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魔兽怎么查多少次宏

发布时间: 2022-05-27 15:49:10

① 魔兽世界的宏怎么设哪里查得到

第一步:对话框打
/宏
第二步:新建
第三部:输入名字(随便什么名字)然后确定.
第五步:喊话宏
就是/Y(大喊)之类的
然后输入自己要说的话
中间要加空格键
技能宏
就是/CAST
加技能
其他的比如换武器之类的宏到处都可以搜得到.

② 【请教】魔兽世界鼠标查询宏

/who [target:mouseover] 某工会

③ 魔兽世界里的宏含几个技能就要按几次啊如下:像这样一个宏是不是就要连按四次才能完成宏的输出。

我也看不懂这个宏

不过我见过类似的

貌似是一种优先释放某种技能的宏 就是哪个技能CD好了 就先用哪个

你这个并不需要连按4次 按一次就OK 只有所有技能没有CD就行

④ 魔兽世界的宏怎么做啊能详细说一下ZS的几个宏么

(宏!)战士常用宏(2.4.3版本可用)吐血呈现!!!!! [0 楼] charmingboy 第一个是就是打断宏...在2.4.那啥 的版本里.能做到的也只有这样了.跟AM的变态打断虽然向去甚远.... #showtooltip 拳击 /cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳击 第一行:显示拳击的相关信息 第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,打断. 这样如果有人很贱的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!让你Y的加血.... 这里的[target=mouseover]语句就是大家熟知的着名的MOUSEVER宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用. 射击宏,对于PVP和PVE都有涉足的战士来说,太多太多的快捷键和太多太多的技能拦被占用,身心疲惫. 这是战士区精华贴里都有介绍的一个非常帮的射击宏,抄袭过来了~ #showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击 /cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击 /equip [equipped:弓/弩]永恒箭矢; [equipped:枪械] 永恒弹丸 第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息. 第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能 第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹. 救命宏 大家都熟悉就不多做介绍了.使用效果是 8门全开! #showtooltip [modifier:alt] 极效治疗石;破釜沉舟 /use 极效治疗石 /use 13 /cast 破釜沉舟 第一行 按住ALT键显示治疗石相关信息.否则显示破釜沉舟技能相关信息. 刺耳的宏,大家其实很奇怪我为什么把这刺耳和震荡做成宏.其实这里已经开始体现了我做宏的一些宗旨和想法. 首先战士的技能拦紧张.其次战士的快捷键紧张.所以我会把一些有类似作用或者冲突的或者不通姿态下几个特殊姿态技能放在同一个快捷键上或者绑定在一个宏里. 比如3姿态下的: 冲锋 拦截 嘲讽(援护这里区别于嘲讽是因为援护的特殊作用下面会单独提到) 撕裂 旋风 撕裂 盾击 拳击 盾击 惩戒 血腥狂暴 盾牌格挡 等等 把他们放在同一快捷拦中的同一快捷键让战士的技能安排相当的合理和科学(战士3姿态都会改变动作条需要充分利用.当然每个人都有每个人的习惯,这里只是建议.大家大可不必去改变自己已经熟透的技能设置,否则会让你砸键盘的....) 刺耳和震荡作为不同系的技能又有其特殊的特性.防御战士很少出刺耳,武器战士很少出振荡.但他们有是相当常用的技能,需要照顾在比较舒适快捷的快捷键上.然而为这2个技能特别安排2个不同且又舒适的快捷键对战士来说又是相当奢侈的....-_-!! 使用效果:当目标是鼠标滑过的目标,且按住键盘ALT.或者目标是当前目标且可以攻击且按住键盘ALT时.使用震荡猛击 否则则使用刺耳 简单来说就是按ALT震荡,不按就刺耳.且震荡同样可以实现MOUSEOVER功能 #showtooltip 刺耳怒吼 /cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm] 震荡猛击;刺耳怒吼 /startattack 同样道理.我们把下面的几个技能也整合在一起: 压制和断筋.压制作为6秒CD技能又只有战斗姿态可以用.单独安排快捷拦和快捷键同样是非常奢侈的.... #showtooltip [modifier:alt,stance:1] 压制;断筋 /cast [modifier:alt] 压制;断筋 /startattack 第一行:按住ALT并且在战斗姿态时显示压制技能相关信息.否则则显示断筋技能相关信息 第二行:按住ALT键时使用压制.否则则使用断筋 第三行:开始攻击.在常用攻击行技能中绑定攻击是战士的必修宏知识. 同理顺劈和英勇我们也绑在一起....战士怎么那么多TMD技能啊...!!!! #showtooltip [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击 /cast [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击 /startattack 冲锋和拦截.这个宏虽然比较简单,但这里比较值得一提的是.当你在战斗姿态且在战斗中的时候.冲锋技能相关信息对你几乎毫无意义. 所以,当在战斗姿态并在战斗中时,显示拦截的相关信息却有不同的意义(当然你仍然可以奢侈得特别给拦截一个快捷拦作为监视它的CD....) 由于冲锋拦截和乘胜的触发条件几乎完全不同,因此绑定上乘胜解决了大多数战士对乘胜这个不常用却挺好用的技能一直苦于没有一个合适的快捷键的 痛苦(包括我自己...) #showtooltip [nocombat,stance:1] 冲锋;拦截 /cast [nocombat,nostance:3] 冲锋;拦截 /cast 乘胜追击 第一行:当不在战斗中,且在战斗姿态的时候,显示冲锋的相关信息.否则则显示拦截的相关信息. 第二行:当不在战斗中且不在狂暴姿态的时候,使用冲锋.否则则使用拦截. 第三行:绑上了乘胜 这样我们冲锋拦截一宏搞定且功能强大......当然你还可以根据这个宏的写法把嘲讽也写进去,3个技能一宏搞定. -------------------PVP相关宏---------------------------------- 援护宏,曾经我也苦苦寻觅一个功能强大的援护宏.能够随心所欲的援护,不再受到/TARGET 队友名字带来的苦恼....现在它来了! 测试了一个晚上,完美功能的援护宏只能这样写.似乎因为援护这个技能的特殊性质.当目标不是鼠标滑过的目标时它并不能跳过MOUSEOVER的判定,来执行下一个条件.比较郁闷.最终还是请ALT键帮了忙. #showtooltip 援护 /cast [nostance:2] 防御姿态 /cast [modifier:alt]援护;[target=mouseover] 援护 /startattack [target=harm] 使用效果:当按住ALT键时,对选中的队友或者目标的目标援护.否则则援护鼠标滑过的目标.(这样你就可以不切目标随意对想援护的目标援护了,或者忙乱中来不及点目标的时候,只要鼠标滑一下~你就过去了~~~~) MOUSEOVER真的是相当强大啊...上面我说到嘲讽和援护之所以不同,我没有把它放在左下动作拦(切姿态会变的动作拦)是因为援护需要在不同姿态时刻被监视CD并使用时可以切回防御姿态.因此我把它奢侈的放在了一个不错的单独的快捷键上. 回复27楼提供的援护宏的测试报告 Post by ft1203494 (2008-06-29 12:25): #showtooltip 援护 /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护;[target=mouseover,help,nodead] 援护 /startattack [target=harm] 我觉得我得援护宏比lz的好用啊。。。不用按alt。。。 目标可以援护则援护,不能援护则援护目标的目标,再不能则援护鼠标指向,同时自动攻击。。。。 这个宏我测试了,跟我晚上一开始做的几个援护宏一样都有一个对我来说很严重的缺陷.你也可以去44的 就是当你的目标是敌人,而敌人的目标又正好是你的时候,MOUSEOVER不可用.这个情况是很严重的... 举个例子.JJC55 你攻击一个目标,这个目标的目标又正好是你,此时你遭到集火.这个时候切目标已经来不及了,需要第一时间MOUSEOVER自己的队友来实施援护.但这个时候这个宏就不起作用.因为援护有一个特性.就是当目标的目标是你自己的时候,宏并不会判定TARGET=TARGETTARGET,HELP这个条件失败.而执行MOUSEOVER条件.你可以做个试验,当目标的目标是你自己的时候按援护,系统提示的是目标的距离太近..意思是能用援护,只是距离近了放不出去而已. 或者当目标的目标是你的队友,但它距离太远.你不想援护他,而想援护MOUSEOVER的目标,在不切目标的情况下同样 MOUSEOVER不起作用. 所以最后我还是选择了ALT这个键来实现完美的援护. 用MOUSEOVER做的破胆宏,不多做说明了. #showtooltip 破胆怒吼 /stopattack /cast [modifier:alt,target=focus][target=mouseover,harm][target=target,harm] 破胆怒吼 法术反射宏!!!!我曾经也苦苦寻觅一个可以让我满意的法术反射宏,失败了.现在它来了!!!! 关于法术反射宏,PVP和PVE都有涉及的战士可能有这样的苦恼:JJC了,记得把装备名字改成JJC专用的.FB了记得把装备名字改成抗怪专用的. 一不小心忘记了.反射后武器盾牌变成了JJC的或者是FB的都相当的苦恼和麻烦.... 因此我把它做成了下面这样,我个人相当满意. #showtooltip 法术反射 /equip [noequipped:盾牌]复仇角斗士的墙盾 /equip [noequipped:单手斧] 涨潮 /cast [nostance:1] 防御姿态 /cast 法术反射 第一行:显示法术反射的相关信息 第二行:当身上没有盾牌时,换上复仇角斗士的.(JJC双手切盾,必然会换上决斗士的盾.而FB身上判定有盾,则不会改变当前盾牌) 第三行:当身上没有装备单手斧的时候,换上单手斧.我拉怪和PVP用的都是斧头.这里你们可以根据你们的情况自行改变. 第四行:当前姿态不是战斗姿态的时候,切回防御姿态. (不知道大家有没有这样的苦恼.就是本来已经在战斗姿态了,用以前的常用宏却切到了防御姿态...如果没点战术掌握的话...损失不是一点点啊... 现在除非是狂暴姿态.它会自己切防御姿态.其他时候只要能反就直接反,不在会有多余的切姿态问题.) 第五行:使用法术反射 这样一来,PVP和PVE可以共用一个宏了 如果你包包还够的话...如果你坐骑很多的话...这个随即坐骑宏小玩意挺好玩的... /castrandom [nomounted]迅捷祖利安猛虎,红色骷髅战马,黑色战斗迅猛龙之哨,黑色作战科多兽 /dismount ----------------华丽的最最期待的分割线----------------------- 当当当当!!!!^_^..AM没了.一键宏没了..昨天绞尽脑汁用了数小时测试终于完成下面这个傻瓜试的一键宏.为什么说它傻瓜大家看下去就知道了.....不过基本可以实现技能CD一到就使用的效果...(有一些小缺陷下面也会提到...) 大家都知道不能一键原因是BLZ对宏动了手脚.按技能不能无脑了...但是我们还是可以想到一点办法让它实现. 以前的无脑宏: /cast 毁灭打击 /cast 盾牌猛击 /cast 复仇 以前无脑按这个宏,系统就会一个个技能检测下来,能用则用,不能则跳过.现在不行了.一旦一个技能不能用就会永远卡在这个技能,直到这个技能释放为止.而且有共同GCD的技能系统不会循环检测了.永远只能触发第一个.当然英勇是一个少数的例外. 因此.我想到了swapactionbar x y 这个命令.它的作用是将动作条之间来回切换.效果相当于战士切姿态...X Y表示动作条的编号 你们是不是猜到了什么?想到了什么?当你按shift+↓的时候不是还有一个备用的动作条么.平时处于隐藏状态.它的动作条编号是2 而左下动作条(切姿态会变的那一排)编号是1.如果我们把这2个动作条的技能放的一摸一样.其中把下面的2个宏放在不同动作条的同一个位置不就可以进行傻瓜式的一键功能了么(我承认真的很傻瓜).当然这里的小缺陷就是,如果你把隐藏动作条的技能和防御姿态的技能放的一摸一样,那么这个宏只有在防御姿态下使用才能看上去像一键的效果.否则....你试过就知道了.保证你眼花..... 宏1 #showtooltip 毁灭打击 /cast [modifier:alt] 英勇打击 /castsequence 毁灭打击,毁灭打击,复仇 /swapactionbar 1 2 第一行 显示毁灭打击的相关信息 第二行 按ALT使用英勇打击 第三行 循环使用 毁灭打击,毁灭打击,复仇 第四行 1 2动作条互换 宏2 #showtooltip 毁灭打击 /cast [modifier:alt] 英勇打击 /castsequence 盾牌猛击,复仇,毁灭打击 /swapactionbar 1 2 第一行 显示毁灭打击的相关信息 第二行 按ALT使用英勇打击 第三行 循环使用 盾牌猛击,复仇,毁灭打击 第四行 1 2动作条互换 按住ALT时按这个宏就是英勇打击绑定效果.不按就时3技能一到就放. 把宏1放在左下动作条(防御姿态下) 把宏2放在隐藏动作条(按shift+↓)然后把防御姿态上的技能都照样放在隐藏动条上的相同位置(如果你希望你的动作条抽筋式的变幻.可以不这样做....) 经过测试基本实现了无脑的效果.当然如果测试发现有卡技能或者别的现象也希望各位不吝改正. 突然想到利用某些插件的扩展动作条如ZBAR,或者动作条插件直接专门提供一些动作条来提供这个宏功能的扩展是不是有可能.比如ZBAR 扩展动作1 2 3之间的切换就能够实现3技能循环释放,或者可能可以做得更强大.刚才上游戏试把changeactionbar 改成 changezbar系统并未提示命令不存在或者有错误. 那么插件是不是可以提供命令的扩展呢.... 宏就这些了.废话也不多了.希望对大家有帮助.欢迎各位提出宝贵的意见. 最后感谢texnician大大的帖子,真的让我学到了许多东西. 链接:[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1014862&fpage=&toread=&page=1 [TBC]TBC宏指南(Cogwheel's Complete Macro Guide) ] 参考资料: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1723824&fpage=1

⑤ 魔兽世界 怎么做宏,要6个技能的宏

做宏需要根据需求来,首先需要知道宏命令的调出界面 ESC - 设置宏命令,即可调出进行建立宏命令
如果你是新手请注意一下信息
宏命令每一句请回车另起一行,输入命令前大部分需要用 / 开头,输入宏命令的使用规则后,用空格隔开,添加使用的技能、物品等等,本段功能结束,继续回车另起一行

提供一些基本的宏命令词句
cancelaura 取消状态宏(比如 解除冰箱、无敌等等 ,如/cancelaura
圣盾术)

CAST 意思是释放(后接XX技能)

施法宏可以用 /施放 来达到,饰品可以用 /使用 或者 /USE 来达到(合剂同理)
如果是多个技能同时使用,并且不占用公共CD那么可以简单来组成语句
/施放 XXX
/施放 XXX
/使用 XXX
来达到爆发效果
还有一种是倒计时宏
如:
/施放 盾墙
/y 盾墙已开启剩余时间10秒
/in 7 /y 盾墙还剩3秒
/in 8 /y 盾墙还剩2秒
/in 9 /y 盾墙还剩1秒
/in 10 /y 盾墙结束

在游戏中也可以得到其他的宏命令指引,比如 在聊天框输入 /a 不要发出之后接 Tab键,可以得到以a开头的命令,每按一次切换一次命令。用 /B /C 也可以得到其他的命令。

⑥ 魔兽世界怎么编写宏,求高手详细指导··

魔兽世界的宏命令多用于把爆发性的技能或饰品绑定在一起,可以一次性开启多个技能,达到最大化输出的效果,宏命令的编写方法如下:

第一步,进入游戏后,按ESC调出主菜单。

⑦ 魔兽世界的宏函数,怎么知道使用方法.

一:基础教程

1.什么是宏命令?
玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.

2.宏命令的设置流程:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如: eel是让你跪下来的动作而 y就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“ eel”
第二行内容:“ y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
y start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later

二:进阶教程

一些有用的 Macro

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任务显示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任务的时间

/script AcceptQuest()

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。设定“真实鼠标视野”

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmonkey (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

没有食物,它会自动打开袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

⑧ 魔兽世界如何做连续技能的宏

方法如下

1、登录游戏,使用战网登录,可以使用插件登录。插件有很多选择,比如大脚、魔盒等等。

⑨ 魔兽世界的宏怎么做,要非常详细的,最好有图解

1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。
2、---在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。
--- 后面带“[option]”的命令都是可以加条件判定的命令!貌似只有个别的几个不可加条件判定。。。=。=!
3、wowwiki首页:http://www.wowwiki.com/Main_Page
wiki的2.0宏首页:http://www.wowwiki.com/HOWTO:_Make_a_Macro
4、把这篇帖子一字不漏的看完,那么99%的宏你都可以自己写了。
5、感谢gzkuru的补充~

写宏很简单,只要肯研究。

QUOTE:
如何写一个宏---术士实例讲解

壹:初步制作
恩。。。因为我是个恶魔术士,所以我现在想写个瞬招胖子牺牲宏。
第一步,用“/cast”来施放“牺牲”:
/cast 牺牲
这样就写好了,“/cast”也就是“/施放”,作用是可以让你在宏内施放一个技能。而“牺牲”,是术士宠物的一个技能。

第二步,光有牺牲没有瞬招怎么行~牺牲完胖子我还想瞬招一个出来呢。
/cast 恶魔支配
“恶魔支配”,术士无公共CD法术。

第三步,光有瞬招却不招宠物是不行的,所以。。。
/cast 召唤虚空行者
“召唤虚空行者”,不用解释了吧。。。。。。。。

第四步,现在“牺牲”、“恶魔支配”、“召唤虚空行者”都写好了,下面把他们组合起来。
/cast 牺牲
/cast 恶魔支配
/cast 召唤虚空行者
组合起来之后就是这样了,这个宏可以先牺牲胖子,然后使用恶魔支配,然后召唤虚空。一共按键3次。
注意:并不是所有宏都可以这样写的!原因是牺牲和恶魔支配,一个是宠物技能,一个是无公共CD技能,都不占用公共CD,所以这个“傻瓜”格式的宏才会有效。同样,所有无公共CD的技能、物品和宠物技能,都可以只加一个占用公共CD的技能写在一个无任何条件的宏中。比如先使用护符,再放技能的宏!
贰:添加条件
虽然有了瞬招牺牲宏,但是我不想让这个宏单独占我一个宝贵的快捷键。。。所以,我要给这个宏添加几个条件让它在适当的时候能做出适当的动作。具体如下。
第一步:要是这个宏能在我需要瞬招牺牲的时候才会起作用该多好~~~所以我想到了只有在没有宠物的情况下在使用恶魔支配所以,上面的宏就变成了下面这样。
/cast 牺牲
/cast [nopet]恶魔支配
/cast 召唤虚空行者
这个宏里面多了一个“[nopet]”。“nopet”是条件,也就是“没有宠物”的意思。而“[]”的作用就是告诉WOW都有什么是条件,所有写在“[]”里面的东西都是条件。

第二步:我觉得光是在没有宠物的情况下使用“恶魔支配”还是不能满足我的需要,因为使用完牺牲之后宠物并没有消失,而是死亡状态,所以,我又给宏加了一个条件。如下~
/cast 牺牲
/cast [nopet][target=pet,dead]恶魔支配
/cast 召唤虚空行者
这次,宏里面添加了“target=pet,dead”这个条件,但是实际上这是两个条件。首先,“taregt=pet”是一个条件,作用是把你的隐藏目标(隐藏目标其实是我自己起的名字,这个条件的意思就是并不会改变你当前的目标,并且选择一个目标做为将要进行的动作的目标)指向你的宠物。而“dead”的作用就是判断目标是否死亡。而“,”半角逗号,也就是不用任何输入法打出来的逗号,作用为“并且”存在着,所以“target=pet,dead”的实际意思是“把隐藏目标指向你的宠物,并且判断其是否死亡”,白话一点就是“判断你的宠物是否死亡”。
还要说一点~“[nopet][target=pet,dead]”,前面的“[nopet]”和“[target=pet,dead]”的关系为“或者”,当两个“[]”连在一起写的时候都为“或者”。就是说当“[nopet]”不成立的时候会检查“[target=pet,dead]”是否成立,如果“[target=pet,dead]”也不成立那么这个法术是不会被施放的。相反,只要这两组条件中有一个是成立的,那么这个技能就会被施放,这就是“并且”的作用。

基本内容就这么多,个人感觉真的是很少很少,并且非常简单。献给喜欢宏并且想学习写宏的人。
一些基本知识
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QUOTE:
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器

动作条名称及编号:
主动作条1:ActionButton
主动作条2:不知道。。。。。。。
主动作条3(右1):MultiBarRightButton
主动作条4(右2):MultiBarLeftButton
主动作条5(右下):MultiBarBottomRightButton
主动作条6(左下):MultiBarBottomLeftButton
每个动作条的按钮从左至右都是1~12。
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

姿态编号:
| 战士 | 德鲁伊 | 牧师 | 盗贼 | 萨满祭祀
------------------------------------------
姿态 1 | 战斗 | 熊 | 暗影形态 | 潜行 | 幽魂之狼
姿态 2 | 防御 | 海豹 | | |
姿态 3 | 狂暴 | 猫 | | |
姿态 4 | | 旅行 | | |
姿态 5 | | 枭兽/树 | | |
姿态 6 | | 飞行 | | |
从2.0开始宏内可用的条件:

QUOTE:
help---判断目标是否为友善;
比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。

harm---判断目标是否为敌对;
比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。

party---判断目标是否在本小队中;
比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。

raid---判断目标是否在团队中;
比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。

group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);
比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。

group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;
比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。

combat---判断你是否在战斗中;
比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。

stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。
比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。

stealth---判断你是否在潜行;
比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。

modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)

target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。

actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6

pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。

mounted---判断是否在坐骑上。

swimming---判断是否在游泳。

flying---判断是否在飞行中。

outdoors---判断你是否在室外。

indoors---判断你是否在室内。

button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。

channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。
比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~

exists---判断特定目标是否存在。

dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。
比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。

equipped:装备名称/类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。
比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
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一些命令的讲解及应用
施放法术相关
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QUOTE:
/cast [option]
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
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还有好多,字数超限了,自己看网站吧
参考资料:http://bbs.owan.com/redirect.php?tid=12315285&goto=lastpost

⑩ WOW怎么用宏

第一步,首先我们按ESC,选择“宏命令设置” 一个是通用宏,一个是你的角色名对应的宏。

第六步,以上就是魔兽世界宏用的用法。

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