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魔兽争霸3级别宗师有多少个

发布时间: 2022-05-26 11:50:38

㈠ 现在世界上有哪些魔兽争霸3的高手啊

Check
也许以现在的状态,大家会觉得Check没有理由站在这里,可在早期,Check也是叱咤魔兽界的暗夜天王级人物,那个曾经的热血精灵。Check用的暗夜里传承了兽人血液里刚猛的气质,打法剽悍而猛烈,我死兵不要紧,我死几个你也得死几个,这是他一贯的信念。颠峰的Check是韩国五大精灵之首,一次次把Sweet、FoV等当时令人闻风丧胆的选手斩于马下。可以说,当时Moon状态低迷,Remind还稚嫩的时,Check就是精灵的希望,Check就是精灵的旗帜。
Lyn
美兽男Lyn,现在韩国最炙手可热的魔兽选手之一了,在韩国国内,无论是名气还是实力,都可以与月魔Moon相媲美;而在世界上,也是完全不逊于Grubby的兽王。总的来说,Lyn打魔兽也是有相当一段时间了,而状态也一直保持的相当不错。2008年,奖金排名,Lyn雄踞首位;今年同样,凭借着暴雪精英挑战赛的冠军,Lyn再次登上了奖金榜的首位。作为一名韩国选手,手速自然快得没话说,APM上300是正常,如果抽起来的话,400也不是没可能啊。
GoStop
凡是看过GoStop的人,一定会深深记住这位选手,邪恶蜘蛛王GoStop。不仅因为他飘逸的长发,独特的外表,还有他绝对的实力。一次次的化险为夷,一次次的跨越难关,似乎有点运气的成分,但也的确是只有GoStop才配得上的运气,只因为他的顽强,他的韧性。被称为蜘蛛王,自然是对蜘蛛的使用有着独到的见解。GoStop的蜘蛛是会跳舞的,在不经意的进退之间逐渐消耗对方的兵力,蜘蛛丝延绵不绝的缠绕着对手,最终将焦头烂额的敌人一举击破。
Sky
他是世界人皇,他是两届WCG冠军,他是中国电竞的旗帜,他就是Sky。Sky可以说是一个伴着中国电子游戏一路走来的元老级玩家,也是一个经历了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,几番波折,几度沉浮。无数冠军的荣誉,Sky我们已经无需多说什么了。2008年,Sky的状态曾一度低迷,可是之后连续的冠军和WGT的世界亚军,强势证明我们熟悉的人皇已经回来了。今年年初的世界排名,经过皇再次笑傲群雄。我们有理由相信,Sky会走得更远。
Grubby
魔兽争霸,一款风靡全球的游戏;Grubby,一个天才少年。这么多年,魔兽不断在长大,而Grubby也在不断成长。梦幻般操作,神一般般的意识,Grubby无疑是现在最具影响力的选手之一。兽王,能拥有这样的称誉,Grubby的实力可见一斑。一个又一个的冠军,一次又一次排名第一,Grubby就是用这样的方式,不断向大家证明着自己。再2008年拿下WCG冠军之后,Grubby再次抵达巅峰。GWI的冠军,E-Star的冠军,Grubby已经为WCG的卫冕,做好准备。
Moon
一个神一般的人物,一个谈起魔兽就不得不说起的选手,Moon的名字可以说比魔兽更加响亮。如果说时代需要王者,那就是Moon;如果说魔兽需要英雄,那也是Moon!Moon的飘逸已经不能用冠军来衡量了。很多人也许永远无法理解Moon的飘逸,永远无法企及Moon的传奇。那个在世界大赛上不断取得连胜,那个炙手可热的天王级人物,接连不断的世界冠军让其他的一切都黯然失色。在他制造无数的经典中,在冰火两重天中,记住他,第五种族,Moon!

㈡ 魔兽争霸第一人是谁

一个韩国人,id叫做showtime。当年混乱之治时代的传奇,三大平台的第一都是他。功成名就的他最后无聊时在网上收费教别人打魔兽,调教出了三个徒弟,其一是后来声名鹊起的鬼王lucifer,其二是后来跻身韩国五大人族的kenshin,其三是后来同moon齐名的freedom,不过最后这个天才少年改打星际了。

showtime是War3界里少数几个被称为宗师级的人物。宗师不仅仅要拥有出色的实力,还拥有培育后者引导后者的素养,然而showtime能担当此称。他不但培育了多名得意弟子,还引导了很多年轻选手步入正轨;他曾经是很多职业选手的偶像,就连当时一跃冲天的moon也是把showtime当做目标追逐。

㈢ 魔兽争霸3冰封王座四大种族各英雄详细介绍(包括中立英雄)

1.人类:血魔法师

血魔法师作为智力英雄,血魔法师血量比大法师多一些,但是速度要慢。他的烈焰之击在施法区域可造成数百伤害并给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。

2.暗夜精灵:守望者

守望者是近战敏捷英雄,虽然物理攻击伤害不高,但是主动伤害技能更多。毒镖可以造成持续伤害并减速,刀阵旋风可以杀伤周身范围内的所有目标。

3.兽人:暗影猎手

暗影猎手是远程敏捷英雄,但是普通攻击并不高。这个英雄可以用治疗波治疗多个友方部队,还可以召唤毒蛇守卫图腾进行远程攻击。他的妖术可将对方转化为一个随机的小动物,速度很慢并且丧失战斗力。

4.不死族:地穴领主

地穴领主属于,移动速度中等的大体型力量型英雄,血量较多。可以使用爪子砸向地面造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟。

5.中立英雄:黑暗游侠

一名中立的敏捷型英雄,位于小酒馆。同时在游戏魔兽世界中,黑暗游侠作为一名中立灵巧型英雄,擅长与对手周旋。

(3)魔兽争霸3级别宗师有多少个扩展阅读

《魔兽争霸3冰封王座》资料片中四个种族各增加了一个英雄和两个部队单位,并增加了部分中立英雄和部分中立生物。与《混乱之治》相比,《冰封王座》在单位攻防属性方面加入的内容更丰富。

游戏中,在巫妖王将自己所有的力量给予阿尔萨斯的情况下,阿尔萨斯最终以战胜了伊利丹率先抵达了冰封王座。他用霜之哀伤击碎了囚禁巫妖王的冰牢,将拥有耐奥祖力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃回外域。

㈣ 魔兽争霸:谁讲下关于Showtime的事迹

退役时间:2006年7月
姓名:金大豪(Kim Dae Ho)
国籍:韩国
种族:Night Elf
职业生涯辉煌:
2003 ROC OGN魔兽电视联赛 季军
2003 ESWC电子竞技世界杯 韩国区冠军
2004 MFO世界锦标赛 冠军
2006 WWI暴雪邀请赛 季军
从来只见新人笑,谁闻旧人哭?曾经笑傲天下的ShowTime如今也许早已被人遗忘。然而纵观现在Moon等选手有着突出的表现,但是谁又能知道ShowTime对他们的影响力呢?ShowTime可以说是众多选手的启蒙导师,是War3界里少数几个被称为宗师级的人物。宗师不仅仅要拥有出色的实力,还拥有培育后者引导后者的素养,然而ShowTime能担当此称。他不但培育了多名得意弟子,还引导了很多年轻选手步入正轨;他曾经是很多职业选手的偶像,就连当时一跃冲天的Moon也是把ShowTime当做目标追逐。

BN称王
在当时BN论天下的魔兽年代,巅峰时期的ShowTime在亚洲战网横扫天下无敌手,同时将自己的3个账号打在BN前3,其中尤以ShowTime.CheRRa这个ID(CheRRa,韩国最强的两个战队Cherry与WeRRa的合称,从某个方面说明了ShowTime的地位)的战绩最KB,120
胜5负,5负中包括两次客观因素——掉线。这在当时BN论天下的时代简直不可想象。ShowTime在那时真正达到了高处不胜寒、孤独求败的伟大境界,然而不满于此的他后来又去BN其他服务器闯荡,再次将BN第一收入囊中。并且开始利用在世界范围越发火热的魔兽来盈利,成为第一个收费指导别人魔兽的职业选手。

慧眼识才
ROC时代的ShowTime是真正的王者,初期使用随机的他曾一度成为所有人的导师,直到后期群雄并起的时代,ShowTime才选定NE伴随自己,期间创造了无数经典的比赛,然而事到如今早已成为历史。记忆中曾经有一次2v2的比赛,ShowTime的队友掉线,在这样的逆境中ShowTime开始一人控制两个部队,轻松灭掉了对手获得了胜利。这种境界,后来者只有SoJu曾经做到过。

他慧眼识英雄,培育了一堆得意弟子,如Kenshin、Freedom、Lucifer;不仅如此,在管理层面他也做了许多,曾经的WE战队就有他的一份功劳,作为WE韩国领队的他将Sweet、Swain、DayFly等巨星收入囊中,而之后的ReMinD和SoJu也都是ShowTime引进的。而他引进的人都没有让我们失望,为WE战队打入WC3L并豪取冠军作出了极大的贡献,他们其中的大多数在为WE效力的时间里取得了世界冠军。

如今早已物是人非,韩国的兵役制度让ShowTime不得不离开心爱的魔兽,多年之久的今天,也许很多人都不知道ShowTime这号人物,然而对于大多老玩家,对于从遥远的ROC时代一步步过来的,都会记住这位魔兽界的导师。只因为他是永远的随机之王,永远的暗夜大师!

ShowTime对于喜爱魔兽的老一代人而言,已是一种情结,是能带给人视觉上快乐的一个情结,是让人觉得亲切而不是慈祥的情节。转眼间新人辈出,曾经的天王早已参军离去,但不管怎样也无法忘记ShowTime给众人演绎的一场场精彩的比赛,以及后人无法可及的辉煌。

㈤ 魔兽争霸3各族英雄介绍

人类联盟

1、大法师,智力型英雄,普通攻击是远程并且移动速度很快,但是血量较低。除了召唤水元素,他还可以提供辉煌光环为自己和周围单位加快魔法恢复速度,他的暴风雪可以对一个区域进行持续伤害并且减速。6级之后可以获得群体传送,可以最多移动24个己方单位。

2、山丘之王,力量型英雄,速度不快但是血量很厚,近战攻击在升级重击之后有一定几率击晕目标,他的风暴之锤可以对地面及空中的单位造成巨大伤害并且陷入眩晕;雷霆猛击可以伤害周围一定范围内的地面目标并减速,6级技能天神下凡可以给英雄的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。

3、圣骑士,力量型英雄,血量较高,速度中等。其圣光术可以治疗友军生物单位或伤害不死单位,专注光环可以提高自身及友军的护甲,神圣之盾可以使自身一定时间内无敌。6级之后可以永久复活6个等级最高的友军单位。

兽人部落

1、剑圣,近战敏捷型英雄,移动速度很快,并且拥有很高的攻击力。可以通过疾风步加快速度并且进入隐身状态,还可以使用镜像制造的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果。被动技能致命一击有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害,6级之后可以施展剑刃风暴。

2、先知,智力型英雄,与大法师类似,速度较快并且进行远程攻击。除了召唤幽灵狼协助战斗,先知可以施展连锁闪电,还能使用技能远视探索地图上未知区域以及隐形目标。6级之后的地震术可以减速地面目标并且对建筑单位造成巨大伤害。

3、牛头人酋长,力量型英雄,血量高但是体积大。他可以使用冲击波对敌人造成范围伤害,也可以使用战争践踏让范围内的敌人陷入眩晕。其耐力光环可以增加移动和攻击速度。6级具备的重生技能可以使它死后复活一次,并恢复全部的生命和魔法。

4、暗影猎手,远程敏捷英雄。这个英雄可以用治疗波治疗多个友方部队,还可以召唤毒蛇守卫图腾进行远程攻击。他的妖术可将对方转化为一个随机的小动物,速度很慢并且丧失战斗力。6级之后,暗影猎手可以施展巫毒使除自己之外的整个屏幕内的所有己方和盟友的单位无敌,持续25秒。

5、血魔法师,作为智力英雄,血魔法师血量比大法师多一些。烈焰之击在施法区域可造成数百伤害;放逐可以将一个单位变为不受物理攻击影响也无法进行攻击的气态;魔法吮吸可以吸取敌方有魔法单位的魔法。6级的时候可以召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。

不死亡灵

1、死亡骑士,速度快,血量高的力量英雄,并且自带邪恶光环,比大多数快速英雄还要快。死亡缠绕技能可以杀伤生物目标或治疗本族部队,而吞噬己方单位回复自身血量的死亡契约是重要的保命手段。6级之后可以复活最多6个任意阵亡单位。复活的单位是无敌的。

2、恐惧魔王,是力量英雄但血量却很低。拥有较高的初始法力值。腐蜂群技能可以对一条线的目标进行区域打击,催眠可以让目标陷入长时间的睡眠状态,吸血光环可以让附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命。6级之后可以召唤地狱火,地狱火有超高的血量和伤害力并且免疫魔法。

3、巫妖,是一个远程智力英雄,血量较低但是寒霜装甲可以降低收到的伤害并且减慢敌人的攻击速度,冰霜新星可以对爆炸附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率,他可以通过黑暗仪式吞噬己方单位回复法力。

4、地穴领主,移动速度中等的大体型力量型英雄,血量较多。可以使用爪子砸向地面造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟;还可以通过刺盾技能增强防御并反弹敌人的近战伤害,并且还能召唤腐尸甲虫,这种甲虫可以永久存在,但一次最多只能存在5只。,

暗夜精灵

1、森林守护者,智力型英雄,速度很快但是血量较低,他可以使用根须缠绕困住地方地面部队并造成持续伤害,还可以召唤树人协助作战。被动技能荆棘光环可以反弹敌人的近战攻击,6级之后的“宁静”可以在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点

2、月之女祭司,作为远程敏捷英雄,她的攻击加上灼热之箭可以造成可观的伤害,强击光环更能进一步提高自身与周围远程部队的攻击力。她还可以释放猫头鹰来侦查整个地图。6级之后可以召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军,持续45秒,每一波造成50点伤害,间隔1.5秒。

3、恶魔猎手,作为近战敏捷英雄,恶魔猎手拥有较高的护甲,虽然生命不是很高但是闪避技能可以大大提高他的生存能力。他拥有最高的单体攻击伤害,并且攻击速度也很快。6级之后可以变身恶魔,攻击方式变为远程并增加500点生命。

4、守望者,近战敏捷英雄,虽然物理攻击伤害不高,但是主动伤害技能更多。毒镖可以造成持续伤害并减速,刀阵旋风可以杀伤周身范围内的所有目标,闪耀技能可以让自己瞬移一小段进行追杀或者逃跑。6级之后可以召唤强大的复仇天神。

(5)魔兽争霸3级别宗师有多少个扩展阅读:

《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。

玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵(NightElf)和不死亡灵(Undead)。

参考资料来源:网络——魔兽争霸Ⅲ

㈥ 魔兽争霸种族

人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸3》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。

优点:
民兵
人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的“紧急动员”按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的“返回工作”按钮让他们立刻变回农民。
合作建造
人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。
坚固的建筑
人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。
提高伐木效率
人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。
人类联盟有熟练的隐身术。
人类联盟可以复活他们的部队。
人类对远程部队的防御力强。

暗夜精灵

卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。

优点
古树
暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、战争古树、风之古树、知识古树和远古保护者。这些建筑物可以通过起立〖Uproot〗命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。所有的古树都拥有吞食树木的能力。
影遁
女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过隐藏按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。
强化夜视能力
暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。
月亮井
暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。
暗夜精灵的弓箭手用来对空非常有效率。

兽族简介

兽人部落拥有游戏中最强大的地面部队,包括野蛮的兽人步兵和巨大的牛头人。兽人部落的空军和远程部队并不多,但他们真正的强大之处体现在他们无穷的蛮力和近战威力上。甚至于他们的法术也是为了提高前线步兵的作战能力而设计的。

优点
尖刺障碍
兽人部落的建筑物可以配备锋利的尖刺以对试图攻击它们的近战单位造成伤害。这种尖刺可以多次升级,每次升级都使得尖刺能对敌人造成更大的伤害。尖刺障碍的升级在战争磨坊进行。
掠夺
某些兽人单位升级后可以在攻击敌人建筑物时获得金币和木材。一经研究,苦工、兽人步兵和掠夺者就可以在每次攻击敌人建筑物时为您的国库增加一些收入。
保护性地洞
兽人部落的食物补给建筑是兽人地洞,同时它也可以作为防御性建筑来使用。当苦工钻进地洞之后,它就可以使用远程武器攻击空中和地面的敌人。
狼骑士拥有非常快的拆建筑速度。

亡灵简介

亡灵是一支十分平衡的势力——它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。

优点
召唤建筑物
亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。
尸体
亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速恢复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。
荒芜
绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。
荒芜再生
当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值恢复速度会快很多。亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。

‘人类’无名|def流

其实很多战术都是无名的玩家发明的,当然,以大众喜闻乐见的方式总爱一厢情愿的把光环扣在名人的头上。记得当初人族坦克飞机流惊现BN时,魔兽圈子哗然一片,很快人族高手们接纳了这个战术,于是大家开始为人族高手们喝彩。在这里我得提醒下大家,别忘记那些无名的英雄,他们也许没有持久的光辉,但在黑夜中闪烁的那一瞬,已经值得我们由衷敬佩了。这篇人族Def流的战术,就用来感谢那个无名发明者吧。

说实话,这个战术用的人很开心,防的人很恶心。下面就细细描述下这个战术,也许表面上有些过时的感觉,但这是最基本的def流,之后花哨的[def流·改]都万变不离其宗。战术的关键词是箭塔,坦克,飞行器,大法师。

战术主要针对亡灵/精灵。由于人族必须走科技路线以尽早的用飞行器牵制骚扰,所以前期没有必要浪费太多的资源来配备初级兵,虽然少量的步兵是必要的,但那完全是为速矿准备的:经济→科技→暴兵,简单有效的战略。前期人族开局很常规,祭坛-兵营-农场-农场,只是得早点起伐木厂树箭塔镇守主基地和分基地,由于比赛的重心在科技不在英雄的等级,所以开建分矿的薄弱时期大法师可以安心的守在家中与步兵防御。当箭塔成型后方可外出MF。在主城升级过程中,放下铁匠铺,以保证主城生机完成后能及时放下4到5座车间,之后是马不停蹄的升级城堡。其间不断为飞行器升级攻防,当城堡完成后飞行器获得对地功能后,那时你应该已经积攒到近两队的飞行器,立刻去对手家里骚扰,打击重点建筑:主基地/科技建筑/兵源建筑/静态防御。

而此时你二发的英雄山丘或者血法师就跟着大法师外出狩猎,在水元素的帮助下MF过程难度不大。值得注意的是当飞行器拖延住对方脚步后,车间立刻转型坦克阵,并时刻关注对方有无扩张的举动。利用高机动性的飞行器声东击西,敌人狗急跳墙的进攻就需要面对你大量的箭塔,以及完全暴露出主基地。这行为显然不太理智,但沉稳的守在家里防范空军正好给了你转型坦克的时间,当拥有半队升级了攻防的坦克,就可以徐徐开往敌人家里肆虐了。

大法师则到地精商店买重训书洗成暴风雪技能,配合山丘的震地或血法的烈炎风暴瓦解对方的抵抗攻势,在坦克飞机的茂盛火力下敌人基地自然难堪重负,大法需要在部队损伤过半时立刻回程,让农民维修好部队,并组织起更强大的部队涌向敌人基地,这过程中飞行器的灵活牵制一定要利用起来,当无视敌人的火力慢慢拆掉对方建筑时,Def流的意境就慢慢凸现了,那种快乐只有亲身使用过的人才能体验。更甚的是当大法到达6级学会群体传送时,Def流就完全达到一个新的境界了,飞机的骚扰,坦克的转移……对手的意志便在尘火中飞灰烟灭了。

‘兽人’Dayfly|纯暴流

韩国最负盛名的浪漫兽人,曾经有过自己的辉煌时代。很少有人能永久保持旺盛的状态,但在某个时期你能做到最好,就已经足够了,因为荣誉的保质期是永远的。这也是为什么我佩服吴宗宪的原因,能数十年如一日的当好一个谐星,谁与争锋。

兽人的打法从来都显得强硬,但纯粹的暴力打法由于魔抗低,并未流行起来。这里就讲讲那动人心魄的暴力流,那被我们忽视了的血与怒气!前期兽人的开局顺序为:祭坛-地洞-兵营-兵营。是的,由于要狂暴刀斧手,所以双兵营是必须的。先知出生后带狼与步兵小小MF一下,随着刀斧手的增加,逐渐把矛头指向敌人基地,前期大量的刀斧手足以傲视群雄。越单纯的战斗对微操作的要求越高,在进攻敌人基地时控制好所有单位,尽量平均承受伤害,当你的刀斧手达到1队左右时(什么概念!),买到治疗剂补给好队伍,然后杀向敌人基地,这时的目标是对手的主基地,一个提速卷轴冲上去围住基地然后猛敲。看似比较简单,敌人的农民也会维修,但这里有两个关键的要素需要注意:

一,控制英雄专门杀害维修的农民,闪电链,狼!

二,升级了掠夺技能,在刀斧手虐待敌人基地的同时你的金库也在不断增长,酷吧。

当然,完全指望一群砍兵解决战斗就太天真的。当要塞竣工后,让牛头人酋长加入队伍,并且开始生产猎头者,这就有点星际里狂热者配龙骑士的感觉了。有了两个英雄的支持,在提速卷轴的辅助下强行冲垮敌人并不坚固的基地,拿下比赛。这个战术比较简单,就算刚学魔兽不久的玩家也可以轻易学会,不过理论上的明了和实战中的发挥是两会时,并不是所有人都可以用这种战术强行把敌人冲下来。我一直避免把战术复杂化,讲解战术都是用理想状态为背景,在实战中战术永远都是个指导或方向,真正怎么操作是你自己才能把握的东西,于文字无关。

‘精灵’Showtime|丛林巨人流

宗师级的NE人物,温文尔雅的气质迷倒女Fans一片。几乎大部分从ROC时代接触魔兽的骨灰级的精灵玩家都是从他的录象中领略到精灵的魅力的,现在活跃的小Freedom就是Showtime的徒弟。也是从他身上我看到了最职业化的电子竞技,认真专一的态度让人肃然起敬。

丛林守护者是Showtime曾经爱不释手的英雄,利用丛林守护者带弓箭手迅速开矿暴兵是他拿手的技巧,而配合起山岭巨人则造就了一个强大破远程部队的战术。当时Gostop一鸣惊人时,战网上乱作一片,操作凌驾于战术的舆论开始在魔兽玩家中轰然炸响。而Showtime则安步当车的把山岭巨人加入到队伍,轻松大破不可一世的蜘蛛流,下面就来看看这战术的底细吧~

前期精灵首发KOG(丛林守护者)带着弓手在树人的帮助下可以轻松打下一片分矿,就此扩张。由于使用蜘蛛流的亡灵前期几乎不会骚扰,所以前期的战略实施威胁不大,记得在分基地放点远古守护者就OK了,重点是在竞技有了保障后迅速升级基地,在远古之树好了后放下两棵知识古树,出产巨人。这段过程中KOG带着大群弓手不断MF,一定要打下商店购买群疗和小无敌,群疗为脆弱的弓手保命,而小无敌则是避免KOG被亡灵英雄魔法双杀。

蜘蛛流在中期一定会进攻你的基地,这时关键的守城战开始了。有了3到4个巨人要合理的安排阵形,轮流用嘲讽技能吸引火力,大群弓手则在缠绕的指引下一个一个齐射掉蜘蛛。由于精明的亡灵会给蜘蛛们升级钻地保命,所以事先你得准备好再现之尘或者在地精实验室旁布置好小精灵撒粉。当一切都有备无患后,蜘蛛流最强大的攻击力则被你化解了,蜘蛛的防御力和机动性并没有它们攻击那般出色,扛过这一波攻势后亡灵必然会转型狗流(继续暴蜘蛛已经过气了),你就开始生产大师级的熊德并给部队加入女猎手,时刻关注好亡灵的分矿,若亡灵一旦试图开建分基地就在第一时间去干扰,“亡灵都是被穷死的”这句话是大家多年来得来的精辟之语。拥有强大的部队后,用缠绕加围攻几乎可以杀掉任何一个亡灵单位,死骑都不敢正面冲锋。当你的弩车出现在亡灵基地前方时,攻城的号角吹响,在宁静之雨中静静地等待对手那句“GoodGame”吧。

‘亡灵’star.werra|蜘蛛骷髅流

star.werra,aka myonlystar,亡灵英雄RPG流的鼻祖。这里讲一个他使用过的强力rush战术,风格极为一气呵成,属于“过瘾”型的战术,也就是说,这个战术的观赏性不低。

骷髅海是很有趣的东西,你有范围驱散时这个战术是肯德基打狗(狗的口味也要与时俱进嘛),若没有范围驱散时这个战术就比梦魇更可怕。相对来说,亡灵和兽人在中期的驱散手段很落后,所以这个战术就瞄准这两个族用。接下来开始战术讲解:为了达成骷髅海rush,你首先得使用蜘蛛流开局。你也许觉得用大量的狗更适合战术的风格,因为狗死了后会提供大量的尸体,可这样打战术会有个死穴——完全没有对空力量,若敌人用空军突袭的话你就傻眼。用蜘蛛流只是个幌子,要让对手明白你不惧怕空军,没人看见你用蜘蛛流后还冲动的暴空军让你网。前期死骑配合蜘蛛流并不惧怕先知的骚扰,你只需要把心思放在MF上就好了,在中期前尽可能的拿到好的宝物。

二级基地完成立刻在基地深处(隐蔽是战术最关键的地方)放下两座诅咒神庙,开始生产男巫。而基地的前方着放下屠宰场,训练绞肉车,并升级它的尸体装载。这段时间是整场比赛最敏感的时期,成败在此一举,你需要让死骑与巫妖带着蜘蛛们象征性的进攻对手,点到为止,不断的拉锯和吸引是作战的主题。当绞肉车装满尸体,男巫有了半队左右后便毫无顾忌的讨伐敌人基地吧!把基地所有的食尸鬼,蜘蛛都带上,在敌人基地外围让投石车放下所有尸体,然后激活男巫的自动召唤,第一批骷髅出现后便涌向敌人基地。当敌人回救时让这群骷髅在前方挡着,巫妖和死骑不断用魔法杀掉敌人的单位,为战场提供新的尸体,缺乏有效驱散手段的兽人或亡灵很难抵挡这次rush,直接败阵。

虽然看起来很轻松,但这个战术有很多需要注意的细节:

一,绞肉车的保护,虽然巫妖是战争的主角,但绞肉车才是战术的中场发动机,若在半路被敌人强行破坏掉绞肉车这个战术立刻宣告破产。

二,控制rush的时机,在冲锋前你需要不断用骷髅兵(巫术妖棍)去探索敌人的基地,一旦发现敌人(指是兽人,亡灵肯定会出屠宰场)开始做灵魂归宿后立刻带兵打掉回城,这个回城的使用并不浪费,因为之后的rush是剑走偏锋,根本不需要动用回城。当破坏掉敌人拥有的驱散兵种的建筑后,你的rush时机就相对安全了一分。

三,对男巫的保护,在他们用光自己魔法值以前你需要全力保护他们的安全,死亡纠缠,群疗等都以它们为第一受益人使用。四,战场后续,若敌人出手不凡,硬是抵住了这波骷髅海,也不必惊慌,继续出产蜘蛛,并给队伍加入雕像。在完全转型为蜘蛛海后低气不足的敌人很快就会人仰马翻了。五,若对手是亡灵,提前占领他的墓地.

㈦ 魔兽争霸3高手有哪些

国人知道得比较多的高手基本上被你列全了...NE的lyc和Sase也很强的.
就平常使用的兵种来说,NE的熊鹿无疑是性价比最高,配合最完美的.尤其是1.21版本中把鹿改成对负面魔法免疫的时候(原先是对所有魔法免疫).这就意味着鹿可以得到熊的吼叫效果从而可以在战场上提供更高的攻击输出.
另外不死的兵种布置也是很强的.主流的有天地双鬼和蜘蛛流.
其实每个种族都有自己的劣势和优势.曾经流传过很久所谓"暗夜弱势论".但是去看看Moon的录像就知道暗夜有多强了.
lz多加练习吧.
ps.本人用暗夜.有兴趣的可以找我.大家一起提高.

㈧ 魔兽争霸3种族职业等级

见习法师 法师 大法师 。。这一种吗?

war3里没有职业等级的官方说法啊。。。 如果你要写玄幻小说 你可以参考的这种形式
http://www..com/search/_help.html#n5

㈨ 魔兽争霸3冰封王座有多少英雄各个种族分别有几个,都是哪几个

每个种族有四个英雄:兽族:剑圣(BM),敏捷型英雄,擅长单条,等级高了伤害输出更多。先知(FS),智力型英雄,可以召唤两头狼,帮助MF和战斗,闪电链是片杀技能,依次伤害多个单位,尤其是三级狼是隐形的,无限骚扰,呵呵!牛头酋长(TC)力量型英雄,他的耐久光环可以加快移动和攻击速度,本身的冲击波和践踏也是不错的技能,尤其是对付NE的吹风,冲击波就是噩梦!暗影猎手(SH)虽然也是敏捷型英雄,但是一般会作为辅助英雄,医疗波可以保护自己的单位,变形术也可以用来杀英雄(防止他开无敌或者回程)呵呵人族:大法师AM,拥有辉煌光环,使得人族的法师有足够的魔法,而水人也是很好的肉盾,两极的水人就很猛了山丘之王MK。风暴之锤是英雄的噩梦...,本身血很多,不容易被杀,可以作为首发,也可以辅助大法圣骑士PALADING圣光可以治疗自己的单位也可以杀不死的单位,金钟罩可以保护自己,一般作为辅助,但是也不一定,项SKY打不死 的时候会发圣骑士,不死就很郁闷血魔法师可以学到吸魔和放逐及烈焰,吸魔可以把别人的魔法补给自己的影响,比如MK对敌人造成更大的伤害暗夜精灵:恶魔猎手DH法力燃烧,献技和闪避,并且单条很强,在前期BM和DH是单条能力最强的英雄了丛林守护者KOG,也叫老鹿,纠缠须根可以定住敌人,随你杀,呵呵,当然可以净化,荆棘光环是敌人对你的攻击反弹回去,伤敌一千自损八百啊守望者WD,号称智力型英雄的杀手,暗影偷袭不但持续减血,而且会减速,跑不动,呵呵,闪烁可以使英雄瞬间移动一段距离,可以用于追杀或者逃跑,月之女祭祀POM,火箭会早成更大的伤害,强击光环加强远战部队的攻击,猫头鹰可以用来侦察,一般不学不死亡灵:死亡骑士DK死亡缠绕可以救自己的单位,也可以对敌人的非不死的单位造成伤害,邪恶光环可以加快移动速度和回血速度,BUG我认为,死亡契约可以让死亡骑士吃掉自己的单位给自己加血巫妖之王LICH,霜冻新星,不但造成伤害还会对周围的单位减速,霜冻护甲可以增加护甲,而且近战部队还会减慢攻击速度和移动速度恐惧魔王,催眠是单位沉睡不能参战,当然可以A醒,得手动操作,吸血光环更是近战部队梦寐以求的光环,边打边加血,爽啊地穴领主(小强)穿刺是敌人晕~自己的护甲并反弹伤害不死三英雄的伤害是很大的,每个种族有四个英雄:兽族:剑圣(BM),敏捷型英雄,擅长单条,等级高了伤害输出更多。先知(FS),智力型英雄,可以召唤两头狼,帮助MF和战斗,闪电链是片杀技能,依次伤害多个单位,尤其是三级狼是隐形的,无限骚扰,呵呵!牛头酋长(TC)力量型英雄,他的耐久光环可以加快移动和攻击速度,本身的冲击波和践踏也是不错的技能,尤其是对付NE的吹风,冲击波就是噩梦!暗影猎手(SH)虽然也是敏捷型英雄,但是一般会作为辅助英雄,医疗波可以保护自己的单位,变形术也可以用来杀英雄(防止他开无敌或者回程)呵呵人族:大法师AM,拥有辉煌光环,使得人族的法师有足够的魔法,而水人也是很好的肉盾,两极的水人就很猛了山丘之王MK。风暴之锤是英雄的噩梦...,本身血很多,不容易被杀,可以作为首发,也可以辅助大法圣骑士PALADING圣光可以治疗自己的单位也可以杀不死的单位,金钟罩可以保护自己,一般作为辅助,但是也不一定,项SKY打不死 的时候会发圣骑士,不死就很郁闷血魔法师可以学到吸魔和放逐及烈焰,吸魔可以把别人的魔法补给自己的影响,比如MK对敌人造成更大的伤害暗夜精灵:恶魔猎手DH法力燃烧,献技和闪避,并且单条很强,在前期BM和DH是单条能力最强的英雄了丛林守护者KOG,也叫老鹿,纠缠须根可以定住敌人,随你杀,呵呵,当然可以净化,荆棘光环是敌人对你的攻击反弹回去,伤敌一千自损八百啊守望者WD,号称智力型英雄的杀手,暗影偷袭不但持续减血,而且会减速,跑不动,呵呵,闪烁可以使英雄瞬间移动一段距离,可以用于追杀或者逃跑,月之女祭祀POM,火箭会早成更大的伤害,强击光环加强远战部队的攻击,猫头鹰可以用来侦察,一般不学不死亡灵:死亡骑士DK死亡缠绕可以救自己的单位,也可以对敌人的非不死的单位造成伤害,邪恶光环可以加快移动速度和回血速度,BUG我认为,死亡契约可以让死亡骑士吃掉自己的单位给自己加血巫妖之王LICH,霜冻新星,不但造成伤害还会对周围的单位减速,霜冻护甲可以增加护甲,而且近战部队还会减慢攻击速度和移动速度恐惧魔王,催眠是单位沉睡不能参战,当然可以A醒,得手动操作,吸血光环更是近战部队梦寐以求的光环,边打边加血,爽啊地穴领主(小强)穿刺是敌人晕~自己的护甲并反弹伤害不死三英雄的伤害叠加式很大
还有中立英雄

㈩ 魔兽争霸3中共有多少个英雄

24个剑圣:格罗姆-地狱咆哮

托伽拉,尼可拉,卡金德,米恺撒,萨穆罗,阿可喏斯,玛组鲁,尤舒拉,达舍,可伽米,阿拉斯凯奇,

穆哥尔,朱倍尔

牛头人酋长:卡林-血蹄

玛恩,塞盖尔,塔穆,德恩,卡穆,可尔,穆恩尔,盖罗可,玛拉尔,塞阿尔

先知:萨尔

伽德尔,尼盖尔,卡滋尔,玛奇斯,巴尔,盖罗,卡伽尔,那滋盖尔,摩盖尔,卡拉盖尔,费恩理斯

暗影猎手:

祖尔科斯,祖尔阿巴,祖尔拉贾斯,祖尔玛拉恩,乔乔-缩头者,萨卡-匝恩,萨卡提-拉,梅兹尔-克瑞

暗夜:

恶魔猎手:尤迪安

影之歌,影之愤怒,黑暗语者,追火者,黑暗舞者,黑暗恐惧,黑暗悲伤,信德维拉,伤痛杀手,

地狱守护者,狂怒之人,愤怒狂奔者,火焰舞者,血之愤怒,恐惧剑刃

丛林守护者:法瑞恩

拉罗德,安奴比理司,南迪倍,卡理法可司,斑德拉尔,马罗内,哥尔比恩,达哥达,奴达,奥哥玛,

塞恩特理司,塞理德恩

月之女祭司:泰兰德

卡塞理司,阿多拉,摩拉,费莱理,安娜拉,可拉,摩维,德拉司,米拉,塞塔,特伽拉,阿理尔,迪安娜

守望者:

阿尔萨-铁牢,铁乌鸦,马林恩-刀翼,沙粒斯-暗黑猎人,司拉-月亮守望者,萨瑟斯,玛莱斯-魔影,

绮理-星踪,阿纳雅-堕林,米拉那-星光,费尔哈拉-星月,德拉尼穆-风语,科达娜-堕歌,娜尔美娜-黑随
人族:

山丘之王:穆拉丁

波尔,穆林,萨哥尔斯,凯尔维,哥里穆,布里,黑哥因,萨尔丁,斑迪斯,伽尔,比泽尔,穆迪,爱哥诺尔

波尔-碎石者,穆林-铁壁,萨哥尔斯-阔斧,凯尔维-酷铁锤,哥里穆-雷鸣,布里-冰胡,黑哥因-铁壁,

萨尔丁-岩胡,斑迪斯-炉火,伽尔-末日熔炉,比泽尔-棍石,穆迪-石匠,神奇爱哥诺尔先知

大魔法师:安东尼达斯

特恩,尼拉斯,安德若麦斯,沙尔,爱仑,麦那斯,兰德泽尔,多里尔,佩里尔,雷克斯,费德里德爱仑,

达拉,凯恩

特恩-施火者,神秘之力尼拉斯,安德若麦斯,沙尔-集光者,爱仑-挥术者,麦那斯-唱魔者,兰德泽尔-魔文字,

多里尔-集法者,咒文佩里尔,雷克斯,费德里德爱仑-亚伦,达拉-暗舞者,凯恩-先知

血魔法师:

爱尔丁-破日者,泰尼恩-鹰翼,罗恩-嗜血者,阿尔多斯-火之星,吉里拉斯-德拉克森,哈尔-巫火,

卡瑟拉力斯-雷马,特列尔-逐日者,西沃斯-疾风者,特恩利斯-闇血,马拉卡尼-怒星,格多尔-地狱火,

哈勒恩多-柏金,科勒恩-破坏者

圣骑士:乌瑟尔,尼科拉斯领主,格雷戈里爵士,

哥兰尼斯-闇锤,卓尔-忏悔者,塞杰尔,马拉克-复仇者,悲惨的哥维拉德,神奇的摩鲁尼,真实的阿杰曼德,

光明的伯拉多尔,治疗之马曼那达尔,赞恩-防御者,阿留尔斯-追求者,纯真之阿尤里尔斯,卡那维尔德-追求者,

无惧的布赞恩

不死:

地穴领主:

特比斯,特费司,阿努比,墨菲斯,圣荷如斯,内皮理,阿拉卡拉穆,托尔藤,帕拉何

死亡骑士:阿尔塞斯

夜之哀伤,灵之领主,死亡风暴,玛达泽尔,黑神领主,光之领主,血浴男爵,血刃男爵,恐惧公爵,

愤之公爵,霜之男爵,黑镰领主,哀冬公爵,皮尔喏得尔男爵,摩特男爵

恐惧魔王:提克迪奥斯,麦尔盖尼斯

特罗达尔,内罗司,布里克尔,内卡罗司,费罗司,德塞克斯,玛迪比恩,尼克塞塔斯,巴那泽尔,

拉塞盖罗斯,阿玛克斯,滋费恩,罗塞拉斯,泽内塔,穆里奇,阿尔盖蒙,白尼或尔,维恩盖

巫妖:克尔苏加德

奥迪恩,拉斯,摩尔本特,拉奇,阿杰尔,卡里那伽,拉克尔,迪恩尔,卡里斯,维尼穆,纳泽,拉斯尔,

霜冻舞者,克纳摩塞,阿拉恩迪尔

奥丁-霜之毒,拉斯-破碎之刺,摩本特-法尔,瑞奇-冬之颤,召唤师阿拉吉,卡里那吉-丧钟,

拉克-冰颅,迪恩-霜火,卡里斯-幽灵之子,维尼穆-冰刃,永恒之纳泽,拉斯-霜之语,霜冻舞者,

奇那魔斯,克瑞普提克-屠魂者,阿兰迪尔-凌
其他:

熊猫酒仙

陈-风暴烈酒,魔杰-黑啤酒,辛杰-蜜酒,克沙-野麦,塔特萨-甜猪,姆斯-酒炉,金托-芦苇酒,

玛萨-烈啤酒,泊尔-桶酒

黑暗游侠

纳拉-迈步,阿恩雅-恒歌,安瑟斯-日弓,斯里-死步,西恩迪-鹰矛,米拉-破凋,阿摩拉-鹰眼,

斯勒恩-鬼歌,索门德-菲佐

娜迦女海巫

纳-康多拉,茜拉-暗影,乌瑟拉-蛇鬃,毒舌女巫,毒蛇女巫,黑暗女巫,塞丽娜-鳞伤,

阿斯帕拉-瑟芭斯,维恩娜-海之风暴,查理布-迪莎

深渊领主:玛诺洛斯

阿哥勒尔,布鲁特里斯,蒙哥瑟德,迪斯麦斯,高哥那斯,麦哥瑟里登

驯兽师

玛格-熊锤,塔克-熊爪,高须-鹰爪毒牙,马克思-大鹏鬃毛,盖兹-野猪獠牙,莫克-鹏喙,

吉须-鹰眼

游侠:西尔瓦娜斯-追风者
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