魔兽争霸输了什么意思
㈠ 魔兽争霸中的GG是为什么认输的意思他的英语全称是什么
竞技游戏(如魔兽争霸 星际争霸)中,输的那一方在退出前先打出GG(good game),意思是对方打了场漂亮的比赛,以示礼貌。
如果胜利者手速够快,在对方退出前也可回:GG。
还有时,游戏刚开始的时候,也有可能敲出GG,是指让对方在这局里打出很好的比赛。
㈡ 为什么我玩魔兽争霸打电脑总是输
主要是技术问题,我在刚开始接触魔兽的时候也是这个现象,基本上没有赢过。
“你要多注意兵种的配合,英雄的技能也很重要,每个英雄带领一个队伍,并且编好(如1、2、3...),及时掉走或攻击”。
多造一些中间军队,如人族的狮鹫骑士,既打空有攻陆;兽族的牛头人,力量很大;暗夜精灵族的栖美拉打陆地上的东西(人或者建筑)超牛比(但是不防空);不死族的骨龙,魔法师(召唤骷髅兵)......
单一兵种即便再厉害也抵不过别人的配合兵种,攻防兼备,还要多注意加血的兵(如牧师),你再牛比抵不住人家血长。
尤其是英雄等会魔法的兵种,尽量把魔法释放在战役开始的前奏,这样攻势会更加威猛,可取得事半功倍的成效。
如果还是不行,输秘籍吧!
在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedeabides
总之,多多练习,好好总结,再接再厉,祝你成功!
㈢ 魔兽争霸3冰封王座中的专业术语,要全,翻译。如MF,RUSH等
MF是练级。
rush是快速进攻。
TR或者tower rush就是依靠塔快速进攻对手。
timing抓时间点,就是抓住对手的真空期打他个措手不及。
WS流,很多不打正面的战术都能归于猥琐流,比如造一片塔,跑坦克,跑狼骑拆家,利用某些英雄屠杀农民。
apm,每分钟操作,包括鼠标和键盘在每分钟的平均点击次数。
出生点位,一般解说报出生点位时会说某某出生在地图11点位置等,11点位置就是把地图假想成一块钟表,把矿点假想成钟表上的分格得到的。
sky流:sky发明的一种对战兽族的战术,首发大法师,二发兽王(或炎魔)出男女巫带塔一波流。
TED流:冰甲蜘蛛流,现在有新的二本女妖蜘蛛流。
TOD流:人族着名的80人口战术。
吹风流:暗夜对兽族的战术,代表人物有moon。
跑跑流:兽王grubby跑狼骑的一种战术,一般是在兽族处于劣势下使用。
熊鹿流:暗夜出熊和鹿搭配的战术。
万金油:就是通用的打法,以不变应万变,一个战术能对付很多种族的不同战术,因为他通用所以就缺少针对性。
天地鬼:不死族出食尸鬼和石像鬼的战术,主要打暗夜。
毁灭流:不死族以毁灭为核心兵种的战术。
乱矿流:moon的成名战术,利用暗夜好开矿的特点在大地图上同时开很多矿霸占经济的战术。
GG:输了一般打GG,good game的意思,表示对手打得很好我认输了。
GL:good luck祝您好运,开局有礼貌的跟对手打招呼用。
HF:have fun祝您玩得愉快,也是开局问候对手的客套话;另指浩方平台。
一般开局可以GL HF连用,这个看多了比赛就知道了。
VS等级,因为高手和职业选手一般在VS平台练习,所以VS平台等级具有标志性,一般问某人多厉害都是问你多少级的,指的就是VS平台多少级。
马甲,小号,很多玩家的等级升不上去了就喜欢申请小号玩,我们管小号叫马甲。
其他的就是简称了,建筑简称,英雄简称,兵种简称,自己找吧,我找也是复制粘贴。
手打望采纳。
㈣ 玩魔兽争霸输了,打出GG是什么意思
gg(good
game(好游戏)的缩写)意思是认输,并觉得对方打的好的意思
㈤ 魔兽争霸怎样算输
正规比赛里面不允许养人,否则算输的,但是可以公用一些消耗物品,树和瓶子一类的。
买小动物不算是养人,是允许的,至于出死灵书让别人控制的,好像是不允许
WCG2008 DOTA比赛项目的规则
1.赛事说明
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.21)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(加一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
4.比赛设置
4.1 比赛时间由WCG组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式
5.11 小组赛采用一局定胜负制,八强后采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫
5.12 AP模式
5.121
比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止3名英雄.
Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1
阵营选择在试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营
选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.122 选择间隔: 选择后暂停。双方队员按自己在游戏中的排位依次选择英雄,选择后立即暂停等待对方继续选择。
5.2主机问题与重载问题说明
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。
5.23 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。 (包括丢失防御塔、兵营等积分)
5.24 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。 具体的掉线重载说明如下:
在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档
在相对于前一存档发生过击杀的情况下:
超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。
不超过前一次保存15分钟,按以下规则:
在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。
举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30
-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。
-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档
在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。
举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30
-掉线时的双方比分为37:35
-继续游戏
各建筑和物品与杀人数的积分换算:
每个塔 = 3kills
每个兵营 = 5kills
每个复活盾 = 1/2kills
First Blood = 2kills
注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。
举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30
-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。
-保存游戏
5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.3关于物品
5.31允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者
5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.33允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
5.34允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
5.35关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。 有关掉落物品的详细说明。
5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。
每队只能同时拥有2个吹风
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
5.4比赛限制
5.41 允许杀死队友。
5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。
5.44 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地,允许其它的越位(Backdooring)行为。
5.45 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。
5.46 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。 k-l k.L#Y
5.48 禁止越位
关于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.
2).其他的越位行为,是被允许的.
允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
6.成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
8. 此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
&; 防伪程序发布和 / 或防伪功能;
(d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
㈥ 魔兽争霸当中的“GG”是什么意思
GG就是Good
game
这是游戏开始通常的客套话,寒暄一下.
GG在游戏结束的时候先打一方的是认输,一般赢家要在对方打GG后也打一个GG,好像是谦虚的意思吧.
㈦ 魔兽争霸里输了要打GG,GG的来源是什么
GG
1.因mm的诞生随后诞生的,是女网民用来称呼男网民的惯用词语。“哥哥”的缩略语
gg是good game的意思,也不一定是认输,在游戏开始打GG主要是希望大家有一场精彩的游戏,在结束时打出GG是认可对方在比赛中打得的确不错,当然在游戏开始还可以打出GL是good luck,有时还会看到有人打出hf意思是Have fun就是enjoy game的意思
2.Game Gear的缩写
GAME GEAR 是 SEGA 第一部彩色掌上型游戏机,而且还可以外接TV调幅器使 GAME GEAR 可以当成小型电视使用。在当时可算是一大创举。而 SEGA 在当时更将 MEGA DRIVE 上的各款名作移植或以制作外传的方式,让这些作品在 GAME GEAR 上推出,而且还一直推出各式的限定主机来吸引消费者,但好可惜的是,GAME GEAR 有一个很大的缺点 : 就是一直无法解决耗电量的问题。而且游戏支持亦不足,最后只好渐渐的淡出事场。
3.在正规魔兽争霸比赛中,局势较为不利一方通常在无力挽回败局的时候打出GG然后退出,全称为Good Game! 意思是称赞对手技术高超!
4.它还是古代“格格”的简称,虽然不常用,但是仍有此说法!
㈧ 魔兽争霸3特殊的输赢问题
在正式的比赛中GG的意思是good game 是战败者对于胜利者的一种礼仪。但是在这种仪式进行之前必须要深入的考虑才可以做出决定。所以一般打出GG后比赛裁判会要求你退出游戏!但是,这是在一些大型的国际性比赛或者DN对战平台上的规矩,vs这种平台的服务器水平有限,更不能保证有裁判监督,所以,以最后的物理结果作为胜负的划分模式。
像你这种情况其实输赢都可以,魔兽比的是自己的心态,心态输了才是最可悲的,当然,如果正规比赛你这场是肯定输了,但是vs的系统认为你赢了。
还是多参加实战锻炼吧。
㈨ 打完魔兽争霸输了的人为什么要打出GG这是什么意思
GG是good game的意思,最后打出来,表示对方比赛打的好,自己认输了。
同时,在比赛开始的时候,通常选手也会同时打出GG,GL,这里GG表示大家都发挥好点,打出一场好比赛;GL表示good luck 有祝对方好愿的意思。
还有些人打比赛前喜欢打HF,这是have fun的简写,表示娱乐第一,大家高兴就好。