为什么魔兽3v3总是输
㈠ 魔兽争霸3V3
3V3?我觉得魔兽到了3V3基本是在拼兵了,谁兵多谁就会赢……
首先,楼主要小心对手那3个,ORC和双UD在前期一本和二本都是强势的,3V3靠拼兵,双UD在拼兵很厉害,而ORC比较难猥琐,我想防好UD最重要
对于楼主这一方,其实33很重要的有两点,一,英雄的光环,二,英雄的群杀技能,因此,论光环和群杀我觉得楼主这一边是比较有利的
ORC建议用先知牛头双群杀,另外牛头能够提供大部队的移动速度和攻击速度,这个也很重要,而先知在挡前期很厉害,而后期攻击输出也很高,兵种可以爆风骑,喜欢常规的大G+狼骑+白牛也好
HUM的,建议是大法+圣骑,为什么要大法就不用说了,圣骑很重要,对手有两个UD,一方面,圣骑可以杀对手,另外一个很重要的,楼主这一边得防好对手的秒杀,对手两个UD啊,两个缠绕两个冰配合好的话你这边英雄会死的很惨,圣骑可以加血……而兵种上,可以法师流配合ORC大G狼骑,也可以火枪+小炮,硬拼很有利
至于楼主NE的,不推荐用本族英雄,NE的英雄个人能力强,玩33就没什么用了,有用点的就只有虎女,提供个光环不错,建议二发,至于首发的,推荐游侠,好处就是不至于被对手双死骑秒杀,用游侠还可以用沉默,加上大法的光环不怕没魔,而沉默范围大,能很好的防止对手秒杀我方英雄,一本防狗也很好,也可以用熊猫,论群杀这是不错的英雄。兵种的,操作好可以用熊鹿,保险点的推荐纯鹿流,比较容易控制,三本在家里养几个奇美拉,这样也可以。
㈡ 为什么我魔兽争霸3老是输
多看视频,很快就涨水平了
㈢ 魔兽世界 竞技场3V3
前几天去回美国之前,受FS朋友A摆脱打22到1800他想买个S3武器- - 然后便让他洗了个奥法开搞...每次打到差一场到1800就掉下来,朋友的确不是很会PVP...于是找到另外一个很会打FS的朋友B枪手这个朋友A的号..
OK,洗好天赋调好按键开搞了....然后我惊奇的发现...或许是因为朋友B太厉害了,或许是因为奥法太厉害了,也或许是2者都有...我从来没打过如此轻松+愉快的22....很多时候我感觉我都是没用的...看他一个人单买2个人OK了....
从1730开打- -(前面掉下去了),打到1950,没上语音,只输一场是我先死了,剩对方一个没无敌的惩戒7和我这边3000血没冰箱的FS...由于对方74抵抗了2次致命的羊...我们输了...然后到1950后朋友说开个语音打起到2050吧,我说好.然后当然是很轻松的到了2050,期间只输了2次,一次我时间没算好加血被强反然后直接开不起无敌被搞死;另外一次是朋友开战斗大师卡GCD没开起冰箱被直接搞死- -...
其实我想说的是,你能找到个牛B的奥法和你打22简直就是太愉快了,2200也就是一个晚上不到的事....我们1730-2060也就是2个小时不到.的确我那朋友B很厉害,控场,伤害输出,秒人都能做得很好,一个FS一个惩戒7追他,他只有2000血,钢了10秒不冰箱,我跑过去才发现羊74,强反FS,然后冰环FS卡视角,我不开无敌安安心心加血,真的很舒服.至于带D的组合,只要D的血不到70%我就知道,那个D对我们来说已经是个死人了.我根本不用再去管.控制,反控,消失躲技能和追杀FS,都用得太好...
恩恩,找个好奥法,我们就是有如神助的惩戒7呀~~~
㈣ 求魔兽争霸3V3攻略
你当然是选人族 了 我这么认为。 毕竟能打3VS3 6人水平肯定达不到很高境界。还有就是6人打,配合和局势感觉是最重要的,还有压倒样的兵力。
首先能委琐快速开矿 控制局面容易,3对3有一家先开矿也变的不是那么有难度。开离自己盟友近的点。 而且前期有一定数量的兵力,配合任何族被动可以容易防守或优势时速推TR灭掉一家。
其次3对3多数的兵,中后期,大法的暴风雪和 血法的火绝对很关键。前期可以暴一些步兵 配合队友进攻或者防守。
再说下兽族,你们队有兽族,我觉得速2本意义并不大,而且我推荐出牛头酋长首发,毕竟你说他不是兽族高手,但要有一定操作英雄RPG的水平大G可以火拼。 双兵暴大G和列头,中后期出些投石。部队太多,2本以后出个科多是必要的,其他的放在其次。狼骑可以先不出,浪费资源 而且3对3 网一个围杀什么的操作空间太小。 因为酋长在3对3中,光环和冲击波作用体现价值太大了。踩地板也很好,可以前期就配合大法的暴风雪进行强力打击。双大G可以保证前期很凶猛,MF速度也快。 大法选择开矿和配合,酋长选择 我队方主要提升的练级英雄。 或者ORC选择大G 暴到底 毕竟血厚的肉盾加上光环可以和3本的肉抗衡了 人族科技快一些出万金油 加MK 或者是血发 都可以。
再说下UD UD我绝对应该是 3个人中科技快一些 首发DK不错,可以选前期侦察和骚扰 出些蜘蛛,家里可以针对自己队中经济和实际情况进行转型
UD科技快一些,走正常科技路线。ORC 双大G 前期应该不会有太大压力UD会被压死。然后选则DK,进行慢蜘蛛 前期侦察与骚扰。 2本可以选择出魔王选择吸血光环 提供给友方 3对3中光环作用体现价值太大。 也可以首发魔王暴狗进行3个族不骚扰 结合成一体 进行防骚扰的MF的大法,然后等2本前 3个英雄强势时期,暴兵压死对方。UD科技快一点也可以提供2本商店的药和回程。
我为你总结的,不一定对,但我认为这是根据你所情况比较有效果的打法。
最后说一下, 这套打法你们可以先去网吧带3个疯狂 试练一下。
3对3 我认为取胜的关键是 第1 兵力压倒对方 第2 兵种选择,和配合的默契度 第3 操作和意识的体现。 当然一般的操作必然是得有的,操作和意识相差太多就比的没意义了,怎么打都输或赢。
对方UD很强的话,那么他操作空间必定很小了,UD 在3对3中 想发挥很强估计不理想。 如果对方有2方选择攀科技 。那么我认为应该是 分2队 兵力 进行2波压2家的打法,人族和兽族前期暴的兵可以压对方,而且有移动速度的优势。
不死可以选择偷袭另外回救的对方。或者看情况支援。
兽族可以选择多造几个商店来 迅速买加速卷 。 UD也可以选魔王吸血 3家近身兵一样厉害,对手如果少量蜘蛛或者有人攀了科技,那么必定蜘蛛没有操作空间会被多兵压死。 如果对手也暴兵前期,那么正好配合牛头与大法的大面积杀伤来得优势。
这个组合我觉得呢,双方水平差不多,而且MF有一定抗骚扰能力 如果对方出个BM DK 把你开矿,或者提升牛头等级压的很掺 很快就攀起了2本部队。 那就无语 了。
正常2本前这么强势的组合 暴大G 必定要对对手进行强力的一波压制,把兵换掉来去得一些优势或者提升老牛 大法,或者魔王, 魔王的C 和老牛的W 加大法的暴风雪配合起来,威力不说了。 自己的一点感觉,曾经和你一样,与对宿舍朋友3对3 战过。 自己体会 只能说这么多了。。。。。。
㈤ 关于魔兽3V3
好羡慕LZ啊,还有比赛~~
因为LZ没有说图是什么,所以没办法具体说什么。一般像这样的3V3以及2V2等等对抗的时候,因为你们有HUM(而且据LZ说还很强势),所以就放心大胆的去TR吧,其他两家接应,最好去对方最次的一家(三家都要排农民去探路,第一时间探到对方的准确位置,这样才能及时有效地制定战术)。对方的那家UD或者HUM会很快GG。注意一定要速战速决,HUM摆塔强压,UD的DK带小G、NE的DH或者WD去混点经验,兵贵神速,一定要在对方其他两家大军赶到之前结束战斗,基本把他英雄送回祭坛,兵点杀掉,农民点杀掉或者直接去把基地点掉你们的目的就达到了(出个主意,最好是算好时间,趁对方某一家练黄点的时候去TR,那家肯定会拖延一会才去,这样就给了你速拆的机会)。还要注意一定不要不惜一切代价,不要和对方去换家,这样不值,不仅你们的优势会付之东去,而且实力上也会占下风,所以如果对方有人意识地去换家,我方除HUM外另外两家就不要犹豫去回防,HUM只要TR初期建立起优势就不用怕了。然后3打2就好打了,虽然你们的HUM会有些科技上的劣势,但是只要不是太大的实力差距,我方稳操胜券,何况我方的NE不会参与太多的TR工作,它可以安心升科技练级,以最快的速度出成型熊鹿,UD就天地双鬼骚扰对方的NE,一定要尽力骚扰对方NE的矿点,不要让他经济起来(虽说如果你们成功地TR掉对方的HUM或者UD,即使他经济起来也无济于事,但如果他经济起来了打到大后期你们会很苦恼)。如果NE出了小鹿,就让UD出些胖子,疾病云雾对小鹿的伤害很大。差点忘了对方的ORC,ORC就靠NE去压制了,也不要让他发展起来(虽说很难,但一定要不惜一切代价,自己不发展也不能让他发展),小心他的BM去抢怪,特别是和ORC近点的,练大点时候最好带个反影。其他就没什么了,因为我方的HUM很强大,所以如果没人骚扰他去,就让他安心出空军部队,发展起来就无敌了。(为什么我说要尽力压制对方,因为我方去TR了,多多少少会影响经济进度,那么如果对方两家没心情去理你,安心养自己,那么他们发展起来也不可小觑,而且一定比我们快,所以一定要去压制)。然后就看两方实力了,操作和意识以及对各自兵种的理解会体现的很多。
最后望LZ赢得比赛!
㈥ 在魔兽争霸3中打仗时为什么总是输
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.
那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:
A:让对手主力单位留守基地
这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了.
B:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民.
PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.
PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.
持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.
第二节:狩猎操作
1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.
2:狩猎操作方法:
A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.
B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.
C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.
D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.
E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.
F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.
G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.
第三节:编队原则
A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.
C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了. :)
D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢???)
E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;
F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;
G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)
H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.
I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;
第四节:基础进攻和防守操作
先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻.
那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的.
原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方.
原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师.
原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位.
原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他.
原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.
原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要.
原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助.
再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了.
很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试.
接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:
1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡.
2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)
第五节:大决战的操作
首先讲讲重要道具的使用方法和原则.
原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).
原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.
原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.
玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!
地精商店:小无敌1000大洋一个.
玩家:妈的!买了!
地精商店:这才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!
其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.
原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.
原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.
原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型.
接着在说一下大决战的地点选择原则.
原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.
原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.
原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污.
原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.
最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化.(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻完后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发)
言归正传.
假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.
还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.
接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.
这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.
需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.
如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转干坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.
㈦ 为什么我玩魔兽争霸3(单机版)总是输,自定义游戏是即使是最简单的敌人也会被打败到底怎么玩好
游戏么多玩多练搞明白每个兵种能干什么属性被什么兵种克这些基本知识你就能更好的玩了,多看攻略多看视频学着点再多多练习多和人对战你就能走向高手之路。至于新手呢可以通过玩战役来熟悉操作。我不知道你喜欢玩什么种族,我这里这个人族的开局攻略你先看着吧
一:建筑
城镇(BH)
英雄祭坛(BA)
兵营(BB)
魔法圣地(BR)
狮鹫笼(BG)
车间(BW)
伐木场(BL)
铁匠铺(BS)
房子(BF)
侦查塔(BT)
二:开局
①常规开局
开局流程:
BA-BF-BB-BF-BT-BF-BF
开局过程:
5农民采矿,拉一农民出来造BA,造完去砍木头
基地造农民,第一个农民出来的造BB,早完BB拉去砍木头
第二个农民出来造BF,造完去侦查对方,有必要的话在恰当的地方造BF来侦测对方动向
第三个农民出来造BF,造完去砍木头
第四个农民出来去采矿
第五个农民出来去砍木头
第六个农民出来造侦查塔,并且升级魔塔,造好的农民去砍木头
第七个农民出来的造BF,造完砍木头
第八,九个农民出来的砍木头
②中立开局
开局流程:
BB-BF-BF-BA-BT-BF-BF
开局过程:
5农民采矿,拉一农民出来造BB,造完去砍木头
基地造农民,第一个农民出来的造BF,造完去砍木头
第二个农民出来的造BF,造完去侦查对方,有必要的话在恰当的地方造BF来侦测对方动向
第三个农民出来的造BF,造完去砍木头
第四个农民出来的造BA,造完去砍木头
第五个农民出来的去采矿
第六个农民出来的去造BF,造完去砍木头
第七个农民出来的去造BT。造完去砍木头
第八,九个农民出来的砍木头
三:其他开局
①SKY一波流的开局
开局方式一:
开局流程:
BA-BL-BF-BB-BF-BT-BF
开局过程:
SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营,这样的开局能使HUM在早造塔的情况下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头。但是缺点是步兵数量太少如果早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地的升级速度。
开局方式二:
开局流程:
常规开局方式(但有点不同)
开局过程:
传统开具通常是祭坛/兵营/农场的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路,以TR为例应先探近点,如果对手近点要早造圣塔,通常近点的ORC会选择直接骚扰HUM MF和基地。远点可以在升基地后建造圣塔,尽早减少HUM升到2级的时间。
②双敲祭坛开局:
开局流程:
常规开局方式(但有点不同)
开局过程:
出来3农民采矿,2农民敲BA,出来的第一个农民BF,然后补足采金的农民,随后放下BB,修好BA的农民抓一个去修第2个BF,AM出来后,刚好有1个步兵和6民兵
双敲祭坛的BB不用放的太早,因为你没钱出步兵,但农民一定要够
注:
1:开局有很多种,如:没有BB,直接WS的战术(邪恶了)。这上面所写的都是很普遍的开局方式,希望大家能够了解。
2:人族基地要封家或者留1个口子来进出,防止Orc的bm,UD的Dk召唤骷髅来骚扰,甚至有步兵来骚扰的情况,要及时拉农民召唤民兵来抵抗。
3:不管对哪个种族,要升级魔塔,做好防范的工作,你的基地就多一份安全
4:英雄带兵MF的时候,可以带农民出来一起MF,这样效率可以高点
5:像Ei的这种地图,最好是去开矿,因为双矿的优势让你流畅,打的舒服
推荐不错的魔兽争霸教学网站。主打竞技的。
http://www.war3club.net/index.php
㈧ 魔兽争霸为什么3v3 4v4 或者更多的大地图 很少有人玩呢
这种地图娱乐性质强一点 差不多就是在玩RPG 既然是玩RPG那人家干脆就去玩RPG地图了 这些地图一般会玩得比较久 技术含量较低 所以就不适合职业选手比赛 而魔兽本身的定位是竞技游戏 所以没有职业RPG比赛 职业选手的比赛是大量的1V1和少量的2V2
㈨ 打魔兽争霸3总是输 看了很多SKY的录象 模仿他很多 但是VS只有3级啊 怎么办
我觉得3级的话主要是你的临场应变不够
毕竟你的对手不是sky的对手,你的操作水平跟sky也有差距啊
所以多做裁判看看高水平的人怎么打的
遇到不会应对的情况了就找高手问问
找不到高手可以去RN,ogame
不行找我吧……
不过我只有8级……
㈩ 魔兽争霸我怎么老是输
因为电脑从开局,一秒钟都不浪费的在建造建筑,建好就出兵,基本上就是0损失时间的效率 如果您和弟弟是新手,有时候可能还会为造什么而思考浪费时间,另外还有手速等问题 这样此消彼长,慢慢的就能看出兵力的差距 新手的话建议看看录像,看看高手的建造顺序,出兵方式 另外建议使用快捷键 比如每个种族一开始大多都是造祭坛,而祭坛的快捷键就是A,所以拉一个兵,点BA就可以迅速建造了 新手打电脑暴兵比较好,初期不停造人口,双兵营,给兵营编号,狂出一级兵,这样一开始就可以压过去了 每个细节虽然节约的时间不多,但一场比赛下来,细节处理的越好,当然效果就越明显啦 多看看比赛录像,从快捷键入手~暴兵流可以很顺利打过中等电脑的哦!楼主加油!