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魔兽跑位是什么意思

发布时间: 2022-05-31 03:45:23

❶ 魔兽争霸dota、高手进…里面所谓的走位到底是什么啊

走位包括很多,一点一点说吧
1,卡兵。卡英雄。
为了压兵线,我们往往会特意走在一波兵的前面,靠英雄的左右晃等技巧来使兵走得更慢,属于最基础的走位,如果没有练过可以用跑速慢的开始练,比如萨满,利用自己的移动速度卡兵,只要保持自己总是走在最前面就可以适当压兵了。如果高手的话会利用左右微晃来卡兵,练习久了就好了,每次打的时候都注意一下。
卡英雄同样道理,为了追杀或者保队友,可以靠良好的走位适当卡主对方英雄,具体能卡成什么样就看两方的微操了。
2,走在攻击射程外,或者说...走在最好的位置上
两面对线的时候,要注意自己的位置,比如,和对方小兵的距离,和己方小兵的距离,对方的攻击射程,技能射程,对方的技能范围等等。
不要让对方英雄和小兵请以打到你是中心目的。补刀要一次成。如果对面又要攻击你的,便会吸引仇恨,这时只要你往后退他打不到你几下而且还被小兵殴那他就得不偿失。
还有要注意AOE,比如恶魔和小强的刺,死亡先知的波,注意他们的范围和施法前摇。一般AOE人们都是喜欢能打到两个人才放,或者可以收兵还能打到你才放,所以注意不要两个人走得太近,己方小兵有两个以上半血的就可以适当往后撤。
特别要说的是屠夫,屠夫的钩子。
如果屠夫在你能看见的地方,最好在你们之间能有一个兵来挡钩,如果他绕过去来钩你,要注意他的心态,一般刚绕过去一会儿,看你走了一小段直线他便会马上出手,此时拐个弯就可以避开了。说多无用,具体的要自己体会,比如在线上要靠边(地图边),防止阴影中的屠夫,也可以防止阴影里突然冒出来个技能....(就是说不要离阴影太近)
说白了走位最经典的还是躲技能,如果你能躲开仙女龙的球,恶魔小强的刺,屠夫的钩,火女老鹿的晕(别的暂时没想到),那说明你已经很高手了...

❷ 魔兽世界跑位

熟能生巧...那是练出来的,建议先从技能和键位上开始 比如A,D两键,默认的是左转身和右转身,这样基本是废的没用,比直接用鼠标来转身慢多了,你可以试着用Q,E两个默认的左右平移去代替
把Q,E两键设为A,D 还有S键 也许开始你会很难受,因为S是后退键 没了后退很难受,其实你想想后退也没用 后退比前进的速度慢,用鼠标转身在前进跑.这样可以把宝贵的S键设为其他技能键 慢慢来吧 多看看视频学习 操作会上来的!加油

❸ 魔兽世界跑位有什么用怎么个跑法

你说的是PK时候的跑位呗,你应该在打怪的时候遇到过这种情况吧,当你背对目标怪的时候是无法攻击的,跑位就是让对方无法攻击到背后的你,至于跑法基本上就是不停的绕着他转,当然是在不打断技能条的前提下。具体的要看你玩的职业,和对方的职业而定了~~最后祝你早日练成干坤大挪移神功。。。

❹ 魔兽世界近战职业跑位问题,求指教…

在近战PVP中除了水平相差太多的,很难跑到别人的身后,让别人打不到自己,转身180很简单,反转你的主视角,点击鼠标的左键,没任何技术含量,PVP在于技能的把握,PVP本身单挑并不公平,职业相克是非常严重的,同职业PK就要对本职业有较深的了解才能发挥出装备作用。

❺ 魔兽世界盗贼PVP跑位

打猎人在6M以内 战士脱离战斗保持冲锋距离外 拦截距离外 法师近身身后 6秒横跑 其他没什么讲究 最危险的位置就是最安全的位置

❻ 魔兽世界25级盗贼在打副本是应该担当什么职责(战斗)怎么跑位具体讲解下

第一,拆陷阱。副本里的一些陷阱是要用盗贼来拆除的

第二,输出,盗贼的职业和天赋注定了盗贼无法做到高防御和高血量,是很极端的输出职业,一般的盗贼在团队里担任的角色就是伤害量的标杆,你可以打不到第一的伤害,但是必须要打到前几位。

第三,控制,盗贼有几个强控的技能用来控制怪,来缓解T的压力。如,凿击
致盲,肾击,闷棍,缴械等等。

跑位的话,要跟在T的后边,尽量别引到其他的怪就好了。ADD是很可耻的行为哦···

望采纳

❼ 魔兽世界中治疗QS 应注意什么 怎么跑位 需要什么样的意识

我认为在团队FB中
有QS
我就有了安全感
为什么
因为QS的治疗量真的很不错!
QS当然首先要注意补BUFF
光明祝福
给MT的
然后就是拯救
给强大的DPS们`
其次就是王者
看需求给`
跑位嘛
没什么特定的
不同的BOSS跑位都不一样`
这个UT里面团长会具体说`
当然
如果只是下小FB
那就没什么要求了
不要去乱跑引到其他怪就行了!

❽ 魔兽世界中,走位指的是什么样的操作

楼上说的pve的是对的,补充一下,在pvp中,也需要走位,尽量离开你敌人的视野或者让你敌人在施法时面对错误的方向从而放不出魔法。这些要了解别的职业的技能,比如说盗贼需要在你面前才能凿击,在你背后才能背刺等等。

❾ 魔兽世界法师。什么是跑位,怎么跑位

FS PK跑位主要是为了获取控制权 来吟唱伤害法术
FS VS FS 要贴近,并且保留闪,首先施法要正对目标,贴近跑可以在对方吟唱时跑到身后,有效打断施法.保留闪是因为冰圈冻人啊,闪可以解除 大家都知道的.
FS VS SS 主要是注意恐惧 如果是LM的话 要记住看对方施法的法术是什么,如果不会解恐又不想被恐(没人想被恐吧?)你可以在看见恐的跑几步离开SS然后然后闪烁,因为闪烁就是20码和恐惧一样再加上那几步一定会打断,然后利用FS射程优势解决 本人一般不和SSPK 主要是水平太菜 不自信,你也可以和SS贴身打,不过貌似恐惧可以不用面对施放的,没实验过,我也不太清楚.
FS VS LR 基本和打FS一样,贴近身的LR一般就是一块肉了,冰住BB,然后在大约3个身位开始轰他吧
FS VS DZ 要保证在10码以外 估计一般人可以掌握20码 这算是安全距离了 因为这个距离中 DZ 的凿 伏击 TG 脚T 致盲等技能最大距离在10码 注意DZ 疾跑以后要放1J 冰箭控制*或者冰圈) 然后朝他的身后闪烁,再冰箭.1J冰箭未强化也可以提供5秒的减速 吟唱1.5秒
FS VS ZS 保证最远就好了 因为这是个整数 30M 火球未加射程的远距离 主要是因为ZS的拦截 冲锋 盾击所在的距离分别是8到25码 7码 可以说由近到远都囊括了,如果被近身了就用冰圈 冰箱和1J冰箭减速
FS VS SM 布甲流氓就是SM,主要是打断FS施法,我在一个视频上看见法神V大用一个51JSM号凭借打断施法的方法打倒一个60FS (不知道为什么V 大玩SM。。。) 一般情况下也是拉到远距离打,进战基本上你就不用想了,你个穿的钢,你穿的内衣,能比么? 一个武器能加风,能上冰的。。。你个棍子好使么? 呵呵 废话多了 远距离到30M 因为打断施法的地震在20M放,只要补上冰减速控制距离就可以了
FS VS QS 我是亡灵FS 大部分SQ都是在ZC打的,而且SQ对亡灵有加成,一般我属于被秒型,所谓没什么经验,不过你可以用1J 冰去骗QS解,QS魔法少嘛。虽然现在几乎都没人上当了,反正1J冰J 你肯定要用,只要控制住QS的距离就好了,越远越好, 因为QS还是主要以近战为主,被制裁了就闪烁 要加就沉默 要是无敌了 呵呵 你就跑吧 等以后MS能驱散无敌了就让MS来干吧 (资料片好象MS可以驱散无敌)
FS VS D 这个职业很棘手,几乎FS要把所有技能都用上,而且要很有经验才可以,因为D变身解除减速,冰圈,而且还免疫羊(野兽的时候),反正是能多远就跑多远吧,缠绕和火球一样的距离30M 即使你强化了作用也不大 实战体现不明显,要是秒不了D的话,你就做好心理准备放弃抵抗吧,因为基本上你是磨不过D的,如果你会铁皮手雷的话胜算还是很大的。
以上的跑位主要是针对各职业对于FS有威胁的技能的释放距离来判断的,实战上主要还是要记的是你的对手那些招的冷却时间,把握好这个很重要,同时要多用1J冰箭,冰圈,冰箱和闪烁。一般情况下被冲锋拦截致盲闷棍可以用冰箱,剩下的基本上都可以闪烁了。
拉怪聚怪 跑位
需要掌握的操作是反向冰锥术
然后熟悉地形之后 利用闪先和怪拉开距离 被减速 第一有时间解掉
聚怪的时候 先召水元素 然后把水元素调成被动停留 停留的方位 就是你需要闪现的位置 然后 冰箱聚怪 水元素冰环 然后闪现到水元素的位置
参考资料:http://..com/question/33113546.html?si=1

❿ 魔兽世界法师怎样拉怪聚怪怎样跑位

需要掌握的操作是反向冰锥术
然后熟悉地形之后
利用闪先和怪拉开距离
被减速
第一有时间解掉
聚怪的时候
先召水元素
然后把水元素调成被动停留
停留的方位
就是你需要闪现的位置
然后
冰箱聚怪
水元素冰环
然后闪现到水元素的位置

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