魔兽击杀60级有多少荣誉
Ⅰ 魔兽世界战场荣誉击杀问题谢谢了,大神帮忙啊
你杀的有时候是下士,有时候是第一军士官 什么 那是 在60级时候,就是很早的版本哪时候最高刚60 ,现在是 85级 ,60级时候杀多少人打多少战场的荣誉值 累计每周算, 荣誉高了 就分别有什么士兵,骑士队长,司令 之类的头衔,荣誉高低给相应的头衔,哪时候打过的老玩家 就把头衔留到了现在。 冬拥湖它是个独立的野外战场,刚开始进去 你没头衔,你杀够了一定数量的BL/ML 就长一级 这个头衔时能让你开坦克,如果你没杀人 头衔不够就不能开坦克 还有什么能帮你的
Ⅱ 关于魔兽TBC荣誉的计算
现在已经没有荣誉等级划分了。
你再怎么打,称号都不会变了,上面说的征服者也不可能出现, 如果你真的要找的话,有以下等级数据:00~01-列兵-侦察兵,2000-3000-荣誉;01-02-下士-步兵3000-5000;02~03-中士-士官 5000-8000;03~04-军士长-资深士官8000-12000;04~05-士官长 一等士官12000-18000。
魔兽TBC等级说明:
军衔的升降是根据每周的荣誉点数和排名二者综合决定的,等级低的时候升的较快,等级越高升得越慢。根据我的经验,军衔10级以下,每周40W左右的荣誉就可以了,再多的话效果不明显。
但是到了10级以上,就得注意自己的排名了,比如元帅到大元帅这一级,接近升级的时候,如果你的排名在该服务器LM排名中不达到前3位,军衔不升,反而会降。
我的建议是,想要有效率,10级以前每周40W左右荣誉,10级以后再日挂夜挂吧!这样大概3个月到大元帅。
Ⅲ 《魔兽世界》击杀60级敌方玩家有多少荣誉
那得看你是多少级的。如果你比目标高出5级,你杀了他也不会得到荣誉的。如果你的目标比你高出5级,杀他还是会得荣誉的(前提是你杀得过)。每杀一个人,都会得一次荣誉击杀,荣誉值一般在1-6之间
Ⅳ 魔兽世界的荣誉系统是如何计算的
如何获得荣誉
总共有3种获得荣誉点数的途径:
荣誉击杀
杀死敌对阵营的领袖
完成战场目标
[荣誉击杀]
杀死一个在你的经验值获取范围内的敌人(也就是说等级对你来说是绿色到红色之间的敌人,而非灰色)。有众多因素会影响到通过这种方式得到的荣誉点数的多少:
你的目标的等级:杀死一个60级的玩家所获得的荣誉点数要比杀死50级玩家所获得的多。杀死等级对你来说是灰色的玩家不获得荣誉。
你自己的等级:60级的玩家杀死另一个60级的玩家所获得的荣誉要比40级的玩家杀死另一个40级的玩家所获得的荣誉。
连续击杀:在24小时内第二次、第三次或第四次杀死同一个玩家所获得的荣誉会逐步递减,分别是75%、50%和25%。第五次杀死同一个玩家完全没有荣誉奖励。请注意:游戏内的荣誉估算值并未受这一因素影响。
小队或团队:在小队或团队中杀死敌人所获得的荣誉将在队内分配,类似于经验值的分配,但是团队并不会受到额外的减值惩罚。低等级队友获得的荣誉要比高等级队友获得的少。请注意,通过小队或团队杀死敌人获得的荣誉同样会受到连续击杀的影响,同时,距离杀死敌人的队友太远的那些队友将无法分到荣誉。
你,你的小队或你的团队对这次击杀做出的贡献:每个参与杀死某敌方玩家的单一玩家或组队中的玩家都会获得一定的荣誉,具体数额的分配基本上是按照对目标所造成伤害的多少来计算的。请注意:如果某目标在1分钟内没有受到任何伤害,那么这些贡献记录则全部清空。因此,如果你遇到一个刚刚战斗过的敌人,并杀死了他,那么你可能无法获得全部的荣誉。
怪物和NPC所造成的伤害也计算在内。如果你杀死一个已经被怪物或NPC打伤的敌人,那么你所获得的奖励会更少。
你的目标的军阶:杀死军阶越高的敌人所获得的荣誉越多。
击杀时在场:在某个敌人被杀死时,你必须存活并且离他够近才能获得荣誉。
请注意:如果目标在战斗中被治疗,这并不意味着你可以获得更多的荣誉,而只是你必须花更大的力气才能杀死他。
[杀死敌对阵营的领袖]
杀死各个种族的领袖NPC。只有很少几个NPC属于这类领袖人物,他们被杀死后会在2小时后重生,奖励的荣誉点数按照造成伤害的多少分摊给所有参与战斗的玩家。
领袖NPC包括:
萨尔
凯恩·血蹄
希尔瓦娜斯·风行者
博瓦尔·弗拉根公爵
麦格尼·铜须
大德鲁伊 范达尔·鹿盔
[完成战场目标]
战场为玩家们提供了更多获得荣誉的途径,其中之一当然就是获得战场上的胜利,比如在夺旗战场中,每次成功将敌方的旗子夺回己方基地都可为己方获得大量荣誉。战场上的同一阵营的玩家都将获得等量的荣誉。
小提示:
- 战场目标设计的意图就是要为玩家提供高额的荣誉,如果你想要达到更高的军阶,就一定不能忽视它。
- 在团队中杀死敌人获得的荣誉较少,因此你可以抽空单独杀死一些敌人,然后加入团队,以此来弥补荣誉点数的不足。
- 如果你的荣誉击杀数量不足,可以加入团队并投身战场来获得更多的荣誉击杀。
非荣誉攻杀
- 杀死标有 “ 平民 ” 字样的NPC会被认为是非荣誉击杀。等级比你低许多的NPC(比如商人和任务NPC)将带有 “ 平民 ” 标签以供识别。非荣誉击杀的惩罚是立即生效的,它可能在每周结算之前就降低你的军阶。
荣誉结算 - 每日和每周
每日荣誉结算
每天午夜过后的几个小时内,上一天所有玩家获得的荣誉点数将被结算一次。你所杀死的敌人和完成的战场目标等因素都将决定你当日获得多少荣誉。
每周排名和军阶结算
在每周的例行维护后,你的本周排名就会水落石出,军阶也会被调整。本周排名是指你在本服务器本阵营的所有玩家中的荣誉点数排名,举例来说,本周获得荣誉点数最多的玩家就是第一名。而军阶调整则稍微复杂一些。
军阶
总共有14个军阶。每个军阶都有一定的点数范围 —— 这里的 “ 点数 ” 不是指你的荣誉点数,而是一种我们称之为 “ 军阶点数 ” 的隐藏属性。具体的点数计算方法和对应的军阶在这里不会公布,但请明确一点,系统是通过这个点数来评定军阶的。
计算和调整你的军阶的过程总共有3步:
排除荣誉击杀数量过少的玩家。
每周荣誉击杀数量少于25的玩家将不会被计算军阶点数,他们本周的点数将变成0。
基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量,系统将会决定一个底限。荣誉击杀数量少于这个底限(但至少要有25次)的玩家将不会被计算军阶点数,但他们本周所获得的点数足以令他们保持在最低的军阶级别。
计算你上周获得的点数。与此有关的因素包括:
- 基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量所定的底限:这个数字决定了本周系统总共会向你的阵营送出多少荣誉点数。更活跃的阵营将获得更多的点数总量,当然,也有更多玩家来分配这些点数。
- 你的本周荣誉点数:决定将有多少军阶点数被分配给你。
- 你的等级:等级低于60的玩家将无法获得全部的点数。这种惩罚对于50级以下的玩家尤其明显,30级以下的玩家甚至想要突破最低军阶都很困难。
因此,为了成为本周排名最高、军阶最高的玩家,你必须获得最多的荣誉点数,并达到或最接近60级。
修正你的军阶点数和决定军阶。
通过比较你本周获得的点数和现有军阶点数来完成。如果你本周获得点数高于你的现有军阶点数,则你的军阶点数获得一定的提高,反之亦然。同样的点数差异所导致的军阶点数提升的幅度要高于降低的幅度。
举例:(请注意,你在游戏中根本不会看到这些点数的真正数值,而只会看到军阶)
在你参与PvP战斗的第一周,你的PvP活动为你带来了14000个点数(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。因为这是你第一次参与结算点数,因此你根本没有点数记录,从而获得了一定数量的军阶点数。我们假设这个数字是2000点,它将决定你下周的军阶。
在你参与PvP战斗的第二周,你获得了25000点(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。这个数字比起上周的2000点来有很大提高,因此你又将获得一定数量的点数,这使得用来决定你的军阶的点数提高到了5000点(假设)。这可能意味着下一周你的军阶将得到提升。
在第三周,你没有参加太多的PvP战斗,因此只从本阵营总点数那里分到了3000点,这低于你的当前军阶点数。因此你的军阶点数将被降低一些,但是降低的幅度并不多,比如说降低到了4500点,你也许仍然可以保持你的现有军阶。
[额外信息]
你可能在一周之内连跳2个军阶,但这种情况只会在你的军阶低于6级以下时发生。每周都提升军阶也是可能的,但这种情况只会在你的军阶低于11级以下时发生。在这之后,每次提高军阶都需要花费两周甚至更多时间,而且还必须保持很高的活跃度才行。
对于最活跃的玩家来说,达到14级军阶(最高军阶)需要花费大约3个月的时间,而停留在该位置也会是一个极大的挑战。
军阶体系稳定的情况下,所有参与PvP的玩家中,大约有5%可以达到11级军阶或更高。
Ⅳ [魔兽世界]杀人荣誉怎么算 战场里的杀敌和击杀 有什么区别啊
1-1 杀前几次都是20荣誉 (相对于70级)玩家.之后荣誉递减,直至击杀次数多后就0荣誉.杀敌是你的你与你的队友在可获得荣誉范围内杀的敌人,也就是说在战场基本是群P.所以只要看到有2点或几点的荣誉出现.就代表你击杀数会长1人.但不一定是你杀的
Ⅵ 魔兽世界里面2200荣誉击杀等于多少荣誉本人新手
如果你是一个70级的玩家 单杀一个70的玩家 给的荣誉为21点 如果2个人杀一个是每人12点 3个人杀一个为每人8点 4个人杀为每人6点 相应的 如果你的等级低一些 杀和你同样等级的玩家 荣誉点数也会变少 60级的时候 单杀一个60的玩家是给14点荣誉 其他等级的同等级单杀没有注意过 不太清楚 杀低等级的玩家会稍微减少 杀绿色等级的玩家会减少的比较多 杀灰色等级的玩家将不会给荣誉点数 如果硬要算的话 一般的击杀都不会是灰名玩家(既没挑战,也没有奖励) 考虑到70级以前一般都是野外PVP 击杀人数有限(我从1级到70只杀过11个人) 在70之后的奥山战场 一般杀人荣誉都只能分到1到2点 15人战场一般是4点左右 战歌高点8点左右 奥山积累杀人人数很快 会占较大比例 姑且算一半 剩下的1100人分算在其他3个小战场 每个小战场有约360人 总荣誉为奥山1100+15人战场4*360*2+战歌10人360*8=6860 而且在战场的战斗过程中 有战场内奖励荣誉 这就无法估算了 要根据战斗情况 比如胜负比例 资源数 烧塔率等等来算 各区各战场组情况差别相当大
Ⅶ wow的荣誉击杀是怎么计算的
WOW的荣誉击杀是按照玩家参与击杀敌对阵营玩家的数量计算的。具体的计算条件是
1、被击杀的敌对阵营玩家对击杀者是非灰色等级状态,也就是说等级与击杀者等级不超过10级,否则击杀没有容,不算荣誉击杀。
2、必须参与击杀活动,比如说一个小队5个队员有4个联盟玩家击杀了一个部落玩家,而这一过程中,第5名队员全程没有释放技能造成伤害,也没有给队员进行辅助活动,那么不第5名队员不获得该荣誉击杀。
Ⅷ 魔兽70级杀65级有荣誉吗
有,只要你看65级的应该是绿色的吧,那就有荣誉,不过比较低
Ⅸ 魔兽世界战场荣誉一周最多能升几级
理论上如果从1开始刷,荣誉第一的话,可以升到4.6
8及之后我见过,拿第一从10出头直接11的,具体的可以借鉴下面:
[转载]战场荣誉&军阶计算
基础知识:
1.每次有份参与击杀敌对阵形玩家时都可以类积荣誉分数(honor point)。
2.等级不足60级,击杀同一玩家所赚的荣誉分数比60级玩家赚的少。
3.一周的总荣誉分数会于每周服务器维护前结算。
4.排名影响你所获得的排名评分(rating),排名越前,分数越高。
5.军阶(ranking)的升跌,由排名评分(rating)决定,各军阶所需的分数:R14为60,000或以上,R13为55,000-59,999,R12为50,000-54,999,如此类推。
6.每位玩家的排名评分是根据该周所赚荣誉多少而得。所赚荣誉排第1有13,000,第2名有12xxx,往后排名都会以一定线性公式减少(公式不明~_~")。
单看每周所得的评分,似乎一周可以升2阶的,但是每周都会有总评分20%的荣誉递减(honor decay),即是只有低阶的可以一周升2阶,高阶的不能。
例子1:
玩家甲现在R5 50%,即是27,500,这周排名第1,赚取13,000,但基于荣誉递减的20%,他实际所赚的是27,500 x 0.8 + 13,000 = 35,000,即升2阶去R7。
例子2:
玩家乙现在是R10 80%,即是54,000,这周排名第1,赚取13,000,但基于荣誉递减的20%,他实际所赚的是59,000 x 0.8 +13000 = 56,200,即升去R11。
如果大家有荣誉UI,可以知道自己该军阶已升了多少%了,可以用以上公式,大约知道自己要拿多少排名,才可以升上一阶的。
但是如果荐周你没有赚到任何击杀,或赚取不足以填补20%荣誉递减的评分时,系统只会扣除你总评分的10%,或不多于2,500的上限。
例子3:
玩家甲上周评分是52,000(R12),他这周完全没有赚取任何荣誉,那他应该会损失10%,即5200,但由于有2,500的上限,即实际是扣了2,500,剩49,500(R11),降了一阶。
例子4:
玩家乙上周评分是12,000(R4),他这周完全没有赚取任何荣誉,那他会损失10%,即1200,由于没有超过2,500的上限,即实际是扣了1,200,剩10,800(R11),但没有降阶。
当然,如果有心去冲军阶,每周都排名第1,是可以在12周由R0冲到R14。
Week 1: 13,000 R4
Week 2: 23,400 R6
Week 3: 31,720 R8
Week 4: 38,375 R9
Week 5: 43,700 R10
Week 6: 47,960 R11
Week 7: 51,368 R12
Week 8: 54,094 R12
Week 9: 56,275 R13
Week 10: 58,020 R13
Week 11: 59,416 R13
Week 12: 60,533 R14
另外有些人对荣誉分数有误解,例如你上周赚到30万荣誉,排名第20,但这周赚20万,却排名第10,为什么呢?这曷因为荣誉分数是用来与其他同阵形玩家比较,因此,上周排名比较后,是因为其他同阵形玩家也击杀赚了很多荣誉,相反这周可能有什么节日,令玩家玩的时间少了,荣誉也赚少了而已。
Ⅹ 魔兽世界!战场荣誉
= =!军衔是只好看的,现在70级人物每个人都一模一样的21点,不会因为军衔改变而改变。
荣誉少的唯一解释是你进战场时间比别人短,战场名单的显示荣誉只有公共荣誉,是不算荣誉击杀的。