魔兽世界盗贼天赋如何加点
⑴ 魔兽世界60级怀旧服盗贼练级怎样加天赋点
先点刺杀系两点加冷酷攻击,然后战斗系两点加邪恶攻击,然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射可以按个人喜好选择。然后战斗系第二排加五点精确,五点偏斜,然后出还击。然后刺杀系加五点恶意,五点致命偷袭。接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。
高闪避高招架能够尽量地减少血量消耗,平砍伤害也不俗。
(1)魔兽世界盗贼天赋如何加点扩展阅读:
装备属性选择请永远认准“耐力+敏捷”的组合装备,而上面提到的耐力+敏捷组合在装绑绿装的词缀名为“灵猴”,如果升级路上一直没有更新某些部位的装备可以考虑到拍卖行找一找这个词缀的装备,通常来说都不会很贵。
而通常来说最影响一个盗贼的升级效率的往往不是身上的散件装备,最重要的其实是手上的两把武器,如果长时间没有更换相应等级DPH的武器的话会导致一个人击杀一只怪的时间越来越长,同时损耗的生命值越来越高,言外之意也就是需要花更长的时间在吃喝恢复上。
⑵ 魔兽世界中盗贼前期升级的时候天赋怎么加
刺杀
天赋
-
16
点
恶意
-
等级
5/5
无情
-
等级
3/3
谋划
-
等级
2/2
无情打击
-
等级
1/1
致命偷袭
-
等级
5/5
战斗
天赋
-
45
点
强化凿击
-
等级
3/3
强化影袭
-
等级
2/2
强化切割
-
等级
2/3
偏斜
-
等级
5/5
精确
-
等级
5/5
还击
-
等级
1/1
强化疾跑
-
等级
2/2
双武器专精
-
等级
5/5
剑刃乱舞
-
等级
1/1
剑类武器专精
-
等级
5/5
武器专家
-
等级
2/2
侵犯
-
等级
3/3
活力
-
等级
2/2
冲动
-
等级
1/1
战斗潜能
-
等级
5/5
突袭
-
等级
1/1
⑶ 魔兽世界盗贼天赋怎么点
天赋
15级(起手)
暗影集中
暗影集中总是可以在起手或消失时提供一个几乎免费的毁伤,由于刺杀专精并不能从潜行获得其他收益,长时间停留在潜行姿态是毫无意义的。
30级(减伤)
在可以使用昏迷手段的战斗中,神经打击可能有不错的表现。在Raid中盗贼倾向于用闪避来对付肉搏怪物而不是备战就绪。考虑到大量打断的战斗,我们对致命投掷保持关注。
45级(生存)
吸血毒药可以在易伤战斗中保持血线稳定,并给予盗贼一定的独立作战能力。在RPPM机制下,吸血毒药在使用某些饰品时依然可以些微的提高触发几率。飘忽不定依然是最稳定的范围减伤,需要注意的是飘忽不定与佯攻是叠乘计算,实际范围减伤为65%。装死适用于开荒阶段和任何可能导致猝死的战斗。
60级(机动)
暗影步依然是机动性的最佳选择,它可以让盗贼快速的切入战斗或脱离危险区域。暗里藏刀的机制决定了它不适合刺杀专精即使消失刺杀专精也倾向使用毁伤而不是伏击。由于伺机待发常驻,双疾跑使速度爆发的价值低了很多,但在有减速效果的首领战中它依然值得关注。
75级(辅助)
在可以使用昏迷的战斗中欺凌可以表现的很好。在需要致盲的战斗中邪恶计划可能会有所帮助。由于大部分首领免疫定身效果,瘫痪毒药的出场机会很少。
90级(连击点)
预感依然是最好的连击点容器。在需要频繁转火的战斗中,死亡印记总是可以给刺杀贼一个5星割裂开局并快速击杀目标恢复能量。由于封印命运不再作用于飞镖投掷,除非完全无法切入战场,否则飞镖投掷永远是备选。
一个通用的副本向推荐天赋为:暗影集中、暗影步、预感
⑷ WOW战斗剑贼的天赋60怎么加好 说的详细点
战斗贼不是剑贼,是战斗天赋点的比较多的贼。50级拿痛击,有机会让玩家的下一次攻击变成2次攻击,51级有主手剑克罗之刃,1致命,2.8速度;52级有副手武器刺杀之刃,1致命3力量1.7速度。
FB输出最强的天赋是战斗匕首贼,点强化背刺,出冲动和剑刃,另外两个天赋里把加背刺伤害的天赋点满,打FB时纯背刺。如果有极品武器拿,比如多彩,电锤的话,那么就一般的战斗贼。
另外这个17,34就可以了。输出时要注意的就是不要OT,一定要记住死人是永远没有DPS的;OT的话通常死的可不光是玩家一个人,会给团队拖后腿。
(4)魔兽世界盗贼天赋如何加点扩展阅读:
战斗贼的主要输出方式,是装备双剑,同时以邪恶攻击和刺骨作为主要输出技能,搭配上“速效毒药”,能够发挥不弱的能力。
天赋加点:怀旧服60级的等级上限,一共有51点天赋点数。奇袭(19点),强化刺骨3→恶意5→无情3→密谋2→无情打击1→致命偷袭5
战斗(32点),强化邪恶攻击2→闪电反射3→偏斜3→精确5→耐久2→双武器专精5→剑刃乱舞1→剑类武器专精5→武器专家2→侵略3→冲动1。
⑸ 魔兽世界盗贼天赋加点
基本全对,但是有一些小毛病
战斗系第3层【耐久】拿出1点(另1点过度的 没办法 不得不点)和第8层【投掷专精】2点全部+道地4层的【闪电反射】上正好是3点,【闪电反射】+急速的...
还有就是刺杀系的天赋,要看你的装备基础,如果是太阳井级别,你的天赋可以,输出手法是保持全程切割的状态下无脑剔骨,还有给你一个小小的建议,暴击最好堆到35%以上,因为剔骨不暴击,有些废柴...
如果你的装备是牌子+ZAM级别,那就稍微有些改动,不要点【强化剔骨】,点【强化割裂】,输出手法就是全程切割的状态下,割裂输出,剩余的星在剔骨。
我看你的天赋是80级的,那你是台服玩儿家??其实都一样顶级装备就剔骨流,中等,包括中等以下就割裂流,以上是我的3年小贼经验...
⑹ WOW当中盗贼的天赋应该怎么加点(主敏捷)
3.0PK还是深敏 PVE就是战斗吧 敏锐天赋 刺杀(7 点) 2/2 冷酷攻击 5/5 恶意 战斗(0 点) 敏锐(54 点) 3/3 欺诈高手 2/2 伺机而动 2/2 邪恶计谋 3/3 伪装 2/2 飘忽不定 3/3 锯齿利刃 3/3 先发制人 2/2 强化伏击 2/2 察觉 1/1 伺机待发 2/2 卑鄙 1/1 出血 3/3 敏锐大师 5/5 致命 1/1 预谋 3/3 装死 5/5 邪恶召唤 2/2 打劫 1/1 暗影步 2/2 恶毒诡计 5/5 暗影杀手 1/1 暗影之舞 深敏的
⑺ 魔兽世界盗贼天赋选择及加点
首先欢迎你选择敏锐天赋作为PK的主流天赋,我是一个骨灰级DZ玩家,现在说说自己的意见希望对你有用,魔兽中DZ的天赋可以说都很经典,三种天赋都有其优缺点。进入3.13版本后,我一直认为DZ的PK天赋讲究的是爆发力,而爆发力最强的是毁伤这是毫无疑问了,但是缺点就是生存能力太差,尤其对于新手或者装备较差的玩家也体会不到爆发力的快感,所以考虑敏锐天赋是首选。
拿敏锐天赋来说,首先要看你习惯用的武器,客观来说,现在是匕首时代,其次要看你出不出影舞。分别给你几套天赋:
(1)影舞匕首天赋:
刺杀 (8 点)
3/3 强化刺骨
5/5 恶意
敏锐 (53 点)
5/5 无情打击
3/3 欺诈高手
2/2 邪恶计谋
3/3 伪装
2/2 飘忽不定
3/3 锯齿利刃
3/3 先发制人
2/2 强化伏击
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
1/1 出血
3/3 敏锐大师
5/5 致命
1/1 预谋
3/3 装死
5/5 邪恶召唤
2/2 打劫
1/1 暗影步
5/5 暗影杀手
1/1 暗影之舞
(2)下面是我重点介绍的天赋,对于你现在应该有帮助,提高伤害同时提高爆发力,不出影舞,但是比较复杂,首先要通过宏来提升天赋能力,主要是:
1、偷袭宏:
#show 偷袭
/cast 预谋
/cast 搜索
/cast 偷袭 (帮你把偷钱也放进去了,打怪的时候顺便偷钱)
2、伏击宏:
#show 伏击
/cast 预谋
/cast 搜索
/cast 伏击
3、闷棍抓贼宏(这个内站用要不停的按,可以抓出其他贼)
#show 闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍
4、下面分别是潜行主手换匕首和消失主手换匕首宏:
#showtooltip 潜行
/equipslot 16 匕首名称
/cast 潜行
#showtooltip 消失
/equipslot 16 匕首名称
/cast 消失
在施放完伏击后..相信敏锐DZ的主要攻击手段就是"出血"和"背刺"..只要在出血技能也做个宏...就可以安枕无忧了...下面是主手换慢速非匕首武器出血宏:
#showtooltip 出血
/changeactionbar 1
/equipslot 16 慢速非匕首武器名称
/cast 出血
有了这些宏咱再说天赋的事:下面的我的天赋加点:
刺杀 (16 点)
3/3 强化刺骨
5/5 恶意
2/2 鲜血飞溅
1/1 精力
5/5 致命偷袭
敏锐 (45 点)
5/5 无情打击
3/3 欺诈高手
2/2 邪恶计谋
3/3 伪装
2/2 飘忽不定
3/3 锯齿利刃
3/3 先发制人
2/2 强化伏击
2/2 察觉
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
1/1 出血
3/3 敏锐大师
5/5 致命
1/1 预谋
1/3 装死
5/5 邪恶召唤
1/1 暗影步
最后要补充的是:这套天赋是我双D刀前的PK天赋,有几个技能点可以根据自己的喜好点,比如强化伏击,我追求的就是爆发力,所以我加上了,还有就是察觉的2点可以加到装死上去,这里就是我的理解,凭借这套天赋的爆发力,在装备的提升下,一般9000左右的布甲/皮甲职业都能秒杀,12000左右的布甲/皮甲职业多用个消失再给他补一刀伏击和一个剔骨也差不多死了。魔兽是个操作性很强的游戏,所以一定要提醒你只有最好的操作,没有最好的天赋。天赋只是一方面,适应一套天赋研究出自己适合的打发才是PK乐趣所在,最后祝你游戏愉快!
⑻ 魔兽世界盗贼天赋怎么加点
3.1 背刺/伏击类型 AKA 30/8/13 或 31/8/12
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 时机, 强化伏击
PvE: 这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会领先了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。
举例
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 2/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化腰斩(Improved Kidney Shot) - 3/3 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点
格斗 天赋 (8 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
敏锐 天赋 (13 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
3.2 战斗/刺杀混合
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 匕首专精, 刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和毒药的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒药,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。
举例
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 5/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点
格斗 天赋 (21 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
偏转(Deflection) - 2/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
匕首专精(Dagger Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点
3.3 战斗/SS
建议: 强化剔骨, 强化SS, 武器专精, 刀刃速攻, 兴奋激发
PvE: 这是个令人恐惧的PvE方案,你的最低伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。
PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中坚挺更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的超强重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合兴奋激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。
举例
刺杀 天赋 (18 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
格斗 天赋 (33 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
闪电反应(Lightning Reflexes) - 5/5 点
偏转(Deflection) - 5/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
回刺(Riposte) - 1/1 点
双挥专精(Dual Wield Specialization) - 4/5 点
锤专精(Mace Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点
侵攻(Aggression) - 3/3 点
兴奋激发(Adrenaline Rush) - 1/1 点
3.4 持续伤害
DoT build
建议: 邪恶之毒, 强化致命毒, 强化割裂, 出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP: 通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。
举例
刺杀 天赋 (23 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
邪恶之毒(Vile Poisons) - 5/5 点
格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
敏锐 天赋 (26 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化割裂(Improved Rupture) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
出血(Hemorrhage) - 1/1 点
3.5 眩晕
Stun build
建议: 强化剔骨, 冷血, 强化凿击, 强化SS, 强化偷袭, 预备
PvE: 凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。
举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
敏锐 天赋 (28 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
狡诈(Elusiveness) - 3/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
骗招(Setup) - 3/3 点
3.6 刺杀/预备
建议: 预备
PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。
举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
格斗 天赋 (8 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
敏锐 天赋 (22 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
⑼ 魔兽世界盗贼练级天赋怎么加
如果你是前期升级的话,主战斗天贼升级是最快的 我这有套天赋 你参考一下,用来升级很快~ 至于装备和武器,升级途中去FB刷刷就有很多。武器 要锤子。(个人建议不推荐加剑精,6%虽然不小,但你攻击怪同时,怪也打你。不如加锤精,晕3秒,5%增加伤害。减少你受伤害,提升你的伤害。配合剑刃一次拉4个怪+都可以。)
下面是天赋:
10—14级
强化凿击
等级: 3/3
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。
强化影袭
等级: 2/2
使你的影袭技能所消耗的能量值减少5。
15—21级
偏斜
等级: 5/5
需要 5 点在 战斗 天赋
使你的招架几率提高5%
还击
等级: 1/1
需要 5 点在 偏斜
需要 10 点在 战斗 天赋
10 能量5码距离
瞬发6秒冷却时间
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒钟。
22—27级
精确
等级: 5/5
需要 5 点在 战斗 天赋
使你的武器击中几率提高5%。
耐久
等级: 2/2
需要 10 点在 战斗 天赋
降低你疾跑和闪避技能的冷却时间1.5分钟。
28—33级
双武器专精
等级: 5/5
需要 5 点在 精确
需要 15 点在 战斗 天赋
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑刃乱舞
等级: 0/1
需要 20 点在 战斗 天赋
25 能量
瞬发2分钟冷却时间
需要近战武器
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
(这期间,先出剑刃,再加后面的副武器转精。)
34级出完剑刃后,先转到 刺杀天赋中,把冷酷和恶意弄出来。这样到了40级整。
冷酷攻击
等级: 2/2
在你杀死一个可为你提供经验值的敌人后,你的下一次影袭、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击有40%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。
恶意
等级: 5/5
使你的爆击几率提高5%
40—47级回到战斗天赋出锤专和晕玄8S
锤类武器专精
等级: 5/5
需要 20 点在 战斗 天赋
使你的锤类武器爆击之后所造成的伤害提高5%,用锤类武器击中目标时有5%的几率将其击晕3秒
剑刃飞转
等级: 2/2
需要 25 点在 战斗 天赋
你的影袭、背刺、凿击和毒刃技能有20%的几率令目标眩晕8秒。
(升级路上不要用匕首,全程双持锤子,你会发现~你似乎是无敌的。。)
48—51级,先出冲动。
侵犯
等级: 3/3
需要 25 点在 战斗 天赋
使你的影袭和刺骨技能的伤害提高6%。
冲动
等级: 1/1
需要 30 点在 战斗 天赋
瞬发5分钟冷却时间
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
52—57级
战斗潜能
等级: 5/5
需要 35 点在 战斗 天赋
使你的副手武器的命中攻击有20%的几率获得15点能量。
突袭
等级: 1/1
需要 1 点在 冲动
需要 40 点在 战斗 天赋
你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃和凿击技能所造成的伤害提高10%。
剩下的是刺杀,从无情开始~
58—66级
无情
等级: 3/3
需要 5 点在 刺杀 天赋
使你的终极技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击
等级: 0/1
需要 10 点在 刺杀 天赋
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭
等级: 5/5
需要 5 点在 恶意
需要 10 点在 刺杀 天赋
使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、毁伤、毒刃和出血技能的爆击伤害加成提高30%。
66—70级把活力和谋划补出来。
70了~~ 洗天赋,开始走战争PK的道路吧~
⑽ 魔兽世界亡灵盗贼各个天赋加点
【亡灵盗贼天赋推荐】
60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例。
【属性需求】
1敏捷=1攻强
1力量=1攻强
29敏捷=1暴击
14攻强=1DPS
【命中】
PVP需要5命中来保证技能不MISS;
PVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS;
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满,8命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高。
魔兽世界亡灵盗贼天赋加点方法/步骤:
1、天赋点数:10/41/40魔兽60级怀旧服盗贼战斗练级天赋。