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魔兽世界近战怎么样

发布时间: 2022-05-31 10:57:29

‘壹’ 魔兽世界近战和远程

肯定是远程啊。。有很多BOSS对远程来说就是木桩,近战得不断调整位置,因为近战要在BOSS身后输出,很累的。。

‘贰’ 魔兽世界目前哪个近战最好玩,给个理由

盗贼,有闪避抗近战,有斗篷抗法系,有晕有偷袭,有潜行不会被发现,实在打不过还能强潜逃跑,PVP PVE都很有意思。

‘叁’ WOW近战什么职业好玩

我很负责的告诉你,
可玩性最高的近战是
盗贼.操作有快感,节奏感,杀人,solo都不耽误.一个字爽~~~

‘肆’ 魔兽世界的近战职业哪个更好玩

一般魔兽世界纯近战的职业就是ZS和DZ,还有两个可以近战也多为近战的职业,就是XD和QS,玩DZ是喜欢偷袭和单练的,赚钱也快,但需要好的操作技能,玩ZS是近战的强者,JJC的英雄职业之一,不仅有恐怖的DPS还可以当肉盾抗怪,是FB中不可或缺的MT,玩XD就是喜欢职业的多样性,可以成为一个近战的强者,或是偷袭的杀手,还可能是治疗的机器,在魔兽世界的JJC中可是一个半完美的治疗啊!FB也是抢手货。玩QS,ZC中的强者,治疗的强悍,但是要有耐心啊!练级很累,但是70就好玩了!

‘伍’ 魔兽世界近战伤害和攻击强度有什么不一样啊……,哪个高了好为什么有的武器伤害比另一个高200多

近战伤害受攻击强度的影响,攻击强度越高,近战伤害越高,当然,近战的伤害首先看武器,一是武器伤害的上限,一是武器伤害的dps。比如一把武器500-700的攻击,3.5秒的攻速;700就是攻击上限,dps就是每秒伤害700/3.5,还要加上攻击强度的影响;所以 ,近战首先要有一把好武器,然后攻强什么的可以通过力量宝石,敏捷宝石来提升,不同职业不一样。

‘陆’ 魔兽世界近战攻击强度影响什么

攻击强度可以直接提高伤害
10攻击强度=1最小伤害和1最大伤害
远程和近战的攻击强度有明显区别
远程就是远程攻击
近战就是近身攻击
从字面上来说就不一样了...

‘柒’ 魔兽世界近战pk哪个厉害

DK,尤其是鲜血天赋,走到外面一般情况下绝对没人敢惹,除非他肾好。。邪DK也很厉害,天地双鬼还有自己一起恶心死你。
90版本新出的武僧也很猛,打人厉害,而且打不过我跑你追不上,追不上我就可以奶自己,奶满咱们继续打,打不过我继续跑...
DZ在野外一直很吃香,一般情况下几乎永远的先手,尤其是现在版本高装等的天命战斗贼,一套下来很少有能抗住的,消失用来逃命或者来第二套都很强,缺点相对较脆。
XD姑且不谈大屁股熊,和血DK同理,除非肾好不要和他打,猫德现在也很厉害,BUFF触发下的双流血给你一上人家就客栈当你旁边跳舞了,和DZ同属于连击点类职业,但是缺点是比起DZ手法技能较复杂。
ZS不谈了,现在复苏线下的ZS简直是个小强,除非高爆发秒掉,否则非但打不死还能反艹你。。
SM没研究过,但是其手爆发我见识过。。我的SS切了邪神开了所有报名减伤技能才抗住了朋友的SM的起手爆发,尤其是增强萨,图腾,元素,幽灵狼,简直...
骑士的话也不错,翅膀大叔那一波如果你不留意规避的话,估计没几个人不死了,更别提奶骑了,个人觉得比防骑还难杀。。
近战姑且就这些了吧,还有邪神雕文下的术士,虽不及正统T职业那么耐打,不过邪神形态下的生存能力还是大幅度提升了,虽然我杀不死你,但你也别想轻易杀了我。
wow的近战职业的打击感都比远程职业强,正所谓没有最强的职业只有最强的玩家,选个你喜欢的职业吧,有兴趣加上勤练,自然就厉害了。祝你玩得愉快~

‘捌’ 魔兽世界近战职业选择

战士和盗贼的属性区别: 战士属性偏向力量,耐力.而盗贼偏向敏捷. 力量提高近战攻击伤害,耐力提高血量,敏捷提高爆击.由此可见战士比盗贼更适合与目标面对面对砍.

战士可以操控沉重的双手武器,牺牲了攻击速度但在PK中每次都能给对手沉痛一击. 盗贼持两把武器攻速快,但伤害较战士低.

战士穿板甲还可以持盾而盗贼穿皮甲,因此战士在选择装备上容错性比盗贼高.护甲是魔兽中最基础的防御手段因此在副本中战士多数充当抗怪物的角色,是队伍的中心.

从攻击手段上看,战士起手攻击基本是先平砍,因为需要怒气才能使用技能,怒气通过打人或被打获得.盗贼攻击使用能量而能量在使用中是一直处于恢复阶段的,因此盗贼在攻击时较战士更主动.

从攻击技能上看,盗贼起手攻击前必须潜行,这是优点也是弱点,潜行可以在不被目标发现的情况下接近目标,但在潜行中一旦被发现将会极为不利.

在目前版本中,大多数副本需要至少一名战士充当MT(主坦克).盗贼因为其伤害输出较高而成为团队副本中DPS主力.PK中天赋和技能原因也使盗贼在面对远程攻击职业时有很多手段可以接近并控制目标,而战士缺少这种能力.

新手推荐战士,原由:血厚防高,装备可选性大.

‘玖’ 我玩魔兽世界已经三年了,一直是远程职业,我现在想玩个近战,不知道战士在WLK和CTM到底怎么样

侏儒啊。侏儒在ZC 人群中转个旋风 和牛头人在战场转旋风是两个概念。 牛头人转旋风或者人类 大家都跑开了。侏儒,别人当没事一样。
还有就是我和你一样的一直玩法系转为ZS受不了啊。总结下来,不管是PVP还是PVE。要不RMB战士,要不有亲友团。WLK 战士吃装备厉害 没好装备有技能没怒气。打不出DPS。ZC就不说哦遇见个好治疗你就是个杀人机器。没得遇见你就是个移动荣誉。这几天感觉下来大致就是这样。
玩战士要想好,时间和RMB你必须有一样 要不就像我一样徘徊在的不成高不就的生活中。穿80的装备打70的伤害丢人。进个ZC 被杀得内伤,啥为内伤,外伤就是你老妈不认识你,内伤就是你不认识你老妈。
不过可玩性很大。反羊,反各种法术。缴械压制打断。又爱又恨的一个职业。当然我也刚上手战士,学习阶段。

‘拾’ 魔兽世界近战职业

ZS QS DH DK DZ XD WS 我就DPS来分析
首推ZS,最帅,每个版本ZS都是最强的DPS,不管团本大米,都有一系稳居T1,容易死。。。跟风的菜鸡特别多
QS 3系体验更多,每个版本都有一系能看
DH 版本之子,也就那样感觉不强,特点是能吸血跑得快,强韧周带控,不过就两系,肝的省心
DK 短腿,版本前期强,后期弱,目前邪还不错,但是手感便秘。。
DZ 很强,但是手法很烦,两级分化大,举个例子,M聚合体,一般的贼只能打120W,贼神能打200W。
XD 近战DPS只有猫德咯,我90时候有快照玩的猫,现在的猫直伤DOT都不行,吃力不讨好,除了挑战外观帅,没啥优点,带DZ伤害不比你低,别人还有斗篷闪避战术性技能
WS 冷门职业,大米A怪很强。没别的印象了,是个难精通的职业
LR 生存猎,怪越多伤害越高,起手满爆3屠戮,秒伤千万,我830小号,随机要塞老一能A280W,大米职业,单体手法难!!!!大米容易OT,猝死
综上!!!!!玩ZS或者QS,DH DK可选

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