃一瓶,会足够你首轮爆发使用,第二次狂血+剑舞的时候再使用一瓶

血魄天赋属性分析:

命中:面对83级(即WLK中骷髅(首领)级)怪物的时候,正常情况下我们需要8%即263命中等级来使我们的物理技能不出现miss。而作为联盟玩家,因为德莱尼的种族天赋,我们可以将这个数字缩小到230(部落玩家泪目)。另外,我们需要17%的法术命中来使我们的冰冷触摸、凋零缠绕等法术技能不会miss,但由于恶毒天赋和苦难天赋的出现,我们实际只需要11%(联盟玩家10%)即可达到法术命中上限。由于法术和物理命中的计算方法不同,所以当我们的命中等级到达263时,法术命中也会贴近上限。所以dk需要且仅需要将命中等级控制在263(联盟为230)这个数字左右,在未达到这个数字之前命中将是你最需要的属性,但超过这个数字之后,命中的收益会大幅减少。

精准:这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。所以在面对83级怪物的时候,我们需要26点精准,来使我们的物理攻击不被怪物躲闪。在鲜血天赋下,我们提供了6点精准(这些精准将会显示在面板上),也就是说我们需要从装备得来的精准为20点。

之所以将命中和精准写在最前面,是因为你的所有属性都建立在命中和精准这个基础上,尤其是血天赋,所以当你的这两个属性不达标时,请适当放弃其他的一些属性而将这两样属性补满。

力量:对于dk来说,力量永远是第一属性(即使是在堆满破的过程中),由于对于dk来说敏捷并不能带来ap的加成,所以dk只需要力量型的板甲装备,不需要任何带有敏捷属性的皮甲和锁甲装备,并且由于力量的收益是线性的,永远不会溢出,所以力量将是你在安放宝石时候的第一选择。当然,前提是命中、精准均达到上限的时候。

破甲:破甲对于血来说是仅次于力量的第二属性,由于血系输出是以灵界打击和心脏打击这两个物理技能为主,所以以降低敌对目标护甲来提升物理伤害的破甲属性一直是血dk又爱又恨的属性。因为爱它,无数的dk化了数千g将身上的宝石全部换成破甲;因为爱他,几乎每一件加破甲的装备都会成为dk出分的目标。而由于破甲是一个只有积累到一定程度才能爆发其威力的属性,在破甲等级较高甚至达到破甲等级上限的时候dps才会得到极大的提升,导致无数dk在想要更换其他天赋的时候看着只有破甲装的自己仰天长叹“鲜血是条不归路啊不归路啊不归路啊。。。。。。。。。。。。”由于在3.22阶段并不能靠自身装备达到满破且每一点护甲穿透等级所带来的护甲穿透收益被下调了12%,所以我们需要[死亡之钟]、[雷神符石]、[胜利旌旗]这三个饰品来协助你达到鲜血天赋下的满破即1260点,以雷神为例通过一个简单的减法我们可以算出,当雷神触发时我们需要1260-665=595点破甲等级来达到满破。另外,根据落羽杉的理论,在破甲等级达到1226时,力量的收益将大于破甲的收益,即在破甲等级达到1226时我们可以将精力转回堆力量上来。也就是说在落羽杉的理论之下我们只需要1226-665=561点破甲等级即可达到破甲的最大收益。

其他:之所以将暴击急速敏捷通归到其他来并不是因为他们不重要,而是因为在鲜血天赋中这些属性不需要你耗费精力去搭配他们,装备、天赋、buff带来的这些属性就足够使用了。

武器:当我们看到一把武器的时候,我们第一眼看到的应该是他的dps,当两把武器相差一个等级的时候,其他的属性基本可以无视掉。其次我们要看dph,相同dps的情况下,dph越高的武器在平砍伤害相同的情况下其技能伤害越高。最后再看物品的附加属性,作为一个血dk,我们的目标是——破甲破甲还是破甲。

血魄天赋装备选择分析与BIS:

258等级武器,就像那天边的浮云

1[公正使者]

-258等级双手斧,出自25人大十字军试炼3号boss--各阵营勇士,属性十分霸气,现阶段的浮云武器,但在装备累积到以245为主流的时候,这把3.22版本的毕业武器就在向你招手了。

2[天崩]

-258等级双手锤,出自25人大十字军试炼在剩余25次及以上机会之内击杀全体boss所出现的银白十字军献礼箱,虽然属性为暴击+精准,对于dk来说并不是一个好的附加属性,但是其入手难度比排名第一的公正使者更加浮云。

3[执政长刀]

-258等级长柄武器,出自25人大十字军试炼5号boss--阿努巴拉克,附加属性不错,不过由于是敏捷武器,建议dk不要将第一目标放在长柄上,另外其入手难度同样比排名第一的公正使者要高,说白了h小强就是浮云的代名词。

4[血肉撕裂者]

-258等级双手剑,同样出自25人大十字军试炼在剩余25次及以上机会之内击杀全体boss所出现的银白十字军献礼箱,属性一般,且为敏捷武器,入手难度浮云级,性价比不高。

5[无情角斗士的双刃刀]

-S7.5系列,258等级,由于其韧性占据了较大的物品等级,所以总体来说不如其他258等级武器,但仅凭dps这一个属性就可以压制其他245等级武器。

245等级武器

6[公正使者]

-245等级双手斧,出自25人十字军试炼3号boss--各阵营勇士,属性虽然不如其258版本,但是在245等级武器中独领风骚,入手难度较低,大多数团队将在第三周十字军试炼开放3号boss的时候击杀这个boss,届时运气够好的人将在第一时间得到这把准神器。

7[洛萨战斧]

-245等级双手斧,出自10人大十字军试炼在剩余25次及以上机会之内击杀全体boss所出现的银白十字军献礼箱,属性为命中暴击,配装利器之一,虽然从副本难度上讲略高于245等级的公正使者,但是毕竟是10人本的产物,一般一个10人团里面能拿的也就那么1到2个吧,虽然入手难度稍大但是竞争小。

8[执政长刀]

-245等级长柄武器,出自25人十字军试炼5号boss--阿努巴拉克,入手难度同样不高,附加属性不错,但由于是敏捷武器同样不推荐dk优先入手。

-[弗塔根战刃]

-245等级长柄武器,出自10人大十字军5号boss--阿努巴拉克,入手难度较高,总体性价比不如执政长刀。

-[清算]

-245等级双手剑,出自10人大十字军4号boss--华尔琪双子,入手难度中,附加属性尚可,10人本产物,聊胜于无。以上三把武器在没有好武器在手的情况下可以选择入手做过渡武器使用,不值得付出大量dkp来拼。相对来说不需要dkp入手难度又不高的清算性价比较高。

9[强化的暗影之击]/[强化的雷霆之击]/[锋锐的黑曜石之刃]

-这三把245等级的武器都出自80级版本的奥妮克希亚的巢穴,由于该副本不需要dkp,在没有好武器的时候可以选择出手roll点或者低价买入,锋锐的黑曜石之刃和强化雷霆之击更适合作为坦武使用。(关于强化雷霆之击和强化暗影之击在台服有bug可以一把武器分成2把武器分给不同的两个人)

10[无情角斗士的巨剑]

-S7系列武器,介绍同S7.5系列武器。

239等级武器

11[沃德雷萨,黑暗湮灭之剑]

-239等级双手剑,出自25人奥杜尔12号boss--维扎克斯将军的困难模式,虽然由于物品等级的原因,将军剑并没有排在很高的位置,但是在十字军试炼没开放之前的3.1版本,这把现国服版本中最强大也是最后的一把力量型双手剑无论是从dps、dph以及附加属性来看都是无与伦比,无可挑剔。作为奥杜尔除隐藏boss艾尔加隆之外的倒数第二个boss,维扎克斯将军困难模式的难度非同小可,而入手这把剑,也是每一个3.1版本dk的梦想。即使是在3.22版本这把前版本的毕业武器依然足够强大,只是跟入手更为简单的245武器相比,性价比就不是那么高了。

12[堕落黑暗之刃]

-239等级长柄武器,出自25人奥杜尔除隐藏boss艾尔加隆外的最终boss--尤格萨隆的困难模式,对于血dk来说,命中+急速的确不是个好的搭配,而长柄的敏捷属性更是给这把入手难度极高的武器定下了一个不怎么高的地位,虽然只要不是4灯击杀尤格萨隆都算困难模式,但是只有1灯和0灯会有额外的装备奖励,现在真正有时间有心情开荒困难模式尤格萨隆的团队又有多少呢?

13[狂怒角斗士的双刃刀]

-239等级S6.5系列,介绍与其他竞技场武器相同。但从综合属性来看并不如排名在他之下的艾塞尔之刃等232等级的准神器,只是沾了dps的光罢了。

232等级武器,现阶段国服raid团队的主流武器

14[艾塞尔之刃]

-下面隆重推出现阶段国服最值得入手,性价比最高,232等级属性最完美的武器--艾塞尔之刃,也就是台服的阿萨神族之锋。出自10人奥杜尔4号boss--xt002拆卸者的困难模式。作为奥杜尔最简单的困难模式之一的xt002却拥有这把每个初入奥杜尔的血dk最垂涎的武器。无论从dps、dph以及附加属性甚至入手难度,都是现阶段所有dk的首选。能阻止一个有志于在cwlk有所作为的dk入手这把武器的唯一因素,只有无尽的黑手!

15[辟地]

-出自25人奥杜尔最终boss--尤格萨隆。属性尚可,入手难度中等偏上,可用作配装使用。

-[毁灭低语之锤]

-出自10人奥杜尔最终boss--尤格萨隆。介绍同上,模型、属性、作用、入手难度都差不多。

16[清算]/[弗塔根战刃]/[洛塔芬,诅咒之矛]

-232等级双手剑/长柄武器/长柄武器,分别出自于10人十字军试炼4号boss--华尔琪双子/5号boss--阿努巴拉克10人奥杜尔11号boss--维扎克斯将军。介绍同245版本的武器介绍,性价比仍然为清算最高。

17[开天]/[狂怒角斗士的巨剑]/[符文之锋]

-232等级双手斧/S6.5系列/232等级双手剑,分别出自于25人奥杜尔3号boss--掌炉者伊格尼斯/竞技场积分兑换/25人奥杜亚5号boss--钢铁议会。与排名15的3把武器地位基本相等,都为过渡武器,其中开天凭借其大量的精准属性成为初期的配装神器,但同样的,在告别精准不足的同时你要面对精准超标的问题。

18[锋锐的黑曜石之刃]/[重铸的雷霆之击]/

-232等级双手剑、长柄武器、长柄武器,同出自10人80级版本的奥妮克希亚的巢穴,介绍同245版本。

19[人性的背叛者]

-226等级双手斧,出自25人纳克萨玛斯最终boss--克尔苏加德,作为naxx唯一入选的武器,属性差强人意,入手难度虽然不高,但是2到3个cd之后还有人去打naxx么?

血天赋之饰品排名:

[死亡的裁决]出自25人大十字军试炼4号boss--华尔琪双子

[死亡的裁决]出自25人十字军试炼的4号boss--华而其双子(对于任何天赋的dk,在3.22版本下,这两个饰品都是bis)

[暗月卡片:伟大]出自铭文专业,有钱就能做,真正的神器,在3.22版本中只有死亡的裁决才可以撼动伟大卡的地位

[雷神符石]出自10人奥杜尔四守护之一--托里姆,伟大+雷神,是3.1版本的bis配置,可见这两个饰品的威力

[彗星之痕]出自25人奥杜尔隐藏boss--观星者奥尔加隆,由于急速并不是血dk的所爱,所以虽然属于浮云级别的饰品,但是排名不高

[死亡之钟]出自25人纳克萨玛斯的多位boss,血dk的初期极品饰物之一

[黑暗物质]出自10人奥杜尔隐藏boss--观星者奥尔加隆,同样的浮云级别饰品

[胜利旌旗]出自5人英雄副本冠军的试炼,入手难度较低,综合属性评定可以与死亡之钟相提并论

[古神之血]出自25人奥杜尔最终boss--尤格萨隆

[盗匪的徽记]出自10人纳克萨玛斯的倒数第二个boss--冰龙萨菲隆

[蓝铁灌注器]出自10人奥杜尔1号boss--烈焰巨兽

[胜者的召唤]出自10人大十字军试炼3号boss--各阵营勇士

[胜者的召唤]出自10人十字军试炼的3号boss--各阵营勇士,饰品本身带有大量精准,配装意义大于实用意义

[五色巨龙之怒]出自25人黑曜石圣殿boss--萨塔里奥,常驻320点ap,木桩利器

[天谴之石]出自25人奥杜亚5号boss--克隆加恩

[暗月卡片:死亡]出自铭文专业,售价便宜,效果不错,初期推荐入手

[真实之镜]40个英雄纹章兑换,性价比极低

[诺甘农的印记]出自25人永恒之眼boss--玛里苟斯,精准+使用急速,完全没有实用意义,甚至不如一些蓝色的饰品。

另外也简单说下其他天赋:

选择邪恶天赋输出,你将获得强大的AE能力,卓越的生存能力,优秀的几乎无法取代的团队辅助能力。当然同时,你可能会发现数字很多但是不够大不够震撼,别人贴出对BOSS的单体伤害(D.T.B)时有点不爽。输出曲线平滑得有些无聊,即使嗜血/英勇也不能让你有太多爆发的感觉。

命中:最基础也是最重要的属性。

凋零缠绕的未命中会让你痛不欲生,关键时刻的传染抵抗也会让你完美的循环出现瑕疵,因此至少263命中等级保证物理技能8%的加成是必须的,

289命中等级带来的法术11%命中加成可以让你在团队中有暗牧及平衡德的情况下100%法术命中,不过超过289后命中价值接近为零。

精准:仅对平砍及打击类技能有效,视循环不同重要性不同的属性。

对于传统天灾流,由于GCD相对较为宽松,因此对精准要求不高,只要精准等级超过125(此时面板精准20)即可;

对于冰触缠绕流及凋零流,由于GCD相当紧张(甚至到了需要堆急速来降低法术类技能GCD的地步),因此精准不足时对输出影响较大,

应保证至少158以上的精准等级(此时面板精准24),最好能达到精准上限175,以确保不会因为技能被躲闪影响输出节奏。

力量:邪DK最核心的输出属性。

一切伤害的根本来源、可被天地双鬼继承、可被王者等团队BUFF放大、受到堕十字(DK专有的武器附魔)加成放大,这一切决定了力量是DK最为核心的属性,

这在整个WLK都没有任何改变。因此除非装备等级差异过大,一般不建议邪DK们跨甲拿装。

暴击:化腐朽为神奇的属性。

3.22中邪恶DK之所以能够登顶AE之王的宝座,所凭借的不过是游荡瘟疫以及逆天的4T9罢了,而这两者都受到暴击的影响。

急速:让邪DK又爱又恨的属性。

爱它,是因为天地双鬼均继承主人的急速,骨疽、血染之刃也同样受惠于更快的平砍速度,更重要的是急速可以减少法术类技能的GCD,使得循环更加流畅高效;恨它,是因为比起纯施法类职业以及双持类物理职业,任何DK对于急速的利用率都不怎么样(邪DK还是3种DK中利用率最高的),

这导致了在可预见的版本末期,DK们永远不能像某些职业一样在WMO中达成超乎想象的成就。

破甲:被邪DK遗忘的属性。

仅对平砍及少量打击类技能产生作用,加上该版本天灾打击的疲软,邪DK在战斗中更像一个穿板甲的近战法系职业,因此破甲意义不大。

其他:

敏捷:对邪DK的意义仅包括少量的物理暴击以及可以忽略不计的AP(敏捷换算为护甲再通过刀锋护甲天赋转换为AP),因此不建议跨甲;

护甲:可通过刀锋护甲天赋转换为AP,同上,跨甲会有额外的损失;

耐力:能让邪DK生存力更强一些,尽管邪DK在团队中的生存力已经仅次于坦克和总是盯着自己血条的治疗了;

法能:任何技能均不受法能加成(包括各种法术类技能),如果你看到有DK在堆法能那他一定是出门时忘记吃药;

智力、精神:...

至于冰DK目前是TANK天赋。。

希望能对LZ有帮助

‘柒’ 魔兽世界DK国服80级以后做什么

我教你两个方法
1。你把你的天赋换成多玩上的传染冰天赋,绝对有人要。传染冰天赋优点是爆击高,输出高,持久力好。缺点是需要双持,武器不好弄,尤其是80起家,建议去买个恐怖酒杯,再一个问题就是天赋点不够点出覆灭,仇恨不好控制。本人是GS4800DK,两T8.5,两T9.5,通常都会延迟1秒或0.5秒输出,否则必然ot
最大的优点是组队吃香,尤其是菜刀比较多的队伍!全程提供20%全团物理攻击加速,等于SM的小嗜血,尽管只针对于物理输出,但依然很划算。
2。DK坦克的装备主要是以高血量为主,建议使用双手冰坦天赋。双手冰坦天赋优点,保命技能多。DK抗副本其实就是不停的使用保命技能和开护符,以此来形成免伤链。冰坦中的铜墙铁壁要比血坦中的山寨破斧划算。尽管没有大墓地的意志,却可以提高冰封之躯的时间,再打上雕纹,可以得到一个冷却2分钟,持续30秒的山寨盾墙。铜墙铁壁雕纹使用后,可以使你的护甲提高50%,达到T8.5级别后使用可以直接将护甲顶满(49980)。缺点就是回血能力不足,单抗时不如群啦仇恨稳
3.加一个好工会,这是最基本的要素
每一个职业都有每一个职业存在的必要,就向DK一样。有的人总觉的DK就好比DZ,什么buff也不提供(号角除外),抗也不行,输出也比不过DZ。其实他们不知道DK到底都为他们付出了多少。你们在打boss的时候有没有发现自己的输出好像高了10%,那是邪DK的吸血鬼疾病的作用,有没有发现自己的攻击速度好像比平时快了不少,那是冰DK的20%加速。
还有一件事,不是我说你,装备就是自己一点点混出来的,总想这去给别人当DPS,还不如自己当队长来的划算,去打SL组几个强力点的,装备不冲突,我就不信你拿不到装备

‘捌’ 魔兽世界80级DK

赚钱不是看职业的,看专业的。DK你可以去冬拥湖打火打生命,就是人多。采集类的专业的可以赚钱的(采药,挖矿,剥皮)。别的附魔,炼金,珠宝,铭文也可以赚钱,但在线时间要长,还要前期投入。工程,锻造,制皮,裁缝这版本基本没赚钱的了

‘玖’ 魔兽世界DKT用法

群拉起手凋零+爆发+传染,然后逐个切换目标心脏打击和符文打击。主要仇恨技能就是心打和符打,双病提高心打30%伤害,提高灵打25%伤害,符打无视闪避和招架。单拉差不多,就是凋零可以不用。

血DK最重要的技能是灵界打击,灵界打击是回复前5秒受到总伤害的25%,至少回复7%,所以受到比较大的伤害时用回复的血量更多,并且形成一个血盾,吸收伤害量与精通有关。

天赋里的符文分流放在一个比较顺手的位置,关键时刻可以多一个灵打。

多打一打副本体会下,打多了就熟练了

‘拾’ 魔兽世界死亡骑士怎么玩

估计告诉你自己练一个dk,也不太可能了。
这么说吧,用这个dk,找一下练级的感觉。
首先把所有技能栏清空,把天赋洗掉,但是别点。
每一系只留技能栏里面的第一个技能,找一个地方,别太高等级,只用这3个技能,打怪,找感觉!
觉得自己差不多熟悉这几个技能了,就把每一系的下一个技能放进来,和原来的技能结合起来一起使用。
如果觉得一次增加三个太复杂,可以减少增加的个数,比如每系只增加一个,在另外一个系的一个。如果可以,按照升级的时候,学习技能的顺序增加最好了。
遇到那种辅助技能,就跨过去,知道怎么用就好了。
这样算来一个技能大概2、3min左右就能熟悉使用,还可以自己结合起来跟别的技能用。

在整个熟悉过程中,你也就会发现符文和符能的原理了。

关于灵气的问题:
自己熟悉一下各自的效果,就像zs的姿态一样。
简单的了解,等你熟悉技能了之后再加深了解也不迟啊。

天赋的问题:
在你熟悉技能的时候,可以先看看天赋树,遇到你不了解的技能了,就不看了,继续去熟悉技能。
等到你遇到了这个技能的时候,熟悉了,再回去看天赋树。就能大概了解一些了。

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