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魔兽世界萨满为什么会转移控制

发布时间: 2022-05-30 12:18:00

A. 魔兽世界萨满能移动施法吗

移动施法是在当前的CTM的版本里,萨满有个技能叫大地母亲的恩赐,可以移动施法10秒,CD3分钟。额,这是暴雪在开CTM前的说法,我没有亲自去验证这个移动施法是指10秒内移动不打断施法条,就是读条的法术,瞬发的还是没影响的

B. 【魔兽世界】关于萨满的问题(二)

1.力量就是增加你的攻强,另外SM还要堆敏捷,敏捷增加物理攻击的暴击、护甲、躲闪,所有近战职业都要堆敏捷,3.0以后1力量1敏捷都+1AP了,而且敏捷还+暴击护甲什么的,主要堆敏捷吧,力量有就有没有就不要刻意堆了不值。另外如果你倾向PVP还要堆耐。至于智力和精神完全可以不用考虑。
2.其实增强SM对智力的要求确实不高,但增强天赋的第一层其他2个天赋如果作为练级来说确实没有加的必要,所以先祖知识是一个鸡肋的过渡点法。当然了,石爪图腾其实在SM做任务的过程中善用是一个相当出彩的技能,如果比较熟练的玩家也可以点这个天赋,不过很少人用吧,还有另外一个强化图腾是以后下副本的天赋,你练级作用确实不大。
3.变狼就是一个BUFF,没有什么降低的,只不过不能使用技能而已,另外变回人形没有CD也就不消耗任何时间。
4.漩涡武器:施放当你使用近战武器造成伤害之后,你的下一个闪电箭、闪电链、熔岩爆裂、次级治疗波、治疗链或治疗波有100%的几率获得施法时间缩短20%的效果。可以叠加最多5次。效果持续30秒。所以说叠加5次就是顺发了。不过你现在还不会用这个技能吧O(∩_∩)O
5.SM就4种图腾,都是职业任务获得的,放在包里,可以使用相应图腾属性的技能,这种图腾可以说是任务物品,不能摧毁买卖的。你说打怪掉的图腾是装备,跟那个是两码事,而且基本图腾都是做任务给的,或者打副本掉的,种类有很多你可以搜索一下出处,前期SM没有什么图腾。
6.LR的攻击是远程的,一般是5~36码的距离,所以只要目标在LR前方的这个距离就能自动射击。SM的攻击距离好像是0~5码,只要目标在你这个区域你就能自动攻击,一旦离开这个区域就攻击不到了,但是只要再回到这个区域又会开始攻击,这个没有什么好设置的吧,或者说我没弄懂你的意思...
7.副本一般来说是5人的,就是小队副本,RAID副本是团队副本,也就是只有团队模式才能进入的副本,一般是从10人到25人的,等你满级了才有这样的副本。
8.主要是元素SM很靠装备,一般40级是个过渡,没有人刻意的追求装备,另外元素SM伤害高爆发力很猛而且相对于增强SM爆发时机也更加可控制,但元素SM在装备一般的情况下魔法的消耗也很大,所以大家都用增强SM练级,因为可以减少喝水的时间,当你满级了弄一身紫色装备你再去杀怪你才能知道增强和元素的输出差距有多大了。还有,SM虽然是穿锁甲的法系职业,但相比FS他的移动力和保命技能也少很多,没有你想的那么NB,不过伤害要比FS霸道很多。
9.你不用洗天赋的...你练级的时候打的副本没有多难的,你做任务的时候留心攒一套治疗装备就可以了。治疗装你可以不拘泥护甲类型了,布的皮的都可以留着。属性最主要的是法力强度和暴击率,还有就是智力和精神,乃至回蓝属性。放心治疗装和你平时的输出装差异很大,基本上就是你平时不堆的属性治疗都要堆。
10.宏是根据个人习惯来做的,SM一般不需要很多宏,尤其是增强SM,元素SM也许还需要些。我增强SM练级的时候包括后来打竞技场一个宏都没用过...因为公共CD的存在宏的价值也不高,而且宏的套路性太强,虽然有时候省事,但增强SM主要还是随机应变,用宏效果一般般吧

C. 魔兽世界萨满

SM算是比较简单的职业了。在现在国服里不论PVP还是PVE元素SM已经看不见了 ,大部分是恢复和少量的增强。恢复SM治疗还是很给力的,PVP恢复SM也是抢手货,至于怎么玩还的自己琢磨,治疗现在无非就是控蓝。PVP这种东西只能意会了。。。
SM战场最好还是恢复,打不死,加的住,能控制能急火
就只说说PVP啦,石爪图腾的雕文砸上后石爪雕文会提供一个16000左右的护盾 非常好使,地缚TT能很好的对付近战,和石爪配合能让近战对你十分郁闷。根基TT也是要房顺手位置,有法系的话看准施法,和风剪配合,法系想打到你也是很难啊。这就是SM竞技场22,,33为啥抢手了。大地盾当然是给急火的人了。恢复SM大地生命,增强SM主手风怒武器,副手火舌武器。PVP就只能点点,具体还要多打打,道听途说还是不行啊
我用的大脚,感觉马马虎虎吧 ,魔盒感觉有点乱用不习惯

D. 魔兽世界萨满的使用!!!要经典和详细!!!!!!

我们每个天赋这样跟你说说吧,这两个职业我就是现在玩着呢! 首先 1。增强萨满。WLK里面的确很不吃香。很多BOSS战对近战很无爱。再说增强萨满的自保能力不强。极为容易死掉。DPS方面打不过元素天赋,而且在团队里面的DPS很靠后。一般25人团队最多一个增强萨满,有深冰DK就更不好说了。AOE能力也欠缺,不要说什么熔岩图腾,那东西暴击才1500不到。别的AOE平伤都1500多。不过装备上挺好拿的,只和LR抢。 2。元素萨满。比TBC的时候抢挺多。DPS差不多能排在中上。3-4个小怪的时候AOE能力挺强。但是多怪的时候就不如别的AOE职业了。PVP上有不俗的爆发能力。3000法伤的元素萨满。装备到位。火震+熔岩爆裂+闪电链+地震。3秒20000+伤害。装备上也好拿,锁甲里面就你是法伤的。 3。治疗萨满。团队里面不可缺少的治疗。全团刷血能力强,MT加上土盾。出暴击能+4000+的血量。全团的清毒图腾,大回蓝图腾。都是很有效的。装备上相当好拿。PVP上边也挺好。 4,总体,萨满在WLK里面其实挺无爱的。近战的DPS底下,元素的高不成低不就。也就治疗吃香点。但是我也不愿意玩治疗。其实增强比元素的好玩。风怒的高爆发,数字挺耐看。BL的种族上,要是PVP求高爆发的话就玩兽人吧,控制多点玩牛头。PVE上兽人,巨魔都可以 我们在来说说战士吧 1,武器战士。相对于国服的武器战士在前期,装备GS也就3000-4500这样的时候,武器战士的DPS能打过狂暴战士的。如果你一身200等级的装备,但是拥有一把226的武器。那么你就比全身213的武器战士打的高。武器战士吃武器装备狠。PVP上也不错。这个我知道的略少 2,狂暴战士。前期装备没定型的时候DPS很有压力。狂暴战士是相当吃装备的!不仅武器要好,装备上也一样。等你装备到英雄T9以上的时候。狂暴战士才真正的大放异彩!近战DPS的王者!造型也拉风,想想背着两把双手武器是什么样的!PVP上较少出现。 3.,防御战士,和TBC差不多,不过出现的少点了。因为DK的出现,防骑的崛起。还有DPS战士增多,防御战士出现的少了点。PVE的抗怪能力不高不低。PVP上出现的挺少 4,综合来看,狂暴战士只能在3.33杀出!种族选择上来说,PVE,兽人,巨魔 PVP,牛头,亡灵

E. 魔兽世界的基本所有副本元素萨满怎么控制越详细越好

小副本的话,你想怎么打就可以怎么打,划水都行(小心被T)。团队本的详细攻略可以上nga看。输出循环没什么可说的,注意自己的buff就行。元素掌控好了就用,考虑好再用雷霆风暴,这个是可以击飞的。
TT是插给全团的,所以插TT的原则就是要保证最大的覆盖率,尽量插到场地中间就行。TT有5分钟的持续时间而且很明显,所以还有个作用就是用来标记,作为团队的站位或者禁区。还有就是有DK就不用大地之力TT,有冰DK就不用风怒TT,有智慧祝福就不用回蓝TT,有恶魔SS的话先插天怒再换其他TT(有天怒雕文的情况下),QS的冰/火抗性和LR的自然抗性不和TT叠加;战栗TT要插好(有恐惧的boss不会插就全程保持),不然会被骂成猪头;清毒TT要慎用,解毒一般不是你的事,有些时候解早了会出事,不会把握就别用;地缚TT是保命和控场用的;根基TT的话只有高高手才用~~~

F. 魔兽世界 牛头萨满 有控制技能吗 怎么PK 常用什么技能

SM就纯粹控制能力来说,还是不够强大的。控制技能主要包括增强的冰霜之力,元素的TT及雷、雷霆风暴,牛头本身的践踏天赋。但是SM的生存能力却很强大。主要体现在几个方面。速度,PVP的SM基本必点瞬狼,跑的快是很关键的;免伤,无论是根基TT,还上强大的地震术,都是针对法系的利器,而针对物理系,则完全可以依靠冰霜之力和瞬狼来风筝。能在适当的时间为自己加上一口,也使的SM的生存能力增加不少。总之SM不能单纯靠治疗或者控制来取得胜利,灵活的搭配很关键。这就要求你很熟悉的应用自己的技能。熟悉了就好了。

G. 魔兽世界11个职业都分别有哪些魔免技能PVP的时候总是把控制技能放在别人魔免的身上,欲哭无泪啊!

骑士:无敌,圣佑(40%魔法免伤)
萨满:根基图腾(可以抵消一次魔法伤害),星界转移(40%免伤)
战士:法术反射,群体法术反射,盾墙(40%免伤)
DK:反魔法护罩,反魔法领域,骨盾(20%免伤),冰封之韧(40%免伤)
牧师:盾,痛苦压制(40%免伤),消散(90%免伤)
法师:冰箱
术士:忘记了。。。免伤很多
盗贼:暗影斗篷,佯攻(50%免伤)
武僧:没研究
德鲁伊:通用免伤树皮;熊,猫生存本能(40%免伤)
猎人:威慑
能想到就这些了

H. 魔兽世界 萨满用那什么技能能接 控制

萨满没有主动自解技能,有主动驱散可以帮别人接魔法控制技能比如变羊。但是萨满有个根基图腾,可以完全免疫一次法术控制技能,需要你判断在别人要放控制技能之前插出来,然后就能免疫这次控制了。另外如果是恐惧的话,你还可以插战栗图腾,可以自动解除恐惧状态。

I. 全面解析WOW萨满

元素:
由于出了新天赋 PVP元素SM有了不小的提升 在JJC里不至于像以前一样干看着队友 被 “集体 强 奸 了”。。。相比其他职业的击飞效果 SM绝对是距离最远的 现在已经没人敢站在 悬崖边上了。 。。。

简单的说 元素SM在3.0.5这个版本中 终于能帮助下队友了 而不是以前一样无脑的 震击 跑位 闪电箭了

增强:
出了新的天赋 加点加到地缚术 可以说是增强SM终于也有了 反控制能力了 (SM痛哭拥抱中。。。) 在加上两条 帅气的幽灵狼 回血 击晕 加跑动 速度
简直就是狂野 漩涡武器天赋 可以瞬发 治疗 和 闪电也大大提升了 增强SM的DPS 和生存能力 P; 要求装备比较强 垃圾的直接秒掉

治疗:
由于开3.0.5之后就没加过这个天赋 但是和一些治疗SM的交流来开 现在这个版本中 更加有效的提高了 治疗SM的 快速治疗能力 想杀死奶萨 更难了

总结:不管是增强 元素还是治疗 在3.0.5版本中都有了很大的提升。。加强了Sm的反控制能力 80后SM有了 新技能 巫术变形术 以后SM也有控制技能了 娃哈哈。。。。。。。

J. 魔兽世界 萨满使用技能【升腾】时为什么不能被【束缚元素】控制 技能说明里明确写了“萨满将自身转变

从游戏性来说,升腾只不过是一个技能,并且开启了技能之后,SM外形虽变化但类型仍是人形生物。你可以在开启升腾之后看自己的状态,DK在开了巫妖之躯之后,显示是亡灵而非人形生物,故可以被牧师锁。
如果从故事性来说,那就复杂了,官方说法是SM参悟了元素真理,从而能将身体转变为元素能量形态,注意是元素能量形态而非元素形态。
而升腾在wow中是暮光教徒使用的方法,获得元素形态的暮光教徒又叫做升腾者,但是这种能量形态的就不具有实体了,比如升腾者死掉之后,留下的是腰带,可以参考水元素死掉之后留下两个手铐,因为是作为存在现实世界中的媒介。
也有人认为,升腾可以参考佛教中那些关于人的灵魂和肉体的关系。
SM与大地与元素一体时,灵魂可以超脱肉体而得到晋升,所以有人认为那个能量形态可能是灵魂的能量形态。。
当然了,这种没官方定论的东西,可以简单理解为,萨满经过了艰苦卓绝的努力,终于学会了变身15秒的元素能量形态,你不觉得这样很cooooooooool吗?

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