魔兽世界1敏捷加多少公里强度
① 魔兽世界盗贼攻击强度和敏捷的关系~
高等级装备的话基本是敏捷和强度都加的,如果是低等级的装备的话,AP高练级不错,用强化后的伏击,基本秒怪;到后期宝石选择,建议敏捷,1敏捷=1AP,也有躲闪,暴击的加成
② 国服魔兽世界猎人一敏捷等于多少攻强
约40敏 = 1%爆击
另外提供数据可以换算一下你的DPS:
猎人1敏捷提供1远程强度
DPS=武器DPS+攻击强度÷14
伤害上限=武器上限+攻击强度÷14×攻击速度
伤害下限=武器下限+攻击强度÷14×攻击速度
③ 魔兽世界LR1点敏捷都加那些属性各加多少
力量=1近战攻击强度
1敏捷=1远程攻击强度
33.2敏捷=1%致命一击几率
然后敏捷可以增加一定的闪躲和命中,
1敏捷=2护甲,不过猎人穿锁甲,总共不过4
500的敏,这点护甲已经相当于1/4左右的总护甲了
猎人应该穿的是猎鹰类(敏捷,智力)的装备
④ 魔兽世界怀旧服盗贼一敏捷等于多少攻强
魔兽世界怀旧服盗贼一敏捷等于多少攻强? 敏捷和力量都可以加输出,但敏捷还可以加暴击,今天小编就为大家带来 魔兽世界怀旧服盗贼敏捷攻强换算介绍 ,感兴趣的玩家不要错过。
魔兽世界怀旧服盗贼敏捷攻强换算一览
魔兽世界怀旧服游戏中1点敏捷等于1至2点攻击强度,这是由于职业不同的原因导致的,对于盗贼、豹形态德鲁伊、猎人近战武器情况下1点敏捷等于1点攻击强度,对于弓形态下的猎人转化率为1点敏捷等于2点攻击强度。
同时1点敏捷还可以增加0.05%的闪避几率(盗贼为0.07%)。
盗贼 29 点敏捷提高1%近战致命一击几率(猎人弓形态需要53点)。
1敏捷=1攻强
1力量=1攻强
29敏捷=1暴击
14敏捷=14力量=14攻强=1DPS
堆属性建议:
敏捷>力量>耐力>精神>耐力。
敏捷和力量都可以加输出,但敏捷还可以加暴击,故优先级更高。
耐力可以增加血上限,血多总没坏处,而且PVP血多容错更高。
后两个属性都没用,可以无视。
⑤ 魔兽世界中盗贼的1点敏捷等于多少攻击强度,多少闪避,多少暴击
1楼的,1敏=1AP,谢谢。对于角色(Lv.70)
41敏=1暴击
20敏=1闪避
1敏=1强度
1力=1强度
1耐=10生命上限
⑥ 魔兽世界里盗贼的敏捷和攻强的换算!
盗贼属性换算公式:
每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度
对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。
有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。
每14点攻击强度增加1点DPS
武器DPS公式:(上限+下限)/2
普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度
邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68
背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210
伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290
另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS
以上技能伤害如果爆击,那么数值*2
或者
2.3
(看天赋的加点),普通攻击*2。
理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.
关于盗贼的双持有以下几点:
双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%
装备在副手的武器攻击是主手的50%
魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的Miss率。
暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35%
防御技能对暴击率的影响
武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。
+命中的装备可以降低你的Miss率
让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15MISS、60命中。
命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成
60%+5%-5%=60%
暴击率修正=原始暴击+暴击加成
20%+5%=25%
MISS率修正=原始Miss-命中加成
20%-5%=15%
⑦ wow中猎人的敏捷对命中、致命、攻击强度怎么换算
1敏捷=2攻击强度
52敏捷=1%致命一击率
至于命中,wow里未命中貌似很少吧。。。
大家都没花时间来计算它
⑧ 魔兽世界中盗贼一点敏力等于多少攻击强度一点闪避率等于多少点敏力
2.4 防御值 = 1防御技能
18.9躲闪值 = 1%躲闪几率
31.5招架值 = 1%招架几率
7.9 格档值 = 1%格档几率
39.4韧性值 = 减少1%被暴击几率,减少2%被暴击后所受伤害
3.9 武器技能值 = 1 武器技能
15.8命中值 = 1%命中几率
22.1暴击值 = 1%暴击几率
10.5急速值 = 提高1%攻击速度
22.1法术暴击值 = 1%法术暴击
12.6法术命中值 = 1%法术命中
21法术急速值 = 减少1%施法时间
暴击与属性
猎人 33敏捷=1%暴击
盗贼 29敏捷=1%暴击
其他 20敏捷=1%暴击
法师 59.5智力=1%法暴
德鲁伊 39 智力=1%法暴
牧师 50 智力=1%法暴
术士 40 智力=1%法暴
圣骑士 29.5智力=1%法暴
萨满 32 智力=1%法暴
每一防御技能提供
·0.04%躲闪
·0.04%招架
·0.04%格档
·0.04%减少对方命中几率
·0.04%减少对方暴击几率
每一武器技能提供
·未命中几率减少0.04%;
·致命一击几率增加0.04%;
·目标格档几率减少0.04%;
·目标招架几率减少0.04%;
·目标躲闪几率减少0.04%.
护甲
物理伤害减免 (70级) =??护甲值/(护甲值+10557.5)
物理伤害减免 (73级) =??护甲值/(护甲值+11960)
其中70和73级是代表你目标的等级。
下面是你面对70级怪物时的伤害减免
护甲 伤害减免
5,000 ___________ 32.14%
10,000 __________ 48.64%
12,000 __________ 53.20%
13,000 __________ 55.18%
14,000 __________ 57.01%
15,000 __________ 58.69%
16,000 __________ 60.25%
17,000 __________ 61.69%
20,000 __________ 65.45%
25,000 __________ 70.31%
⑨ 魔兽世界中1点敏捷等于多少攻击强度,多少闪避,多少暴击,多少护甲
简单的说就是猎人每53敏加1%暴击;1点敏捷2点远程AP;14AP=1DPS 1点敏捷2点护甲
⑩ 魔兽世界1点敏捷等于多少什么
DZ :当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。
每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度
14点攻击强度增加1点DPS
ZS:18.9敏1闪避率
LR 一敏一攻强