魔兽地图编辑器怎么连击
⑴ 魔兽地图编辑器如何做个连击技能
楼主可能看不懂,我来把帮忙解释一下英雄在疾风步状态,砍出第一刀后英雄将会原地追加4个斩击,每个斩击的攻击力等英雄攻击力的2.5倍补充:他的触发问题有些问题给伤害的那条函数是不能直接捕捉到攻击力的,可以与英雄的属性挂钩(力量,智力或敏捷)问题1:四次斩击中间间隔三个0.1总共是0.3秒,这段时间如果英雄死亡,就会出现尸体砍人的问题,所以触发3当中除了判断疾风步的状态,还要增加英雄存活的判断(或者斩击那0.3秒英雄无敌也行)。问题2:就算斩击时英雄加了无敌,若 被斩击单位飞走,或者移动到了距离英雄很远的地方,因为英雄在斩击的这0.3秒内是不能动的,就会出现隔山打牛的问题,被斩击单位会受到斩击单位无距离限制的伤害。我有2个解决方案每,方法一:每次斩击前都要加入距离条件判断。方法2:再开一个周期事件触发,用于每XX秒判断斩击和被斩击单位的距离,一旦超出立刻中断触发2。(其实斩击与判断距离的触发可为同一触发,这才是高效率的触发,1楼方法不太理想,在斩击次数比较少的时候还是达到效果了的)问题3:触发三应该初始设置为关闭,在触发一当中添加打开触发三的动作,另外用触发三关闭触发2的时候需要关闭当前触发,为了节约地图资源。
⑵ 魔兽地图编辑器怎么制造连续的技能
哎…………其实很简单,LZ若看不懂请留言啊。
打开WE(废话),再打开你要编辑的地图,设置变量如下
A(实数、数组无,初始值无)
B(单位组、数组无、初始值无)
C(单位、数组1、初始值无)
D(点、数组无、初始值无)
E(实数、数组无、初始无)
再编辑个自定义“战争践踏(马甲的)”为5级,伤害就按你自己设置、把效果全删了
自定义个单位,名字改为“马甲”,添加技能“无敌、蝗虫、战争践踏(马甲的)”,把模型改为“战争践踏、或复制字定义代码Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl(因为单位模型用战争践踏的效果,所以技能的效果要删掉,免得会出现10多个魔法效果)”,移动改为“飞行”,高度1、碰撞0.01、占人口0、初始魔法1000
事件��任意单位开始释放技能
条件��释放技能=战争践踏(注意是中间那个,不是血林的技能)
����触发单位是英雄
动作��设置C[1]=触发单位
����暂停C[1]
����循环1-5做动作
������单位创建1个马甲给触发玩家,在触发单位的位置
������设置C[2]=最后创建的单位
������设置技能等级(C[2]-战争践踏)为(C[1]-战争践踏)
������设置1.5秒水元素生命-C[2](注意不要隐藏它)
������对C[2]发布-战争践踏
������播放C[1]的SPELL SLAM动作
������等待1.15秒
������单位删除C[2]
����恢复C[1]
这技能本身带眩晕,所以就不用添加晕1秒效果了
也可以这样编辑(我推荐你用上面T,因为下面较为复杂)
事件��任意单位开始释放技能
条件��释放技能=战争践踏(注意是中间那个,不是血林的技能)
����触发单位是英雄
动作��设置C[1]=触发单位
����暂停C[1]
����如果条件成立1否则2
������条件战争践踏对C[1]等于1
������动作1设置E=100
������动作2如果条件成立1否则2
��������条件战争践踏对C[1]等于2
��������动作1设置E=150
��������动作2如果条件成立1否则2
����������条件战争践踏对C[1]等于3
����������动作1设置E=200
����������动作2如果条件成立1否则2…………
����循环1-5做动作
������D=(C的位置)
������在D创建特效为Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl
������播放C[1]的SPELL SLAM动作
������B=选取半径350以D为中心点,满足(匹配单位是C[1]的敌人)AND(匹配单位不等于C[1]的所有者)
������单位组-选取B的所有单位做动作
���������LOOP:命令C[1]对选取单位造成E点伤害,是攻击伤害,不是远程,伤害类型:英雄,伤害类型:通用,装甲:无
������������暂停选取单位
������������特效-绑定在选取单位,特效为Abilities\Spells\Orc\StasisTrap\StasisTotemTarget.mdl这个就是眩晕效果
������等待1.15秒
������单位组-选取B的所有单位做动作
���������LOOP:恢复选取单位
������������删除特效-特效-绑定在选取单位,特效为Abilities\Spells\Orc\StasisTrap\StasisTotemTarget.mdl
������点删除D[1]
����恢复C[1]
����单位组-删除B
⑶ 魔兽争霸3地图编辑器怎么搞战役求求求!怎么连起来啊!
。F7只能打开自定义战役。如果你要打开官方战役,下载一个叫MPQMASTER的软件,打开魔兽文件下的MPQ就有混乱之治的战役,打开MPQX就有冰封王座的战役。
⑷ 魔兽地图编辑器 如何给单位做一个连击效果
用马甲试试吧,事件任意单位受到攻击,条件攻击单位拥有xx技能/是XX.动作自己写吧,就算时间=蚂蚁攻击投射物段弹道攻击到时间,时间后给被功击者伤害=攻击力,把攻击者攻击投射物调成蚂蚁的那个,不行就看看对战不死的蜘蛛弹道怎么弄的,再写触发,试试看吧
⑸ 如何用魔兽地图编辑器使一个远程英雄一次发3个普通攻击
蚂蚁连击是物品-法球绑灼热之箭3次的话,1是加极高攻速,然后捕捉普攻,攻击3次删除攻速;2是修改动画,播放3次攻击动画,然后马甲模拟弹道,触发给3次伤害
⑹ 魔兽争霸3地图编辑器怎么把上下两层连起来
首先按键盘上的T键,按应用悬崖的升高一层,然后放在你要的位置上,放错了位置或放多了一层变了两层可以用应用悬崖的整平地面(首先放在平地上,按左键(不要松开)移到放错的悬崖的上)来解决。斜坡也在应用悬崖里,最后一个就是了,把斜坡放在你刚刚升起的悬崖的边边
⑺ 魔兽争霸地图编辑器中如何设置多重攻击谢谢了,大神帮忙啊
一个单位攻击多个单位可以用人族技能改,一个单位同时攻击多次(dota中NW的连击)可以把攻击伤害设成多倍,然后创建多个马甲单位,单位型改成投射图案,或者在几次攻击间把攻速调到很打,好像是同是攻击一样
希望采纳
⑻ 魔兽争霸地图编辑器如何设置技能用俩次就进入间隔时间
嗯,类似于wow中的连击技能,直接去设置节能冷却时间是不可行的,但是可以这样:使用A技能后技能栏会多出B技能,B技能能用两次。如果我没有记错的话,有一些技能用了一定次数后便会消失的。
你把A技能设置为45秒的CD,B技能为1秒CD就可以了。
⑼ 怎么用魔兽争霸地图编辑器制造连招技能,如只有释放【A技能】才能使用【B技能】,否则【B技能】不能使用。
不少这类技能最好用的确实是科技法,不过科技等级不能减只能增,所以1L的方法有问题
所以,假设你要做的技能是,单位释放过1式3秒内可以释放2式,可以这么做,制作一个马甲单位,名叫一式,无模型,带蝗虫技能,二式的科技要求为单位
一式
触发也相当简单,任意单位使用1式后,为单位所有者创建一个马甲
一式
,设置最后创建的单位生命周期为3秒
⑽ 魔兽争霸3 地图编辑器 队友开始点怎么连在一起
把盟友的开始点按2:2:2:2的距离分开,能使开始点不会被编辑器自动消除。(离得近会使开始点失灵的)