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如何看待为什么魔兽世界正在衰落

发布时间: 2022-05-25 06:38:47

㈠ 大家怎样看看待魔兽世界

其实没有必要将这些游戏排个高下,一个有一个得特点,EQ有EQ的玩点和特色,WOW有WOW的亮点,都有长处,我玩WOW快有3年了,也不算什么骨灰级,但是我觉的WOW比较耐玩,现在WOW比较没落主要还是因为“和谐”。正常来说的话去年前年的十一月份我们就应该80级了,但是我们的这个CWOW将一个老破版本坚持了一年多。。现在的WOW当然是没啥可玩性的。而且装备这个问题也是因为这个畸形的版本产生的,大家闲的没事做就只能卖装备,赚点外快。BUG基本上有游戏的话可能就会有,就像人无完人一样,所有的东西都有漏洞,应该这么说,有人就会有BUG。所以玩游戏不用想那么多,或者比什么,自己玩的高兴,和朋友玩的高兴就好。而且不要沉迷哦~~

㈡ 魔兽世界怀旧服玩家越来越少了连荣誉都懒得刷了如何看待

引言:之所以会出现这样的情况,是因为年轻人的选择越来越多。所以在这个过程当中,大家会发现玩魔兽世界的人越来越少。也有一些年轻人在玩这个游戏的时候,感觉这个游戏的设定有一点复杂。因为在玩的过程当中,想要找一些界面特别的麻烦。而且在玩游戏的过程当中,升级的路也是非常漫长的。所以,很多年轻人都选择放弃了这一款游戏。

三、总结

所以在这个时候大家会发现玩魔兽世界的时候,组队也是非常困难的一件事情。因为玩家越来越少,所以组队的时间也会很久。因此在这个时候,很多玩家也丧失了信心,他们也失去了耐心。但是在这个过程当中,仍然会有一些老玩家仍然坚持在玩这个游戏。因为对于这些老玩家来说,这个游戏可能是一种情怀,同时也是他们的青春。在这个时候也有一些人相信,这个游戏肯定会越来越好。

㈢ 魔兽世界:怀旧服和正式服热度下降,WOW在慢慢没落吗

魔兽世界自从2005年在国内公测上线以来,至今已经有15个年头了。在这15年的历史长河中,魔兽世界作为网游界MMORPG的执牛耳者,送走了无数号称魔兽杀手的网游。虽然Wower们已经不再年轻,但是魔兽世界这个游戏,至今依然魅力不减。


魔兽世界是一款跨时代的游戏,而且也是是一款独一无二的游戏。但他确实老了,社会在进步,时代在变化。当年魔兽世界火爆,是因为他在当时那个年代,无论是画质,还是剧情,甚至是操作,无一不碾压当年全部同时代的游戏,是当时时代的宠儿。但15年后进入了移动社会,就跟网吧一样,现在的网吧也没落了。现在谁能抓住玩家碎片化时间,谁就能称王。随时随地只要有一部手机,就能玩的手游才是现在时代的宠儿。话糙理不糙,你们觉得呢?

㈣ 如何评价魔兽世界

1、完整的世界,特别是tbc时期、小号做任务升级起来可以完整的体验职业和剧情 、游戏背景史诗感强烈、玩家游戏情节和职业代入感较强!不过目前几个版本职业同化趋势越来越严重!

2、相当平衡的金币机制和比较平衡的装备获得机制和pvp平衡!说白了就是你投入再多的金钱也不能像其他游戏一样可以1vN甚至不能1v1,只有千锤百炼才能在竞技场和战场里有所建树、如果不用心深入研究、甚至一身高装等装备也不能打出与之匹配的dps、可以体验到各个职业的特色!不过鉴于网络时代代练的普及、pvp目前逐渐没落、pve金团也十分普及!

3、真实的游戏场景和美丽壮观的景色!记得第一次2005年看到朋友打60人黑龙mm的场景 十分壮观、一下就这游戏吸引这种体验感,玩家的游戏参与程度较高!不像其他游戏、所谓的一键寻路、一健打怪模式简直脑残至极!

4、基友,我想十个魔兽玩家有九个是为了游戏中有好基友而孜孜不倦的刚副本战场竞技场 甚至刚专业 还有一个是玩单机体验旧情看风景!老版本没基友精英任务都做不来的、不想现在看似繁多的人却无交流!之前迎面路过ms随手给刷个耐力的温馨场景也一去不返!总之魔兽在没落、但却无法替代.现在刚无非是真的没有一种游戏在yy 语音代练的淘宝这个信息时代冲击下仍能保持原汁原味、我们还乐在其中、除了怀念、确实没有其他游戏能代替魔兽建立的世界观和史诗感!

㈤ 魔兽世界衰落

楼主这就是你偏激了 确实魔兽世界可以说是成也副本败也副本 但是这只是一方面
25人副本与10人副本其实有很大的不同 暴雪开启10人副本的初衷就是想吸引更多的休闲的玩家 TBC前的WOW可以说是太过于要求玩家的专业水平 尤其是40人大型FB 这就导致很多的休闲玩家流失 为了解决这个问题 暴雪才推出的10人副本
我认为WOW衰落的真正原因就是这个了 现在的暴雪太过于重视较为低端与休闲的玩家 不断降低副本难度 不断推出装备的快速获取途径 而没有原来那种对于游戏系统艺术性的考究和要求了 同时副本理念的广为人知使得现在的WOW已经没有原来版本的那种味道了 大灾变版本的副本就伤透我心了。。。

㈥ 竞技场玩法,是魔兽世界最大的败笔,也是没落的开始吗

魔兽世界怀旧服,60级版本在2021年暴雪嘉年华之后,就已经全线进入了版本末期。现在怀旧服中,大多数玩家都在翘首以待“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC)的 上线。

毕竟你PVE的团本装,是不能用来打竞技场PVP的。你的PVE经验和走位,在PVP中,并不适用,你需要重新熟悉玩法,操作和装备。竞技场其实完全可以独立出去,做成一个新的游戏。


而说到魔兽世界没落和最大的败笔的话,囧王者个人认为,不是竞技场。而是在正式服中的职业同质化,副本精英化和能量,神器和项链系列!各位魔兽大神,你们觉得呢?

㈦ wow里面 一区卡扎克为什么会人少 以前人很多的。是为什么会衰落呢 请老玩家讲一下 谢谢了

最大的原因是游戏环境。人数是很多,但是大多数都是上班族(有可能已经AFK了)和无聊族(不知道干什么,跟风玩玩魔兽世界,有其他朋友之类喊去玩如LOL之类的游戏就暂时也AFK了),再就是学生党,时间多了就一直玩,时间少了就DOTA之类。这3类人多了会造成一种形势,G团很少人开,很少人参与。最多这些人每周固定1-2天上线打个10人活着25人团,继续潜水去了。
这种形势最无奈,并不是说骗子多服务器人会转服,是因为大多数玩家都匆匆忙忙的做完自己想做的事就下线,很多人没办法找到志同道合甚至可以交流下游戏的人,就是找人说话都没什么人搭理,他不AFK就转服。造成目前的状况。

㈧ 如何看待现在的魔兽世界

魔兽老了,的确,就像我们也不再年轻那样,它已经走过了不可思议的漫长岁月。即使老将不复当年,单凭这一点,它就值得所有人的尊重。也许我们现在都很失望,乃至怅然若失,但没人能否认,你忘不掉艾泽拉斯,忘不掉O键也许已经永远灰下去的名单。骂着喊着WOW将亡,因为你其实还是太爱它。即使网吧抽样调查里LOL的上机率高达90%,也总会有一台固执的屏幕映着诺森德的冰风。

魔兽老了,的确,就像我们也不再年轻那样,它已经走过了不可思议的漫长岁月。即使老将不复当年,单凭这一点,它就值得所有人的尊重。也许我们现在都很失望,乃至怅然若失,但没人能否认,你忘不掉艾泽拉斯,忘不掉O键也许已经永远灰下去的名单。骂着喊着WOW将亡,因为你其实还是太爱它。即使网吧抽样调查里LOL的上机率高达90%,也总会有一台固执的屏幕映着诺森德的冰风。

魔兽老了,的确,就像我们也不再年轻那样,它已经走过了不可思议的漫长岁月。即使老将不复当年,单凭这一点,它就值得所有人的尊重。也许我们现在都很失望,乃至怅然若失,但没人能否认,你忘不掉艾泽拉斯,忘不掉O键也许已经永远灰下去的名单。骂着喊着WOW将亡,因为你其实还是太爱它。即使网吧抽样调查里LOL的上机率高达90%,也总会有一台固执的屏幕映着诺森德的冰风。

㈨ 魔兽世界:网友提问,如何看待魔兽世界从成功到被埋没

《魔兽世界》网友提问,魔兽世界从成功到被埋没。其实主要是因为Moba类电竞是现在网游的风向标,MMORPG和RTS热度逐渐下滑,哪怕早些年大热的FPS也有点比不过Moba类游戏。魔兽世界诞生至今,已经有十几个年头了。如果从第一代玩家算起来,15年的时间很多人都是成家立业了,社会在进步,玩家在变化,光纤和4G时代以后,MMORPG和RTS竞技游戏,逐渐被团队协作的MOBA游戏所取代。所以不能说魔兽世界被埋没了,只能说时代所需被代替了。

㈩ WOW 正在退出历史舞台

网络游戏自然不可能想单机游戏那样完全以剧情为重。。。

但是TBC任务剧情的缩水这一点我不能苟同,很多只是玩家自己不去看而已,TBC有剧情背景的NPC的密度比旧世界要多很多(你不能拿总数比,毕竟TBC的地图只有那么大,任务也只是10级)。。。。只不过因为任务数量较大,升级过程往往不需要做完所有任务,所以玩家懒得去看剧情而已,有多少人使用了快速显示任务内容的插件功能呢个,不是没有剧情给你看,只不过是你没看就直接点了接受而已。。。你在荣耀堡坐10分钟,周围NPC发的牢骚就够看好久的了

关于TBC剧情的带入感较弱的原因主要是因为TBC的剧情背景的本身代入感不如以前,毕竟是在外星球展开的任务。。。WLK就要好的多,毕竟关于抵抗天灾的剧情,就很容易和WAR3的经典剧情联系上。。。

关于该死的韧性,我也比较讨厌。。。。但是如果WOW想搞竞技,又只能这么搞。。。韧性使得现在的1V1PK没有以前平衡了。。。。但以前其实平衡吗,当然不是,只不过没有韧性和较低的血量带来更多的偶然性而已。。。TBC前我打不过SS,但某一次决斗中可能就抓住对方SS的失误,或者我的一次漂亮操作几下解决了他,所以我有了信心继续每天在铁门口决斗。。。。有了韧性,战斗变长,偶然性变少了,不平衡就暴露了出来,其实以前也是同样的不平衡的,而且更不平衡,只不过没有暴露出来而已。。。

太阳井BLZ是花心思花创意去设计的。。。但是他出现的太晚了,NAXX出现时很多公会TAQ才打了一半,而太阳井出来时,那些副本宅男已经刷齐T6放假几个月了(尤其是国外)。。。其实,TBC的25人设计,偷懒划水比以前40人难多了,只不过以前TAQ,NAXX等RAID会先某处设计一个抗性关口,你不把前面的副本刷够别想进来,所以能来的都是不差的。。。

游戏还是那个游戏,变得只是玩家而已,有BUG你可以不用啊,BLZ为什么对BUG修复总不积极,因为国外玩家不研究也不用,BLZ当然不着急。。。

我公测玩到现在。。。。不算高端玩家,但也是断断续续的坚持的在。。TBC的可玩性比以前多很多,只不过玩家自己的新奇感不在了,功利心也更多了

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