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魔兽世界挑衅出什么

发布时间: 2022-05-29 08:42:34

❶ 《魔兽世界》怀旧服狂暴战天赋和输出手法是什么

一、天赋

1、防战推荐的是13-0-38的加点方式,防战主要武器搭配都是单手剑加盾牌,所以防御天赋中主要围绕盾和单手剑武器加点,挑衅可大家提高威胁值,是有效拉仇恨的天赋。

二、输出手法

1、平民团

团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是嗜血第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞,英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气,相当于放弃了一次主手攻击的怒气。

2、世界BUFF团

团队是竞速满世界buff的团。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中惩罚)。

P6阶段双手狂暴战的终极毕业配装

头部:无尽怒气头盔,BWL小红龙掉落。

项链:沸腾的怒风符咒,NAXX老克出品。

肩膀:T2.5肩膀/邪恶复仇衬肩(均为TAQ出品,视命中是否满足决定穿哪个)。

披风:支配披风,NAXX冰龙出品。

胸甲:食尸鬼皮外套,NAXX小怪出品。

护腕:复仇腕甲,NAXX蜘蛛1号出品。

手套:毁灭护手,TAQ小克出品。

腰带:教官腰带,NAXX教官出品。

护腿:天启护腿,NAXX4DK出品,暴击接近4%,非常适合双手。

鞋子:多彩长靴,BWL七狗出品。

戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅击指环,MC出品。

饰品:蜘蛛之吻+屠龙者的纹章,均为NAXX毕业饰品。

武器:堕落的灰烬使者/米奈希尔之力/疯狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。

❷ 魔兽世界战士PVP 用什么天赋 还有该怎么输出

给你引些帖,我也稍微改了点:

练级:主加狂暴 副武器

武器 天赋 (25 点)

强化撕裂 - 3/3 点

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。

偏斜 - 2/5 点

使你的招架几率提高2%。

强化冲锋 - 2/2 点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6 怒气点。

战术掌握 - 5/5 点

在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气点怒气值。

愤怒掌控 - 1/1 点

使你的怒气减少速度降低33%。

重伤 - 3/3 点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

强化压制 - 2/2 点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

双手武器专精 - 5/5 点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

穿刺 - 2/2 点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

狂怒 天赋 (26 点)

残忍 - 5/5 点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音 - 4/5 点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。

强化挫志怒吼 - 5/5 点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

刺耳怒吼 - 1/1 点

使战士身边的所有敌人眩晕6秒。

强化战斗怒吼 - 5/5 点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。

狂怒 - 5/5 点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。

死亡之愿 - 1/1 点

激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。

防护 天赋 (0 点)

或者:

我不说等级 依次加
开始用双持
武器
强化割裂+3
偏斜+2
战术掌握+5
愤怒张控+1
强化压制+2
重伤+3
穿刺+2
开始加狂暴
残忍+5
怒不可遏+5
刺耳+1
血之狂热+1
此时你39级
40的时候洗点 第一次洗
武器改为双手
把武器的31点加了 出致死 具体就见仁见智 我不多废话了
然后加 残忍+5 还有就是 预知+5(防护里的 我觉得防护效果跟招架不相上下 很强的)
这时候你50级了 再生两级52的时候洗点
加狂暴 31 出嗜血 我也不多废话了 怎么都能加出来 乱舞一定加满
然后剩下的12点 加武器的 招架+5 战术掌握+5 压制+2 (就为了加压制)
武器换双持
如果还升级 就依次把 愤怒掌控 强化撕裂 重伤 和穿刺加满 此时58级
剩下的一点你随便加
到了60就加上最后一点
不满意现在的天赋就去洗
一共洗3次 算上60洗那次的话

不推荐野外solo 如果你有机会 以任务为主 精英任务别放过 可以组队 副本任务也别放过 还是组队

60后副本天赋:
想坦克的话改,不想的话不用改.
改的话:
你是不是想练主坦啊?
MT战士详细心得 主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。
个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。
所以,下面的只是一家之言~

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,
某着名公会DOWN小耐的就是武器战士,
我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,
开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;
这里给出的是MC和黑龙的天赋。

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。
武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;
狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
我目前用的主防护天赋: 7/11/33

1. 武器分支 - 共加了7点:
偏斜:5点
战术掌握:2点

理由:
偏斜-招架越多越好不用说了,
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2. 狂怒分支 - 共加了11点:
残忍:5点
强化挫志怒吼:5点
刺骨怒吼:1点

理由:
致命一击对仇恨有帮助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3. 防护分支 - 共加了33点:
盾牌专精:5点
强化盾牌格档:3点
预知:5点
坚韧:5点
强化血性狂暴:2点
破釜沉舟:1点
挑衅:5点
强化破甲:3点
振荡猛击:1点
盾牌猛击:1点
单手武器专精:2点

理由:格档后期很重要,所以加满了;
盾墙用得很少了后来~
其它...好像争议不大吧?^^
结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。
记住要采纳哦!!~~~~~~
回答者:漠铭骑喵 - 助理 三级 3-15 15:20
修改答复: 漠铭骑喵,您要修改的答复如下: 积分规则 关闭
给你引些帖,我也稍微改了点:

练级:主加狂暴 副武器

武器 天赋 (25 点)

强化撕裂 - 3/3 点

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。

偏斜 - 2/5 点

使你的招架几率提高2%。

强化冲锋 - 2/2 点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6 怒气点。

战术掌握 - 5/5 点

在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气点怒气值。

愤怒掌控 - 1/1 点

使你的怒气减少速度降低33%。

重伤 - 3/3 点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

强化压制 - 2/2 点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

双手武器专精 - 5/5 点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

穿刺 - 2/2 点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

狂怒 天赋 (26 点)

残忍 - 5/5 点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音 - 4/5 点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。

强化挫志怒吼 - 5/5 点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

刺耳怒吼 - 1/1 点

使战士身边的所有敌人眩晕6秒。

强化战斗怒吼 - 5/5 点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。

狂怒 - 5/5 点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。

死亡之愿 - 1/1 点

激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。

防护 天赋 (0 点)

或者:

我不说等级 依次加
开始用双持
武器
强化割裂+3
偏斜+2
战术掌握+5
愤怒张控+1
强化压制+2
重伤+3
穿刺+2
开始加狂暴
残忍+5
怒不可遏+5
刺耳+1
血之狂热+1
此时你39级
40的时候洗点 第一次洗
武器改为双手
把武器的31点加了 出致死 具体就见仁见智 我不多废话了
然后加 残忍+5 还有就是 预知+5(防护里的 我觉得防护效果跟招架不相上下 很强的)
这时候你50级了 再生两级52的时候洗点
加狂暴 31 出嗜血 我也不多废话了 怎么都能加出来 乱舞一定加满
然后剩下的12点 加武器的 招架+5 战术掌握+5 压制+2 (就为了加压制)
武器换双持
如果还升级 就依次把 愤怒掌控 强化撕裂 重伤 和穿刺加满 此时58级
剩下的一点你随便加
到了60就加上最后一点
不满意现在的天赋就去洗
一共洗3次 算上60洗那次的话

不推荐野外solo 如果你有机会 以任务为主 精英任务别放过 可以组队 副本任务也别放过 还是组队

60后副本天赋:
想坦克的话改,不想的话不用改.
改的话:
你是不是想练主坦啊?
MT战士详细心得 主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。
个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。
所以,下面的只是一家之言~

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,
某着名公会DOWN小耐的就是武器战士,
我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,
开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;
这里给出的是MC和黑龙的天赋。

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。
武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;
狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
我目前用的主防护天赋: 7/11/33

1. 武器分支 - 共加了7点:
偏斜:5点
战术掌握:2点

理由:
偏斜-招架越多越好不用说了,
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2. 狂怒分支 - 共加了11点:
残忍:5点
强化挫志怒吼:5点
刺骨怒吼:1点

理由:
致命一击对仇恨有帮助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3. 防护分支 - 共加了33点:
盾牌专精:5点
强化盾牌格档:3点
预知:5点
坚韧:5点
强化血性狂暴:2点
破釜沉舟:1点
挑衅:5点
强化破甲:3点
振荡猛击:1点
盾牌猛击:1点
单手武器专精:2点

理由:格档后期很重要,所以加满了;
盾墙用得很少了后来~
其它...好像争议不大吧?^^
结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。
记住要采纳哦!!~~~~~~

2.

我可以提供个后期FB的天赋,因为我自己就是公会的2T,目前公会进度NAXX十只BOSS,
上面抄来的MT天赋中有个地方是需要更改下的,就是怒气问题,很多没玩战士的人永远体会不到的问题,而天赋的修改就是武器天赋+11点,狂暴+5点,省下的加防御,理由如下:武器11点,如上面所说的:偏斜:5点 战术掌握:2点
这里应该把战术控制5点加满,然后加战术控制下面那个好象叫愤怒掌握的天赋,那个天赋能让你在脱离战斗状态后怒气消失的速度慢33% ,在后期FB里,战士拉怪完全看怒气的多少,如何有足够的怒气成为拉怪的关键所在!!
而狂暴天赋只要加满残忍:5点,挫志确实是很好用的天赋,可是当你在一个40人团队中时,请让武器战和狂暴战帮你对BOSS上挫志吧,他们上的效果比你自己上好的多!!!
而剩下的点数就全部加防护去吧防护天赋中上面的天赋也有两个地方有问题,一个是强化盾牌格挡,只需要加1点就好,需要的就是+1点后多一次的格挡几率,还有必须加强化嘲讽和强化盾墙!!!防战必备!!!我用的天赋加法在防御天赋还有35点,基本就如下加法
盾牌专精:5点
强化盾牌格档:1点
预知:5点
坚韧:5点
强化血性狂暴:2点
破釜沉舟:1点
挑衅:5点
强化盾墙:2点
强化破甲:3点
强化嘲讽:2点
振荡猛击:1点
盾牌猛击:1点
单手武器专精:2点

❸ 魔兽世界联盟和部落怎么对话啊就是那种带挑衅的!!

想挑衅对方只能打动作了。比如/吐口水/粗鲁/幸灾乐祸/强壮/放屁很多~希望对你有帮助~

❹ 魔兽世界里各种攻击产生的仇恨是多少

关于仇恨:

增加仇恨的途径:
获得1点治疗量=0.5仇恨
获得1点蓝=0.5仇恨
治疗他人1点HP=0.5仇恨
伤害输出1点=1点仇恨
战士获得1点怒气=5点仇恨
增加仇恨的技能:(非全部)
德,挫志怒吼=42仇恨
德,精灵之火=108仇恨
战士,挫志怒吼=43仇恨
战士,战斗怒吼=55仇恨
猎人,驱散射击=600仇恨
战士,英勇打击=145仇恨(其伤害未计算在内)
战士,盾击(中断施法的那个)=180仇恨
战士,破甲=261仇恨
战士,复仇(防御姿态,挡格,招架,躲避,以后反击的那个)=315仇恨
战士,复仇造成的晕=25仇恨
战士,盾击(防御天赋31点的那个)=250仇恨

减少仇恨的途径:
术士女妖,安抚之吻=-165仇恨
猎人宠,畏缩=-225仇恨
德,畏缩=-600仇恨
猎人,逃脱=-405仇恨
贼,佯攻=-800仇恨(加天赋为880/960)
牧师,渐隐=-820仇恨(渐隐无法真正的减少仇恨,一旦从渐隐中出来,820点仇恨马上回到牧师身上)

影响最终仇恨值的因素:
全职业:
拯救祝福:减少仇恨30%
宁静图腾:减少仇恨20%
战士:
战斗姿态:减少仇恨20%
狂暴姿态:减少仇恨20%
防御姿态:增加仇恨30%
挑衅:增加仇恨3%/6%/9%/12%/15%(5点天赋)
德:
熊形态:增加仇恨30%
野兽本能:增加熊形态仇恨3%/6%/9%/12%/15%(5点天赋)
重击(Maul,熊形态击晕的那招):增加仇恨75%
重击(Swipe,熊形态攻击3个目标83点伤害的那招):增加仇恨75%
微妙(Subtlety,5点天赋减治疗仇恨的那个):减少治疗仇恨4%/8%/12%/16%/20%
圣骑:
正义狂怒(Righteous Fury,加神圣魔法仇恨的那招):增加仇恨60%
强化正义狂怒(3点天赋):增加正义狂怒效果16%/33%/50%
圣骑的治疗法术少产生仇恨50%(职业特性,不需要任何魔法或技能)
法师:
奥术精要(Arcane Subtlety,2点天赋):减少奥术攻击性魔法仇恨20%/40%
冰霜联结(Frost Channeling,2点天赋):减少冰霜攻击性法术仇恨10%/20%/30%
火焰之魂(Burning Soul,2点天赋):减少火焰攻击性法术仇恨15%/30%
牧师:
暗影共鸣(Shadow Affinity,3点天赋):减少暗影法术仇恨8%/16%/25%
Silent Resolve(5点天赋):减少法术仇恨4%/8%/12%/16%/20%
心灵震暴:仇恨加100%
术士:
恶魔大师:当带小鬼的时候,减少仇恨4%/8%/12%/16%/20%
灼热之痛:仇恨加100%
萨满:
治疗祝福(3点天赋):减少治疗仇恨5%/10%/15%
大地冲击(Earth Shock):仇恨加100%
贼:
任何情况下产生的仇恨减少20%(职业特性,不需要任何魔法或技能)

令怪改变目标的条件(OT):
1 嘲讽,群嘲,等。
2 处于怪近战可以攻击到的距离,你的仇恨高于怪当前目标10%。
3 处于怪近战距离之外,你的仇恨高于怪当前目标30%
4 怪当前目标死亡,假死,消失,等。
5 怪当前目标处于攻击范围之外,例如用德的捆,捆住怪,则怪只攻击近战距离里仇恨最高的。
6 怪当前目标成为不合法的目标,例如,MT被控制,恐惧,被变长颈鹿,被变青蛙,或被敌对的贼凿击。

仇恨来源于5个渠道,任何1点仇恨都逃不出这5个渠道,他们是:
1 特殊技能产生的额外仇恨。类似术士分流之类的自我伤害技能,只要事后接受了治疗也应该算是产生额外仇恨的技能。
2 伤害输出职业产生的伤害。
3 敌方产生的伤害。
4 恢复性的技能,物品。每5秒回复x点HP,或者每5秒回复x点蓝,这些效果都有仇恨。
5 战士产生怒气。
任何仇恨都来自这5个渠道。但存在很多影响最终仇恨值的因素。这些因素会放大和缩小仇恨,但不能产生仇恨。
想象最理想的情况:
1 伤害输出的职业尽情地输出而不死亡。
2 保证第1条的情况下,MT承受尽可能最小的伤害,把治疗职业的治疗压力减到最低。治疗职业有尽可能多的时间,蓝,进行伤害输出。
为了满足第1点则需要不发生OT的情况,MT拥有尽量高的仇恨而不死,不被恐惧,变羊等,输出职业拥有尽量低的仇恨。
输出职业仇恨最小化:
1 减少仇恨的技能,物品等。
2 尽量不要使用产生额外仇恨的技能
3 尽量不要受伤害(尽量不要接受治疗)
4 尽量不要使用恢复性的技能,物品。
5 尽量不要产生怒气。
要MT不死则要求MT受到尽可能少的伤害。
MT仇恨最大化:
1 产生仇恨的额外技能,物品等。
2 尽量输出伤害。
3 尽量承受敌方输出的伤害。
4 尽量使用恢复性的物品
5 产生尽可能多的怒气。
转载自猫扑网

给我多加点分!

❺ 魔兽世界

德鲁伊是世界的守护者。他们在隐秘的藏身之处沉睡了数个世纪,但由于燃烧军团大举入侵艾泽拉斯世界,德鲁伊不得不醒来为保护世界而战。在阿克蒙德被打败之后,德鲁伊决定帮助同伴们重建他们饱经蹂躏的家园。燃烧军团给大自然带来了难以磨灭的巨大创伤,而德鲁伊的目标就是抚平这些伤口。
德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。在正常形态下,德鲁伊是也使用武器战斗的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在猫形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具备潜行技能的盗贼。德鲁伊还可以变身成两种另外的特殊动物模式。由于具备治疗能力,德鲁伊也可以扮演牧师的角色。作为牧师,德鲁伊不会像真正的牧师那样多才多艺,他们缺乏圣言术:盾和复活术,但除此之外也是非常有能力的治疗者

优势:
多种玩法选择;变身为酷酷的动物形态让别人惊叹,同时还添加了不少个性,给世界带来了一些幽默;多种武器选择;变身为水中形态和奔跑形态加快行走速度;拥有所有职业里最强的增益魔法。

劣势:
只能穿皮甲;虽然可以模仿其他职业,不过没有真正的职业强;很多魔法需要购买或者做任务来获得。在各种动物形态时无法使用物品或者德鲁伊的法术

挑战:
认识到什么时候用哪一种形态;学习如何正确的使用各种形态。
种族作用
德鲁伊在团队中有三种潜在的作用。在他们正常的两足形态时,他们是一个很好的医治者并能以增益魔法和减益魔法的形式给予队友支持;他们还有对抗龙的有限的群体控制能力。他们熊的形态会增加进攻力和防御力,使他们能够在攻击和防御中都表现出色(我们会继续对熊形态下的仇恨控制进行调整)。在猎豹形态时,德鲁伊变成一个医治伤害者。一个种类的三重作用使德鲁伊有多种不同的感觉并使他们在团队中能执行任何“需要的”角色。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

挑战性

需要清楚地知道在何种情况下使用何种形态
知道如何正确地发挥各种形态的作用

可以选择的种族:暗夜精灵,牛头人

标准数值槽: 生命值 / 魔法值(德鲁伊形态 / 水生形态),生命值 / 怒气值(熊形态),生命值 / 能量值(猫形态)

可以使用的装备:布甲,皮甲
可以使用的武器:法杖,单手斧(需要训练),匕首(需要训练),矛(需要训练),双手斧(需要训练),徒手攻击(需要训练)

其他信息:

自然魔法

自然之触 —— 恢复友方目标X到Y点生命值。这是德鲁伊的主要治疗法属。你只有在德鲁伊形态的时候才能够使用这个技能。一般来说,你应该在自己的动作条中保持同时有两个等级的自然之触可以选择使用,具体的要根据目标的伤害程度来进行选择。否则的话就有可能浪费魔法。

回春术 —— 在Y秒钟内恢复目标X点生命值。回春术在战斗中很适用,你可以利用这一持续性治疗法术来抵消一些伤害。如果你或者你的队友在战斗中轻微受伤的话,那使用回春术会比较适合。另外给拉怪物的肉盾加上回春术也很有用。

愈合 ——恢复友方目标X到Y点生命值然后在接下来的Y秒钟内恢复目标X点生命值。 这是一个即时治疗和持续治疗相结合的治疗法术。愈合需要一定的施放时间,所以在你受到攻击的时候一般不会使用这个法术。在大战中这个法术比较有用,或者使用在没有受到强力攻击的友方目标身上。否则的话,使用治疗之触会更加有效。

宁静 —— 在X秒钟内每X秒恢复所有附近的队友X点生命值。德鲁伊在使用这个法术的时候必须处于引导魔法状态(不能移动或做别的动作)。如果有怪物打断这个法术那么宁静便会被取消。在组队时,所有队员都需要立即治疗的情况下这个是最好的治疗法术。

重生——让灵魂回到身体,让一个死去的目标复活,复活之后拥有X点生命值和X点魔法值。这个法术在高等级的时候需要一个材料。

精灵之火(诅咒)—— 在X秒钟内降低目标护甲X点。一旦中了精灵之火,目标将无法隐形或者潜行。这个法术对德鲁伊在战斗中是很重要的。当然,只有在你和怪物近战的时候才选择使用这个法术,当你用法术进行攻击的时候则不需要使用这个精灵之火。精灵之火可以和别的降低护甲的减益魔法进行叠加。

荆棘(增加伤害增益法术)—— 荆棘可以使得任何攻击者遭受X点的自然反弹伤害。这是个持续时间中等的增益法术,相当于增加近战时的攻击力。将其施放在队伍中充当肉盾角色的队员身上。当你进行近身攻击的时候那也在自己身上施放这个法术。

自然之怒 (直接伤害法术)—— 对目标造成X到Y点的自然伤害。这是你所获得的第一个直接伤害法术。这在战斗的初期会比较有用。或者用于攻击逃跑中的敌人。

野性印记(强力增益法术!)—— 增加友方单位护甲X点。随着等级的提高它还能位护甲X点。随着等级的提高它还能增加所有的属性点。再更高的等级的时候它还能增加所有的元素抗性。这个超强增益法术使得德鲁伊在队伍中会很受欢迎。

纠缠根须 —— 把目标定在原地,并在X秒钟造成X点伤害。只能在户外使用。这个法术有很多涌出。你能够使用纠缠须根来把敌人分开,然后一一击破。在单人作战的时候你可以对怪物使用缠绕将其定在原地然后用自然之怒或者星火来进行攻击。纠缠须根的另外一个作用就是将逃跑的敌人缠住避免崎岖召唤周围的怪物。

安抚动物 —— 安抚目标野兽,降低其攻击范围X码。只能影响39级或者更低等级的野兽。这个技能可以让你避免和一个野兽的战斗。如果有数个野兽互相之间靠得很近的话,你可以用安抚动物安抚其中的一只,然后先和另外一只作战。这个技能在旅行过程中可以避免不必要的战斗。

解毒术 —— 治疗目标身上所中的一种毒素。当你中毒的时候会发现这个技能非常有用。

废毒术 —— 治疗目标身上所中的一种毒素然后每过X秒治疗一种中毒效果。

奥术魔法

月火术(持续伤害法术)—— 灼烧敌人造成X到Y点伤害,然后在X秒钟造成X点伤害。这个法术产生一定的初始伤害然后再造成持续伤害。你应该在能够完全发挥这个法术作用的战斗中使用这个法术。否则的话就会浪费一定的魔法值。月火术在阻止敌人逃跑寻求救援中也很有用。

星火术 —— 对目标造成X到Y点伤害。也许有的玩家在学会这个魔法的时候会问“这个法术和自然之怒有什么区别?”星火术是另外一系的攻击法术(奥术魔法)。星火术的施法时间长但是伤害更多。这是个不错的起始攻击法术。另外,野性之怒造成的是自然伤害而星火术造成的是完全伤害。所以当敌人具有自然抵抗的时候,星火术的攻击会更加有效。

解除诅咒 —— 驱散目标身上的诅咒效果。这是个很受欢迎的诅咒因为没有人喜欢被诅咒!

变形
德鲁伊可以变成熊,猫,水生形态和旅行形态。这些变形的最大弊端是德鲁伊无法在这些形态下施放法术或者使用道具,甚至无法和NPC对话。你需要很好的使用这些形态。在战斗之后你可以转化为德鲁伊形态来使用法术,治疗,释放增益法术,然后再次变成熊或者猫的形态进行战斗。你还需要知道在何种情况下应该使用哪种形态。德鲁伊在变形状态下会恢复魔法值。

德鲁伊在变成状态可以采集草药和剥皮
在熊,猫,恐惧之熊,旅行形态或者水生形态下,德鲁伊被视为一只野兽

德鲁伊
这个形态在猫形出现之前适合单人作战。当你在队伍中担当一个治疗者的角色的时候,那你需要保持在这个形态来准备好进行治疗。

熊形态
当你转化为熊形态的时候,你就好像变成了一个战士。你可以参考战士页面来了解如何更好得使用战士。熊形态增加你的护甲,生命值,并且允许你使用各种各样的熊的技能。当你在队伍中担当肉盾的时候,熊形态是非常有用的。熊拥有包括嘲讽和晕眩等多个有用的技能。这些技能只有在熊形态下才能够使用。

重击 —— 重击周围X个敌人。

咆哮 —— 增加对目标的仇恨度。这个嘲讽技能能让怪物攻击你而不是较弱的施法者队友。你需要多使用这个技能来积累足够的仇恨值。如果咆哮失败,怒气同样会减少。
挫士之吼 —— 德鲁伊通过怒吼来降低周围敌人的攻击力X点。

槌击 —— 增加德鲁伊的下一次攻击X点。如果槌击失败怒气同样会减少。

激怒 —— 在X秒钟内产生X点怒气。但是减少护甲X%。德鲁伊在这段时间内被认为处于战斗状态。

猛击 —— 猛击目标,将其击晕X秒钟。这个技能对于法师很有小。如果猛击失败怒气同样会减少。

挑衅怒吼 —— 嘲讽周围所有的敌人,持续时间X秒。

水生形态
变形成水生形态增加游泳速度并且使你获得水下呼吸能力。水生形态看上去像一只愤怒的海狮。这种形态在探索水下十届的时候会很有用。在你学会使用这种形态的时候,你就可以选择直接闯过水路而不用绕行了。技巧:当你在水底作战并且马上氧气不够的时候,你可以转化为水生形态来补充呼吸。然后再转化回来。你可以在水生状态下进行战斗但是不能使用任何技能或者任何法术。

水生形态魔法消耗随着等级而变化。

猫形态
变形成猫形态增加你的攻击速率并让你可以使用各种各样的猫技能。当进入猫形态之后使你更像一名盗贼。你可以参考盗贼基本指导页面来了解如何更好得使用盗贼。许多猫形态下的技能和盗贼的技能很相似。猫形态在单人和组队作战的时候都很有用。如果你是个盗贼玩家,你应该会了解这个形态有多么有用。

巡游 —— 允许德鲁伊在进行潜行,但是降低其移动速度为普通速度的X%。如果使用技能失败则不会取消巡游状态。 抓击 —— 爪击敌人,造成X点额外伤害。增加一个连击点数。如果爪击失败同样会消耗能量值。
割裂 —— 终结技之一,持续造成伤害。连击点数越多造成伤害越大。

撕碎 —— 撕碎敌人对敌人造成150%的伤害并附加X点伤害。增加一点连击点数。你不需要在潜行模式下使用这个技能。如果撕碎失败同样会消耗能量值。

虎之怒 —— X秒钟内增加X点伤害。

横扫 —— 横扫对目标造成X点伤害并在接下来的X秒钟内造成X点伤害。增加一点连击点数。由于这是一个持续伤害技能,所以你应该保证在横扫发生效果这段时间内应该处于战斗状态。如果横扫失败同样会消耗能量值。
急行 —— 增加移动速度X秒。潜行时也可以使用急行。

畏缩 —— 畏缩,不会造成伤害,但是会降低你的仇恨值。如果畏缩失败同样会消耗能量值。

追踪人形生物 —— 在小地图上显示周围所有人形生物,持续时间X分钟。

突袭 —— 突袭一个敌人,使其晕眩X秒钟并在X秒钟内造成X点伤害。必须潜行并处于目标的背后。增加一点连击点数。如果突袭失败同样会消耗能量值。

旅行形态
变形成旅行状态,增加移动速度。你将变成一只很酷的印度豹。变成旅行形态所消耗的魔法值会随着地等级提高而变化。在水底无法使用旅行形态。

德鲁伊形态:标准作战方式
使用自然之怒或者星火来攻击敌人
使用月火术攻击敌人
使用精灵之火
使用近战攻击
德鲁伊形态:其他作战方式
使用纠缠根须缠绕敌人
使用自然之怒或者星火来攻击敌人
使用月火术攻击敌人
当敌人脱离缠绕之后继续使用法术攻击或者施放精灵之火
参考战士和盗贼页面来了解更多熊形态(战士)和猫形态(盗贼)的作战方式。
专业技能选择
你可以选择任何你想要的专业技能。以下的组合对德鲁伊来说会更加有用:

剥皮和制皮 —— 德鲁伊能够为自己制作皮装或者将它们卖给别人。
草药和附魔 —— 德鲁伊能够点化自己的装备来使自身更加强大。
草药和炼金 —— 德鲁伊可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。

❻ 关于WOW中战士防护天赋里有个挑衅技能的问题,说提高精准是只在防护状态下吗

所有姿态全部生效,精准的作用是降低boss招架你攻击的机会,避免boss经常出现攻击加速现象。boss在招架了你的攻击以后会马上反手给你一下,如果这一下刚好和他普通攻击间隔很低,就有可能造成你被秒的情况,比较危险。
如果你是输出,没有必要舍弃那么多天赋在这里找精准。所以其他姿态虽然生效貌似用处也不大

❼ 魔兽世界FB中那些BOSS吃嘲讽。有什么技能怎么杀。谢谢高手。本人新手ZS T

魔兽世界是个团队配合很严谨的游戏,你做为一个MT首先要保证BOSS的首要目标是你,当然这问题是很好解决的。一个MT拉BOSS的时候一般不会上去就用“嘲讽”技能,这个技能主要是针对一些特殊BOSS的打法以及一些小怪OT的时候才用的。(因为魔兽世界90%的BOSS都对“嘲讽”免疫),怎么样拉好BOSS--首先我要说下,MT的技能,盾击,毁灭打击。复仇,英勇 这4个技能都是曾加仇恨的技能。还有两个让目标强行攻击你的技能“嘲讽”“挑衅”“挑战怒吼”(挑战怒吼是个群嘲技能) MT团队中正常拉BOSS首要准备,开BOSS之前--- 1.你必须保证你身上的BUFF全都拥有,如果没有你可以向团队成员索要(一个MT这个权利是绝对拥有) 2.你开怪之前把你的1分钟加血的 BUFF吼上。然后当指挥说准备开怪的时候你把嗜血狂暴点开(为你针对BOSS第一技能所创造先天条件,因为无战斗状态下的战士是没怒气的。 3.开怪技能顺序-盾猛-毁灭打击-毁灭打击-复仇-盾猛-如此循环,总之整个过程中保证第一时间释放复仇但后盾猛,因为这两个技能一个需要闪避,招架等技能使用,一个需要CD(冷却时间)当然这两个技能仇恨是相当大的。毁灭打击是加在他们中间使用的, 4.泄怒技能-英勇打击.记住一个合格的战士怒气永远都不会满,尽量保持半怒就可以了。泄怒很简单--毁灭打击和应用 一起按,无限按就可以了。 总之一个好战士队友会把你当做核心,当做神,但是一个不好的战士是很可怕的。。。 哎累死我了

❽ 魔兽世界战士技能列表、

1、战斗吼叫 (1级)

狂暴,战士发出吼叫,增加队伍的攻击力15点,持续2分钟。

2、英勇一击 (1级(天生))

怒气,下一次近身攻击,近战伤害+10。

3、战斗姿势

武器,一种平衡的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。

4、格挡 ((被动))

防御,有一定几率格挡敌人的近身和远程攻击。

5、冲锋 (1级)

武器,需要战斗姿势。向一个敌人发起冲锋,得到9点怒气值,使目标眩晕1秒。不能在战斗状态下使用。

6、割裂 (1级)

武器,需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在9秒内造成15点持续伤害。

7、雷霆一击 (1级)

武器,需要战斗姿势。对周围4个敌人造成8点自然伤害,并在10秒内降低其攻击速度10%。

8、招架 ((被动))

防御,需要近战武器,有一定几率挡开敌人的近身攻击。

9、断筋 (1级)

武器,需要战斗姿势或狂暴姿势。让敌人致残,造成5点伤害,并使其在15秒内移动速度减少到正常速度的70%。

10、英勇一击 (2级)

武器,需要近战武器。近战伤害+19。

11、血性狂暴

防护,消耗生命值,10秒内换取20点怒气。在这过程中被视为战斗状态。

12、割裂 (2级)

武器,需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在12秒内造成28点持续伤害。

13、防御姿势 ((任务))

防护,一种防御的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。受到的攻击伤害-10%,对目标造成的伤害-10%。

❾ 魔兽世界里联盟挑衅部落哪些句子比较经典的

怪物,这个世界没有你的位置!暗示兽人是从外星来的,让其滚蛋或者去死。

❿ 请问一下懂魔兽世界2.3的朋友们

表面看受惠最多的是潜行者,nerf的是术士。

====
2.3版对于9大职业的BUFF和NERF

2.3版是BLZ自资料片发售以来对平衡性最大的一次调整,几乎涉及了9大职业的至少20个天赋树;想知道这个补丁对PvE和PvP各自的影响吗?follow me……

以下消息几乎全部来自patch notes,一些小的BUG修复(不涉及平衡性的)这里不再涉及。

“总评”和“评分”带有个人意见,“评分”并非横向比较,仅就该职业自身相对于2.2版本的改变作出。请大家提出宝贵意见。

德鲁伊

野性形态下的攻击强度:现在在猫、熊、巨熊和枭兽形态下装备所提供的攻击强度加成重新调整。绝大多数时候,它们增加的攻击强度上升了。

野性之心:此天赋不再在猫形态下增加4/8/12/16/20%力量;现在它(在任何形态下)增加(装备给予的)攻击强度2/4/6/8/10%。

变形:现在在变形状态下使用人形才能使用的技能,你将会自动解除变形(而不是收到错误信息)。这意味着“一键变人喝药再变猫/熊”成为了普及型招数!

天然完美:除了之前的“增加治疗效果”外,此天赋现在有“在受到爆击后,8秒内所有伤害减少 1/3/5%”的效果,并可以叠加3层!

宁静:现在它受到装备的治疗加成系数增加。

战复:现在它的CD从30分钟减少到20分钟。

总评:恢复德鲁伊的“天然完美”将在PvP中成为一个非常优秀的天赋!而“宁静”的实用价值进一步增加;野性德鲁伊得到的AP加成进一步提高;同时“变形”的修正意味着德鲁伊的生存力buff;战复的cd减少在RAID和战场/竞技场中都非常实用。

评分:+2

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猎人

所有远程武器和技能的最小射程降低到5码。

瞄准射击(射击系)现在附加一个致死打击效果,减少目标受到的治疗效果50%,持续10秒钟。

奥术射击:等级6以上的奥术射击现在可以驱散一个目标身上的魔法效果。

爆炸陷阱、献祭陷阱、毒蛇钉刺:现在它可以享受相当于你的远程攻击强度10%的伤害加成。

强击光环:现在不需魔法就能释放,持续直到取消为止。

翼龙钉刺:现在变成瞬发法术,在PvP中持续10秒。

总评:……还要说什么好呢?这次猎人们得到的都是好消息!攻击盲区被完全取消!瞄准和奥术射击获得附加效果!生存系技能享受AP加成!……

可以想象,射击系和生存系在PvP中将变得强悍,不过PvE的话……还是没有太多令人兴奋的消息……不过,在2.3中,猎人的弹药得到了buff——[精金箭/弹](dps43)和[神秘之箭/弹](dps46.5)会让猎人大呼过瘾!同时,24格箭袋/弹药袋也会如期而至!

评分:+4

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法师

奥术智慧和奥术光辉:耗费的法力减少。

奥术冥想:现在这个天赋恢复法力系数为10%/20%/30%。

魔法侦测:取消。现在每个人随时都可以看见对方身上的buff了。

唤醒:现在不再按精神回蓝,而是“每2秒恢复15%法力”。

低温:现在此效果持续时间增加到45秒。

强效冰箭/火球:这两个天赋附加的“伤害减少2%/4%/6%/8%10%”效果被取消。

补给仪式:70级新技能。需要3人同时释放(类似于术士造糖机),施法材料是2个魔粉。

移除诅咒:范围增加到40码。

总评:法师这次只有一个坏消息……低温!除此之外,全部是大利好……偏偏这些利好基本全部是PvE向:奥术冥想回复法力系数上升,冰箭/火球(RAID最常用法术)直接上升10%伤害……但是,“低温”的修改,在PvP方面,甚至大于这所有的buff……

评分:+2(PvE),-1(PvP)

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圣骑士

十字军打击(惩戒系):现在此技能冷却时间从10秒改到6秒。

狂热(惩戒系):现在此天赋降低你所有动作的仇恨值6%/12%/18%/24%/30%;另外,“正义之怒”开启时这个“仇恨减少”效果不出现。

愤怒之锤、神圣愤怒:耗费法力减少。

强化十字军圣印(惩戒系):现在此天赋的伤害加成已经包括进技能的基本伤害中,而此天赋现在给予你“神圣十字军”天赋的效果。

精准(防护系):现在此天赋同时也能增加法术命中。

正义追击(惩戒系):现在有3点天赋点,增加移动速度5/10/15%,并减少你受到的法术伤害1/2/3%。

神圣十字军(惩戒系):现在改名为“神圣圣印”,增加你近身和法术攻击的爆击率1/2/3%,并降低你的圣印被驱散的几率33/66/100%.

复仇圣印:此技能在debuff叠满时的附加伤害不正确地过低,现在已经修复。

复仇(惩戒系):持续时间从15秒增加到30秒。

辩护(惩戒系):频率和持续时间增加,现在它降低目标的所有属性5/10/15%,而不止是“力量”和“敏捷”。

武器专精(防护系):改名为“战斗专精”,现在它的效果是“增加‘专精’点数5点以及增加耐力2/4/6/8/10%。

总评:圣骑士“834男”的绰号要修正了!几乎整个惩戒天赋树焕然一新,惩戒圣骑士的底气瞬间足了很多!神圣系没有太多修改;防护系的“精准”使圣骑士可以更好地使用神圣魔法拉仇恨;“战斗专精”增加了500的生命;而这两点没有增加消耗的天赋点!看起来惩戒骑和防护骑的春天到了。

评分:+4(惩戒),+2(防护),0(神圣)

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牧师

治疗之环:计算公式修改。现在治疗效果在1338以上的牧师此法术效果高于从前,否则相反。

恐惧结界:现在所有牧师可学,现在它的持续时间和冷却时间均为3分钟。

专注意志(戒律系新天赋):在受到爆击后得到“专注意志”效果,8秒内减少受到的所有伤害1%/3%/5%并提高你受到的治疗效果4/7/10%。可以叠加3层。

冥想(戒律系):法力恢复效果增加到10/20/30%。

痛苦压制(戒律系):现在它可以对友好目标释放,立即降低目标仇恨5%,降低受到的伤害40%,冷却时间降低到2分钟。

治疗祷言,治疗之环,神圣新星:现在享受的治疗加成提高。

真言术:韧,神圣精神,坚韧祷言以及精神祷言法力消耗减少。

真言术:盾:现在它享受法伤加成增加,10~12级的基础吸收值减少。

总评:戒律系的春天!新增一个PvP天赋,“痛苦压制”可以对友方施放;“冥想:效果翻番。但是,戒律系真正能作为一个主修天赋,似乎还有不足……

分值:+1(考虑到很少有人点到31点甚至41点戒律)

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盗贼

所有毒药:现在持续时间从30分钟提高到1小时。

致盲:现在它是一个物理系的攻击(而非毒药)。致盲粉现在不再需要。现在它和“飓风”共享收益递减,而且在PvE中也有收益递减了。

诈死: 现在触发几率改为33/66/100%。现在可以使盗贼在效果触发后3秒减少90%的所有伤害。此效果不能在1分钟内生效一次以上。

卑鄙:现在此技能同样增加面对35%血以下敌人时的黄字伤害,并和德鲁伊“割裂”、“裂伤”以及盗贼的“绞喉”技能不相冲突。

健步如飞(刺杀系):现在它增加8%/15%的移动速度

出血(敏锐系):现在它造成125%的武器伤害。

脚踢:现在此技能在打断施法的同时总能够阻止敌人施放同系法术5秒钟。

精准:此天赋现在对远程武器同样起作用。

暗影步(敏锐系):现在任何时候都能使用此技能,而不止是在潜行时。在使用暗影步后的下一个攻击技能的伤害增加,仇恨值减少。冷却时间增加到30秒,释放距离修改到25码,最小释放距离移除。

总评:——还有什么能说呢?敏锐系的全面buff,伤害的进一步提升,“诈死”、“出血”、“暗影步”的实用价值更高;致盲的修改有得有失,但至少枯叶草要降价了……

评分:+4(PvE),+4(PvP,考虑到PvP中致盲的关键作用,以及致盲冷却时间增加)

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萨满

闪电链:施法时间从2.5秒降低到2.0秒,法力消耗减少;享受法伤的加成修正。

地震:打断一个法术的同时总是可以阻止目标施放同系法术2秒。

元素集中(元素系):现在它减少下两个法术的法力消耗40%。

冰霜震击:现在它不再受到收益递减效果的影响。

闪电箭:施法时间从3.0秒降低到2.5秒,法力消耗减少;享受法伤的加成修正。

闪电掌握(元素系):“施法时间减少”效果降低到.1/.2/.3/.4/.5秒。

闪电过载:现在触发几率调整到4/8/12/16/20%,附加的法术伤害减半,而且这个法术没有任何仇恨。

法力之泉图腾:效果增加。

精神敏锐(增强系):现在它同时能增加相当于你攻击强度10/20/30%的法术的伤害和治疗效果。

所有萨满现在都可以学习双手斧和双手锤。增强系的相应天赋被“萨满专注”代替。

萨满专注(新的增强天赋):打出一个近战爆击后,你进入“专注”状态,下一个震击法术的法力消耗减少60%。

萨满之怒(增强系):现在在其持续时间内减少你承受的所有伤害30%。

精神武器(增强系):仇恨值减少率从15%增加到30%。

水之盾:现在施放此法术不再耗费法力,并且其持续时间减少。在其持续时间结束时,每一个残存的水球都可以为你回复法力。同时,每个水球所回复的法力大大增加了。W

评价:增强系得到了很大的buff。冰霜震击和地震对于PvP来说非常实用;元素系由于闪电箭和闪电链施法时间的减少,法伤加成降低,dps有一定下降;但“闪电过载”触发几率上升,而且附加的法术没有仇恨,所以元素系对仇恨的控制力有所增加。再加上“法力之泉图腾”和“水之盾”的修改,元素和恢复萨满的续航力有了较大的提升。希望这样的修改能够增加萨满的人数。

评分:+1(元素),+3(增强),+2(恢复)

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术士

地狱火:此法术不再增加敌人法术的释放时间或减少通道法术的施放时间(不会打退施法条),同样在战场中它也不会打断对方拿旗。

灵魂仪式:施法时间显着减少。

毁灭之种:现在它必须要敌人在视线之内才能爆炸。

暗影结界:此法术享受法伤加成提高,第4级的基础吸收值降低。

灵魂虹吸(痛苦系)现在增加2/4%的伤害;不再会影响到“吸取法力”。

痛苦无常:此技能的沉默效果受到收益递减的影响。

灵魂虹吸:此技能的生命吸取效果现在受“致死打击”类治疗效果减少的影响。

总评:修改真少……也许是术士之前的修改已经比较完善的原因吧。“灵魂虹吸”的NERF对竞技场吸吸流有不小的影响;术士们,加油!

评分:-1(PvE),-2(PvP)

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战士

“横扫攻击”和“死亡之愿”天赋位置互换。

“武器掌握”和“强化拦截”天赋位置对换。

挑衅(防护系):此天赋同时提升2/4/6“专精”等级

毁灭打击(防护系):现在它附带一个“破甲”效果。这个效果受所有影响“破甲”的天赋和道具影响。

缴械:此技能现在在PvP中受收益递减的影响。

强化狂暴姿态(狂暴系):现在此天赋同时减少狂暴姿态下的所有仇恨2/4/6/8/10%。

断筋:现在在PvP中的持续时间是10秒。

锤专精(武器系):现在触发几率降低,但是获得怒气由6点升到了7点。

拳击:打断一个法术的同时总是可以阻止目标施放同系法术4秒。

盾击:打断一个法术的同时总是可以阻止目标施放同系法术6秒。

盾牌猛击(防护系):现在它总是试图驱散目标身上的一个魔法效果。

横扫攻击:此技能持续10秒,影响你的下10次攻击。

战术大师:此天赋现在同样能够让战士在防御姿态下从“致死打击”和“嗜血”技能中得到大量仇恨。

武器掌握:现在降低你被缴械的时间50%,而不是减少你50%被缴械的机会。

旋风斩:此技能现在在你双持时会用2把武器一起攻击。

总评:天赋位置的对换让战士的天赋需要重新的设计,武器天赋更趋向PvP而狂暴天赋更趋向于PvE。但是buff是毋庸置疑的。“战术大师”和“毁灭打击”天赋对防御战士仇恨的积累相当有用;“盾牌猛击”附送的驱散效果更是漂亮;“强化狂暴姿态”使狂暴战士的输出实力进一步增加。但谈到PvP方面,“断筋”的持续时间和“锤精”的几率让战士在竞技场战力有所下降;“武器掌握”无法避免缴械也是个nerf。

评分:(PvE)+3,(PvP)-1

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