魔兽世界什么职业大招可以控制
① 魔兽世界里各职业的控制技能有哪些
术士: 恐惧 死亡缠绕 暗影之怒
战士: 震荡猛击 拦截 复仇的昏迷 震荡波
牧师: 恐惧
盗贼: 偷袭 肾击
圣骑士: 制裁之锤
德鲁伊: 猛击(熊形态) 突袭(猫形态)
法师: 深度冻结
萨满: 幽灵狼的昏迷
猎人: 胁迫 恐惧野兽(对德鲁伊动物形态有效)
如果是牛头 那么来个战争践踏吧~
② WOW里 什么职业的控制技能最牛啊 我要控制一流 的哦
盗贼,盗贼是魔兽世界里控制最强的,全高控制取胜,技能多为晕技。,连的好,可以让对手不能
还手
直接睡下
③ WOW哪个职业控制法术最强
首先和你解释一下什么叫控制法术吧!
控制法术必须符合以下几个条件:
1.造成敌人在某些方面的能力下降或者暂时失去某种能力。
2.这种效果必定会持续一段时间。
3.一般这种技能有很强的职业或者种族限制,类型也根据其职业、种族有明显的区分。
符合以上条件的,都属于控制技能了。呵呵,所谓群体控制技能,就是在基础上同时使多个敌对单位受到限制了。
接下来再介绍一下常用于敌人的群体技能吧!(排名不分先后)
战士:
挫志怒吼
效果:降低敌人的近战攻击强度
破胆怒吼
效果:使得半径8码内的当前目标因恐惧而畏缩,其他半径8码范围内4个目标因恐惧而逃跑,效果持续8秒,如果当前目标受到攻击,则会立即从恐惧中醒来,其他目标则有一定几率在受到任何伤害的时候脱离恐惧效果。
刺耳怒吼
效果:使身旁所有敌人移动速度降低到普通的50%,持续6秒,范围是6码。
挑战怒吼
效果:使以自己为中心的半径8码范围内的所有敌人攻击你6秒。
旋风斩
效果:立即对身边的任意四个敌人造成武器伤害。当前目标一定会受到该伤害,其他目标则随机选择。
顺劈斩
效果:对目标敌人以及面前附近的一个额外目标造成武器伤害外加xx点伤害。(数值因技能等级而改变)
雷霆一击
效果:对身边任意的4个敌人造成xx点自然伤害(数值因技能等级而改变),并且使其攻击速度降低20%,持续xx秒(数值因技能等级而改变)。
反击风暴
效果:立即反击面前以及两侧使用物理攻击击中你的敌人,对其造成武器伤害。这个效果可以持续15秒,最多可以反击30次攻击。
牧师:
心灵尖啸
效果:使得以牧师为中心半径8码范围内的5个敌人因恐惧而逃跑,持续8秒。如果敌人受到任何伤害,都有一定几率打断恐惧效果。
神圣新星
效果:对以牧师为中心半径10吗范围内的所有敌人造成xx点神圣伤害,并且这个范围内对小队成员还有比伤害更高的治疗效果。(经过天赋强化以后可以增加到半径12码)
吸血鬼的拥抱
效果:如果牧师以暗影伤害攻击拥有这个debuff的敌人,那么所有小队成员将获得暗影伤害数值20%的生命值(经天赋强化以后可以增加到30%),吸血鬼的拥抱效果可以在敌人身上持续1分钟。
法师:
冰霜新星
效果:使得以法师为中心半径10码范围内的所有敌人被冰块冻结,持续8秒。(经天赋强化后还可以获得50%的致命一击几率加成和累积1次深冬之寒的效果)
冰锥术
效果:对法师面前一个倒锥形范围内的所有敌人造成xx点冰霜伤害(数值因技能等级而改变),并使其移动速度降低50%。(经天赋强化后可以增加减速效果以及锥形范围,并可以激活寒冰刺骨效果,另外还可以累积1次深冬之寒效果)
魔爆术
效果:对以自己为中心半径10码内的所有敌人造成xx点奥术伤害(数值因技能等级而改变)。
冲击波
效果:对以自己为中心半径15码左右内的所有敌人造成xx点火焰伤害(数值因技能等级而改变),并使其移动速度降低50%。(经过天赋强化后可以激活点燃以及冲击昏迷效果)
暴风雪
效果:对鼠标为中心半径10码内的所有敌人造成每秒xx点冰霜伤害,持续8秒。(引导法术,经过天赋强化可以激活冻僵、寒冰刺骨效果,目前没发现可以激活深冬之寒效果)
烈焰风暴
效果:对以鼠标为中心半径8码内所有敌人造成xx点火焰伤害(数值因技能等级而改变、经过天赋强化后可以增加25%致命一击几率以及激活点燃和冲击昏迷效果)并对处于该范围内的敌人造成每秒xx点火焰伤害(数值因技能等级而改变)。
盗贼:
剑刃乱舞
效果:使你的攻击速度提高20%并且可以攻击到附近的一个额外的敌人。
德鲁伊:
飓风
效果:使以鼠标为中心半径8码范围内的所有敌人造成每秒xx点伤害(数值因技能等级而改变)持续??秒。
宁静
效果:治疗一定范围内的所有队友。持续??秒。
术士:
火焰之雨
效果:对鼠标中心半径8码范围内所有敌人造成每秒xx点火焰伤害(数值因技能等级而改变),持续8秒。
???????
效果:消耗生命值对身边的敌人造成每秒xx点??伤害,(数值因技能等级而改变)。
圣骑士:
奉献
效果:在以圣骑士为中心的地面扩展一个区域,使得所有进入这个区域内的敌人每秒受到xx点神圣伤害(数值因技能等级而改变),持续8秒。
猎人:
爆炸陷阱
效果:对触发陷阱并在陷阱范围内的敌人造成xx点火焰伤害(数值因技能等级而改变;经过天赋强化后还可以激活诱捕效果)。
冰霜陷阱
效果:使触发陷阱并在陷阱范围内的敌人移动速度降低50%(经过天赋强化后还可以激活诱捕效果)。
呵呵暂时只能想到这些了,如果有所不足还请各位邻居补充!
问号代替的文字我也不确定是哪个准确的数值或者名称,但是它们是客观存在的。知识面还不够广,多多包涵。
希望这些能帮上你的忙!
④ wow拥有最多控制技能并且生存能力强的职业
针对楼主提的要求.目前兼顾控制和生存能力的职业有:
1.盗贼 盗贼是大家公认的强控职业.拥有众多的控制技能.超强的输出能力和坚韧的生存能力.
2.小德 小德职业的最大特点就是控制兼耐磨.是左右职业里面我感觉最抗打的职业之一.拥有强大的抗击打能力和控制能力.
上述2个职业都属于楼主要求范围.
⑤ 魔兽世界所有控制技能
A类.目标无法作任何动作,并且遭到攻击不打断这个效果.这类的控制技能只有昏迷.包括盗贼的偷袭,肾击,战士的冲锋,拦截,74的制裁之锤,小德熊形态的晕,豹形态的突袭,猎人宝宝的胁迫这几个技能,另外还有几率触发昏迷效果的技能(被动),如强化震荡射击,牧师的昏厥,法师的火焰法术,小德的星火等.这些需要天赋的支持.
B类.目标无法作任何动作,但是遭到攻击则立即打断此效果,这类技能根据时间的长短可分为长时间控制(超过6秒)和短时间控制(不超过6秒).长时间控制有变形术,闷棍,冰冻陷阱,媚惑,E龙钉刺和致盲.这些是PVP常用的,还有一些主要是PVE用的,如放逐术,束缚亡灵,昏睡术.短时间控制的有凿击,忏悔,驱散射击以及战士破胆吼叫选中的目标遭受的控制效果.
C类.目标无法作任何动作,但是遭到攻击会有几率打断此效果,这类技能主要指恐惧了,6个技能,死亡缠绕,恐惧术,恐惧毫叫,心灵尖叫,恐惧野兽,超度亡灵.当然后面2个主要针对野兽和亡灵目标.
D类.使目标减速,但是目标除了减速外可以作其他任何动作.这类技能有:断筋,刺耳尖叫(群体技能),震荡射击,摔绊,冰霜陷阱(群体技能),冰霜震击,地肤图腾,致残毒药,冰系法术,精神鞭笞,疲劳诅咒.
E类.使目标无法移动,但是除了不能移动之外可以作其他任何动作.这类技能称之为定身,主要有猎人的反击,冰冻新星,纠缠根须(及自然之握),熊形态的冲锋这四个.另外还有几率触发定身效果的(被动)有:强化断筋,强化摔绊,诱捕,寒冰刺骨.
F类.限制目标某一方面的能力.这类主要有:法术反制,沉默,SS宝宝的沉默,拳击,脚踢,地震术,缴械,盗贼的反击,语言诅咒.
G类.其他类型的控制技能.如心灵控制,奴役恶魔.这两个在PVP时使用不多...
总结一下,A,B,C(以及G..)类技能属于使目标处于不清醒状态,而D,E,F或是限制行动,或是限制某方面的能力,从控制学{:-)的角度上讲,后三种类型的控制是被包含在前三种类型里的.更准确的说,我认为单从控制的角度而言最厉害的控制技能当属A类技能,因为它含盖了下面所有控制的内容.但是因为是最厉害的,所以时间也是最短的(最多持续6秒),而且多数需要近身在能释放,而且解除控制的能力被除盗贼以外的职业所掌握(徽章和部分技能)
B类型中,长时间控制的属闷棍,变羊最好用,当然一些中时间的技能对他们所属的职业至关重要,如致盲,冰冻陷阱,媚惑等.C类型中毫无疑问,综合考虑的看恐惧术是最好的,但是正是由于最好所以有时候并不那么好...所以死亡缠绕比较受追捧.D和E类技能主要被猎人和法师这两个职业瓜分,因为他们都需要尽可能的不要被近身,平心而论,这两职业对付近战职业在控制技能上不分高下,只不过猎人攻击距离是8~41,而法师是0~41........F类只有牧师的沉默和SS宝宝的沉默天然是沉默,其他天然只是打断效果,部分技能可通过天赋强化成沉默,G类不做评价.....
对不同的职业而言,对控制技能的需要程度是不同的,例如法师和猎人只需要E,F类就已经够用了,而近战一定是需要减速技能的,可惜74没有,所以......作为弥补,制裁之锤可以10码距离释放晕6秒,还有20的远程瘫痪---忏悔.另外C类技能现在貌似只有猎人现在毫无办法.
综合反控制技能来看,死亡缠绕貌似是目前最牛的控制技能,因为基本无解.
呵呵,今天就说到这里,以后有机会我会发反控制技能大点评,敬请关注.
一个长期混迹于5区伊萨里奥斯和法拉西姆LM阵营的小人物,玩过诸多职业,DZ号最多...名字不值一提.现在致力于研究这两个服务器的不同,比如物价,人气等因素对目前两服务器目前状况的影响,有人愿意和我一起探索吗?
⑥ WOW各职业控制技能及保命技能CD及作用时间
好吧,我们先说ZS的保命技能:1。盾墙,大家都不会陌生,5分钟CD,持续12秒。2。破釜沉舟,那个不算保命技能。熊D没得保命技能,本来就是万金U了,还要保命技能完全是不要其他职业活。QS的圣疗是20分钟CD,拯救之手保护小队以及团队队员,2分钟CD。最后是无敌有5分钟CD,持续12秒接下来是DPS,先说SS,我最喜欢玩的职业,好象SS没什么保命的技能,如果非要算的话,那死亡缠绕算是吧,2分钟CD,痛苦SS有个瞬发的痛苦号角,45秒CD,恐惧8秒,配合疲劳应该也算半个吧。然后FS,现在AF加了天赋有个2分钟CD的隐形,瞬发的,持续有15-20秒,不过只要受到伤害就会被打出来。还有5分钟的冰箱,10秒中时间内半无敌,只怕MS的大驱。 接下来是DZ的《消失》加了敏锐天赋是2分钟CD,不加是3分钟,移处所有移动限制效果。斗篷加了敏锐天赋是1分钟CD,不加是1分30秒,移出所有不利魔法效果,并且对魔法抗性提高90%。还有个制盲是3分钟CD,使敌人失明10秒,加天赋是2分钟 LR的保命就是假死了,30秒CD。还有冰冻陷阱,30秒CD,使敌人20秒不能移动,不过对玩家只有10秒控制 最后是治疗,先说MS。首先是戒律MS,压制是3分钟的CD,减少65%的伤害持续8秒。然后是暗M,最后一个天赋技能===》消散:受到的所有伤害降低90%,但是无法攻击和师法,并且每秒恢复6%的法力,持续6秒,可以在恐惧,昏迷和沉默状态施放。 所有的MS都有个心灵尖哮,恐惧自身半径8码的5个人,持续8秒,这个算保命的吗?治疗D有个宁静,不过应该不算保命,所以我不多做介绍了。然后是SM,这个职业最名苦,是没得一个保命技能的。 应该就是这么多了
⑦ 魔兽世界法师、术士、盗贼各自控制类技能和控制效果
FS:10秒变形+减速+8秒定身(有很多次)+5秒昏迷。。。最强悍的控制职业了
DZ:拥有理论上10秒的一套连击技+还有对法系的锁(沉默)+物理系列的致盲(只有保护,无敌能解)+魔兽世界里面最恶心的减速毒药70%的。。。粘人很猛。
SS:3秒的昏迷+3秒的死亡缠绕(硬性恐惧)+10秒的恐惧+10对特殊职业的放逐(只对德鲁伊的树形态有用)+魅魔BB的魅惑(和恐惧共享递减CD)
综上所述。。毫无疑问FS绝对是群体控制的无冕之王。盗贼和ss的控制也很强但是除了死缠惧,昏迷都基本一打就醒的。而FS的定身。。。
⑧ 魔兽世界中哪个职业的控制技能最好用,不管是PVP,还是PVE中都适用的
这个问题不好回答啊 几乎每个职业都有自己的控制技能 像盗贼的闷棍和致盲,法师的冰环和羊,战士的破胆,术士和牧师的恐惧,术士还有专门对付恶魔的放逐,牧师也有心灵控制,小德的缠绕,猎人的陷阱等等,当然还有很多可以晕人的技能,我就不在这一一说明了 先说盗贼,这个职业以前很强,但现在不行了,闷棍对玩家有递减效果,对怪物还行,但BOSS级别的怪和大副本里的怪就不会被闷了,致盲对人还可以,PVP时很好用 法师的羊和冰环是用来拉距离和给自己创造施法的机会的,到时候他完全可以用这两个技能来风筝你,而且在副本里也很好用 但是像术士和牧师,PVP时用恐惧也行,不过就能恐两次,因为这个也有递减效果,但在副本里,恐惧时不会经常用的,毕竟有那么多的怪,术士的放逐也只是对恶魔怪起作用,牧师也不能控制太厉害的怪,玩家也不能被控制 小德就更惨了,缠绕只能在室外,但是好像大多数副本都是室内的,所以这个技能也只是在野外PVP时好用一些 战士的破胆和恐惧时一样的,但是这个好像也是专门为PVP设定的,谁会在打副本时用破胆呢 猎人的陷阱可是好技能,不光是瞬发,而且不管是PVP还是PVE都很好用,一些好的猎人玩家可以利用陷阱和自己的减速技能来风筝多个敌人 但是没有最强的职业,只有最强的玩家,只要操作好,什么职业不管在PVP,PVE都可以玩得很好
⑨ 魔兽世界副本中哪些职业可以控怪详细点
控制技能大体分为以下几种类型
强控技 - 昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐
弱控制 - 变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身
其他控制 - 沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、
每个职业都拥有数种以上控制技能,那么哪个职业拥有最卓越、最优秀的组合控制技呢?
法师
通用
变形术、寒冰箭、冰锥术、霜甲术、霜之环、冰霜新星、法术反制
变羊的强大毋庸置疑,安全、无污染、无须面对目标、无冷却,PVE中让怪物安心吃草,PVP中让对手乖乖受控,除了驱散魔法和徽章没有别的常规手段能够解掉变羊。
冰箭冰盾冰锥都是常规的减速技,不用多说。剩下的霜环和冰环则是法师强大的重要倚仗之一,新技能霜环的减速与冻结在5人副本和PVP领域都有杰出表现,而无须锁定目标的定身技 - 冰环是所有职业都渴望拥有的。
奥系
强反、变羊昏迷、法力盾击退、减速术
被变羊的目标受到伤害时昏迷3秒+法力盾破时将6码内敌人击退12码+瞬发无限减速,这就是大灾变法师奥系的控制技能。
火系
冲击、冲击波、龙息术
火系的控制技还是老三样,不过冲击波的效果有所变化,现在是让目标周围的敌人降低70%移动速度,持续3秒。
冰法
水人冰环、碎裂屏障、强化冰锥术、深度冻结
冰系的控制技能比以前多了一个,就是强化后的冰锥术附带4秒定身效果。
总结:法师手上有变形、减速、定身、反制4张通用控制牌,附加牌分别是——奥系的沉默、昏迷、击退、减速(比寒冰箭优秀得多)4张、火系昏迷、减速(70%)、困惑3张、冰系昏迷、定身2张。
冰系的控制虽然类型看上去偏少,但是控制次数多、冷却时间短,并且拥有完全自主的可控性,是法师三系中拥有最强控制力的天赋分支。
术士
通用
自身 - 恐惧术、恐惧嚎叫、放逐术、死亡缠绕、加雕文后暗影之焰减速70%;宠物——魅魔诱惑、鞭打,狗的法术反制
恐惧术曾经是当之无愧的最强控制技能,但是随着承受伤害上限的不断调低并且可以被多种手段解除,现在的恐惧已经没有当年的风采。大灾变中,插了雕文的恐惧术能让敌人在原地颤抖而不会满场飞奔,因此在5人本中的术士有了一控三的可能。恐惧术是少数没有冷却时间的强力控制技能之一。死亡缠绕是术士的压箱底技能,很多时候,胜负只在一团绿色之中。
魅魔新增了一个名为鞭打的击退控制技,能将目标区域内的敌人击退5码。狗的驱散被分割为防御驱散与进攻驱散,防御驱散被移到小鬼身上,法术反制保留。
痛苦
疲劳诅咒、强化恐惧术、瞬发群恐、痛苦动荡
疲劳诅咒的减速效果被提升至50%,已经可以媲美奥法的减速术,不过一个是诅咒一个是魔法,各有胜场。痛苦动荡被驱散后有一个沉默效果。
恶魔
邪兆光环、恶魔变身的恶魔跳跃、恶魔卫士的投掷利斧
恶魔系新增了一个名为古尔丹之手的技能,强化后可以定身三秒,如果敌人6秒内没有离开技能范围,还会昏迷3秒,同时恶魔守卫的冲锋昏迷被分解出来,新增了一个30码射程的4秒昏迷技。
毁灭
焚烧眩晕、暗影之怒
毁灭术传统的两大杀招。
总结:术士手头有恐惧、惊骇(死缠)、放逐、诱惑、减速、反制6张牌,但是除了共用递减的恐惧和魅惑之外,其他几种都有局限性,死缠CD久,放逐只能针对恶魔与元素、暗影之焰的减速比较坑人。附加牌有痛苦的无限瞬发减速1张,恶魔术的昏迷、定身2张,毁灭的昏迷+减速2张。
术士的控制能力貌似强大,但其实少一个关键的无须目标的瞬发定身技能,比如冰环。
牧师
通用
心灵尖啸、精神控制、束缚不死生物
群恐是牧师的拿手好戏,也是牧师与其他三位奶妈不同的地方,他有更强的进攻倾向。束缚不死生物在大灾变的5人副本中可以参与控场,就像当年在斯坦索姆所作的一样。精神控制独步天下,是牧师独有的偏门武学,能在某些场所发挥巨大作用,典型例子就是NAXX的死骑教官之战和阿拉希的伐木场跳崖。
戒律
戒律天赋无控制技。
神圣
本来神牧也是没有额外控制技的,但大灾变天赋重塑之后,有了一个名为圣言术:谴的类致盲技能,在天赋强化下,CD为17.5秒,困惑持续3秒。
暗影
沉默、心灵恐慌、罪与罚
罪与罚与痛苦术的痛苦动荡类似,都是为了保护暗牧的Dot,如果吸血鬼之触被驱散会有一个群恐效果。
总结:牧师手上的控制牌不多,通用牌有恐惧、锁亡灵、心控3张,神圣系握有一张小致盲牌,暗影系有沉默、惊骇+缴械、被动群恐3张。当牧师以治疗职业出现的时候,只需注意别被近身群恐即可,当TA以黑人面目出现时,你就要格外小心了,要观察TA何时出牌、出了什么牌,好及时化解。
盗贼
通用
瘫痪——闷棍、凿击;反制沉默——脚踢、绞喉;昏迷——偷袭、肾击;困惑——致盲;减速——掷杀、致残毒药;缴械——卸除武装
盗贼是公认的强控职业,开场的闷棍、连续的晕锁、补救式的致盲,强大的减速毒药,卸掉所有武器的缴械,手握这些控制技的盗贼如附骨之疽般地缠住敌人,使其难以脱身。大灾变后,偷袭与肾击开始共用递减,这个改动对盗贼来说损失的不仅仅是3秒昏迷控制,更严重的是失去了对战斗节奏强有力的把控。当然盗贼也获得了很多强化生存能力的技能作为补偿,不过这不在本文的讨论范围之内,按下不表。
刺杀
致命配方
刺杀系新增的控制技能几乎没有,致命配方这个天赋的目的是让盗贼有更多的抹毒选择。
战斗
强化脚踢、强化凿击、旋转剑刃、投掷专精
3秒沉默、延长到6秒的凿击、平砍40%几率减速70%,致命投掷断法,这就是一个战斗贼手上多出来的控制牌。
敏锐
打劫、影舞
打劫与战斗的旋转剑刃、刺杀的致命配方一样,都是为了让贼能空出武器抹其他的毒。影舞算是敏锐的终极绝技,发动后可以随意使用潜行技能。
总结:盗贼手上的控制牌不可谓不多,多到可以形成数种“连招”,以前的偷袭+昏迷+凿击+缴械等连续技让其他职业叫苦不迭,直到偷袭肾击的昏迷共递减后,盗贼的晕锁连招威力大减。
德鲁伊
通用
纠缠根须(插雕文可瞬发)、自然之握、碎颅猛击/碎颅猛击、突袭、伤残术、飓风术
在大灾变H5人副本中,德鲁伊的缠绕是极为实用的控场技能,猎豹形态下的猫版偷袭与肾击更非浪得虚名。而小德的独门绝招——飓风术,在所有控制技能中独树一帜,这个既非物理控制又非魔法效果的“自然”系技能在PVP中占有重要位置,它不能被驱散只能以徽章解除。
平衡
台风、太阳光束、真菌增生
大灾变的鸟德获得了名为太阳光速的貌似很NB的新天赋技能,这是一个前所未有的范围持续沉默技能,配合定身技能让法系苦不堪言,详情查阅>>4.01版的平衡德变成法系职业的的噩梦
真菌增生是一个强化德鲁伊85级终级技能狂野蘑菇的天赋,能让蘑菇爆炸后形成一个小范围的减速区域。
野性
野性冲锋、野蛮冲撞
别看野德就这两个强化控制的天赋,这是点睛之笔,前者赋予了德鲁伊冲锋的能力,提升了野德的机动性,后者大幅强化野德对抗法系的能力。
恢复
无额外天赋控制技。
总结:在德鲁伊所有控制技能中,鸟德的太阳光束是一个亮点,之前也有很多玩家对这个技能寄予厚望,不过按照目前的表现来看只能说一般,或许有“鬼才”玩家能让它大放异彩吧。小德们在副本中应该多用缠绕技能来减轻坦克压力,而在PVP中,则应该用风骚的变形来诠释德鲁伊的真谛。
战士
通用
冲锋、拦截、断筋、盾击/拳击、缴械、破胆怒吼
战士三系通用的控制牌就这么几张了,有些牌还得切换姿态才能打,因此高端战士与低端战士的差距有点大。
战斗
闪击、强化断筋、撂倒
闪击冲锋能昏三个敌人,强化断筋必出5秒定身效果,更有强大的45秒冷却的5秒昏迷技撂倒,单以控制技能论,大灾变武器战的PVP能力无疑更上一层楼。
狂暴
刺耳怒吼
狂暴系的控制牌就这么一张,虽少,但关键。
防护
窒息律令、震荡猛击、震慑波
防战拥有非常多的昏迷技,昏迷虽然可以算得上魔兽世界最强控制技,但是多了也不是好事,因为有递减的存在!另外,防战的征战者也勉强可以与控制技挂钩,这个天赋为防战减少了很多操作。
总结:战士的机动力可以称得上魔兽最强,但是控制手段却一直不如意,手上只有昏迷、减速、恐惧+定身(长CD)4张牌而已。
圣骑士
通用
制裁之锤、神圣愤怒、退邪术
制裁是与肾击、深结并列的三大强力昏迷技(现在可以加上武器战的撂倒了),当初逆天的惩戒骑就是在一个制裁的时间内带走所有敌人。神圣愤怒和退邪术都是针对亡灵的,是暴雪为突出圣骑职业特色所设计,实用度不高。
神圣
神圣系无天赋控制技。
防护
强化制裁之锤、复仇之盾
防护系拥有一个骑士们梦寐以求的减速技能——复仇者之盾。
惩戒
忏悔
总结:圣骑士拥有层出不穷的各种保护、牺牲、圣印、祝福、光环,不过TA的控制技能却是十大职业中最少的,拿得出手的唯有制裁而已,防惩的异军突起不是没有原因的,复仇者之盾弥补了圣骑短腿的缺憾。是的,圣骑其实是个短腿职业,大灾变中暴雪意识到了这一点,在惩戒天赋中加入了一个加速天赋。
不过在PVE方面,忏悔可以算是一个很不错的控场技能。
死亡骑士
通用
死亡之握、冰鍊术、绞杀、心智冰封
DK的控制技能看似不多,但是死握配合无限瞬发射程又远的冰链很好地掩盖了DK腿短的事实,而且大灾变的冰链减速被修改为物理效果,不再被驱散。
鲜血
鲜血系无天赋控制技能。
冰霜
冻疮、噬温酷寒
冻疮天赋使冰霜热疫可以附带减速,配合传染,无论是PVE还是PVP都是一个很好的群体减速技能。而噬温酷寒只有在队友够默契的时候,才能发挥救场作用,这也是若控制技能的通病。
秽邪
亵渎;仆从——啃食
亵渎现在是秽邪第二层天赋,三系都可以点到,非常优秀的减速范围减速技能。秽邪DK仆从的啃食是死骑PVP的关键控制技能之一。
总结:与死骑强大的回血和反控制能力相比,死骑在控制方面只能算二流,不过有个冰链,有个死亡之握,也够了,别无所求。
猎人
通用
自身——震荡射击、驱散射击、冰冻陷阱、寒冰陷阱、毒蛇陷阱,猎人的宠物现在囊括了大部分控制技能。
震荡射击有大改动,现在5秒CD,持续4秒(雕文6秒),不消耗集中值,是一个不错的减速手段。
兽王:胁迫
射击:沉默射击(奇美拉的缴械效果被移除)
生存:诱捕、翼龙钉刺
总结:目前生存猎在5人本中可以轻松地一控二,猎人的这些控制技能在PVE中确实够用了,但是在PVP中却十分不给力,猎人缺少一个强有力的稳定控制技能,无论是驱散射击、冰冻陷阱还是翼龙钉刺,他们的CD都太久了,而且一碰就破还很容易被解除。在十大职业中,单论控场能力,猎人PVE领域可以站在顶端,而在PVP领域最多算是中下。
宠物方面,现阶段最好的控制技能有蜘蛛的5秒定身,猴子的4秒致盲,螃蟹的4秒挤压,蝎子的10秒缴械等。
萨满
通用
削风术、地缚图腾、冰霜震击、冰封武器、妖术
在妖术出现之前,萨满的控场能力算是十大职业中垫底的,有了妖术之后要好一些,在大灾变5人副本可以帮忙羊怪,在PVP中挨打不消失的妖术也是个不错的控制技(前提是你能放的出来)。削风术配合净魔术+双狼是增强萨打法系的利器。
元素:雷霆风暴、大地之握
增强:冰冻之力
恢复:无
总结:看到这里的朋友可以回头将萨满同学的控制技能与上文的法师技能对比一下,高下立判,我就不说啥了。
⑩ 魔兽世界各职业爆发大招的名字
三布:法师-冰法:深度冻结+冰冷血脉
-奥法:奥术强化
-火法:燃烧(其实火法威胁最大的是时不时出来的法术连击……)
牧师:-暗牧:还真没啥明显的爆发技能,dot跳着跳着你血就不见了
术士:-痛苦术:同暗牧……
-毁灭术:混乱箭也许算一个吧。。
-恶魔术:恶魔变身,没的说,竞技场里没有办法招大哥。
三系术士的燃烧灵魂碎片都有一定威胁吧,了解也不深。
二皮:盗贼-敏锐贼:暗影之舞
-战斗贼:冲动
-刺杀贼:消失和仇杀(除了敏锐,另外2系盗贼PVP的基本见不到)
德鲁伊-野德:(猫)狂暴+猛虎之怒。熊的爆发威胁不打,还是想想怎么打死他吧……
-平衡德:其实主要还是双DOT跳,注意别让他在进入蚀状态的时候能轻易的读出条输出,要说技能的话群星坠落算一个吧。
二锁:猎人:三系最大的威胁都是急速射击,兽王猎的热情也算一个
萨满:增强萨:招狼无误
元素萨:元素掌握
三板:战士-武器战:鲁莽,致命平静都算爆发技能,剑刃风暴和撂倒(击倒)注意。
-狂暴战:死亡之愿
-防战:应该想想他有神马保命大招吧……
死骑-冰DK:冰霜之柱
-邪DK:石像鬼+黑暗突变
-血DK:符文刃舞
圣骑士:惩戒骑:狂热和复仇之怒(俗称翅膀)
防骑:这个真没有……
纯手打,如有疏漏尽请指正。