魔兽世界奴隶围栏一次多少荣誉
1. 魔兽世界战场荣誉怎么算的、、、、
击杀敌对玩家一次涨20点荣誉 击杀同一名玩家20次以上就不在有任何荣誉了
战歌是输一场21点荣誉 一个牌子 每拿一次旗还给你加一定的荣誉
风暴 阿拉希 输了一样21点荣誉 一个牌子 但资源到达一定数量的时候服务器会增加相应的荣誉
奥山是 输了0荣誉 1个牌子 击杀对方将领或者烧掉塔才给你加荣誉 否则是0
战歌 风暴 阿拉希赢的话是189 奥山收割全荣誉的话我记得好象是669
还有就是现在战场是及时结算的 就是说你打完一场就回给你加上你上场所得的所有荣誉 不向以前还要等到半夜3点才结算!
杀人的荣誉加战场的 没错
ALX是每涨330点资源加40点荣誉
ZG是每背回家一次旗40点荣誉
奥山是每烧一座塔63点荣誉,杀女人63点荣誉,杀将军好象是126点 只有将军的我不太清楚,因为每次杀完将军就出来BL胜利那个东西把荣誉给挡了,不过我倒是算过,杀之前看了一下自己有多少,杀掉之后减去原来的,大概就是126点荣誉了
风暴现在抗7回家好象没荣誉了,每涨100点资源给20点荣誉好象,记不太清了
2. 关于魔兽TBC荣誉的计算
现在已经没有荣誉等级划分了。
你再怎么打,称号都不会变了,上面说的征服者也不可能出现, 如果你真的要找的话,有以下等级数据:00~01-列兵-侦察兵,2000-3000-荣誉;01-02-下士-步兵3000-5000;02~03-中士-士官 5000-8000;03~04-军士长-资深士官8000-12000;04~05-士官长 一等士官12000-18000。
魔兽TBC等级说明:
军衔的升降是根据每周的荣誉点数和排名二者综合决定的,等级低的时候升的较快,等级越高升得越慢。根据我的经验,军衔10级以下,每周40W左右的荣誉就可以了,再多的话效果不明显。
但是到了10级以上,就得注意自己的排名了,比如元帅到大元帅这一级,接近升级的时候,如果你的排名在该服务器LM排名中不达到前3位,军衔不升,反而会降。
我的建议是,想要有效率,10级以前每周40W左右荣誉,10级以后再日挂夜挂吧!这样大概3个月到大元帅。
3. 魔兽世界,赞加沼泽奴隶围栏
完全可以去,任务正好合适 而且 那边的副本 奴隶围栏,沼泽都可以打...
另外如果你是想 单刷围栏...推荐你66级了再去
法师可以单刷奴隶围栏的.刷熟练了一波流 ,一次5万经验.
4. 魔兽世界打Yx奴隶围栏需要哪里的声望 具体哪个地图活动,怎么获得 ,总之怎么能打到节日BOSS
你需要刷的声望是塞纳里奥远征军的声望,可以刷PT的水库3个FB也可以收集未鉴定的植物来刷取,不过介于目的就是杀节日BOSS,还是刷PTFB声望来的快些,配合做做任务很快的。
地下城简介:
盘牙水库是位于赞加沼泽水底深处的一座由纳迦控制的建筑。这座水库中的地形盘根错节,遍布管阀,似乎足以容纳千军万马——但当时建造的初衷却并非真正用于军事用途。
这里潜藏在寒冷深幽的水域之中,瓦丝琪女士麾下的纳迦不断运用其资源——幽暗沼泽中的各种奇特动植物,在幽闭奴隶围栏内辛劳执勤的破碎者,还有在蒸汽地窟中兴建的奥术机械——努力达成背叛者伊利丹的邪恶目的。如果没有遭遇抵抗,他们会把赞加沼泽的水抽干,并对干涸后的沼泽宣告统治权。
以上内容参考:网络-奴隶围栏
5. 魔兽世界打一场战场有多少荣誉
没有什么各种情况,在每天的第一次赢一场差不多是6000多荣誉,在接下来赢一场就是4000多点。输一场不好说,最少最少能有600多,其实输一场差不多都能有2000多的荣誉的!
6. 魔兽世界的荣誉系统是如何计算的
如何获得荣誉
总共有3种获得荣誉点数的途径:
荣誉击杀
杀死敌对阵营的领袖
完成战场目标
[荣誉击杀]
杀死一个在你的经验值获取范围内的敌人(也就是说等级对你来说是绿色到红色之间的敌人,而非灰色)。有众多因素会影响到通过这种方式得到的荣誉点数的多少:
你的目标的等级:杀死一个60级的玩家所获得的荣誉点数要比杀死50级玩家所获得的多。杀死等级对你来说是灰色的玩家不获得荣誉。
你自己的等级:60级的玩家杀死另一个60级的玩家所获得的荣誉要比40级的玩家杀死另一个40级的玩家所获得的荣誉。
连续击杀:在24小时内第二次、第三次或第四次杀死同一个玩家所获得的荣誉会逐步递减,分别是75%、50%和25%。第五次杀死同一个玩家完全没有荣誉奖励。请注意:游戏内的荣誉估算值并未受这一因素影响。
小队或团队:在小队或团队中杀死敌人所获得的荣誉将在队内分配,类似于经验值的分配,但是团队并不会受到额外的减值惩罚。低等级队友获得的荣誉要比高等级队友获得的少。请注意,通过小队或团队杀死敌人获得的荣誉同样会受到连续击杀的影响,同时,距离杀死敌人的队友太远的那些队友将无法分到荣誉。
你,你的小队或你的团队对这次击杀做出的贡献:每个参与杀死某敌方玩家的单一玩家或组队中的玩家都会获得一定的荣誉,具体数额的分配基本上是按照对目标所造成伤害的多少来计算的。请注意:如果某目标在1分钟内没有受到任何伤害,那么这些贡献记录则全部清空。因此,如果你遇到一个刚刚战斗过的敌人,并杀死了他,那么你可能无法获得全部的荣誉。
怪物和NPC所造成的伤害也计算在内。如果你杀死一个已经被怪物或NPC打伤的敌人,那么你所获得的奖励会更少。
你的目标的军阶:杀死军阶越高的敌人所获得的荣誉越多。
击杀时在场:在某个敌人被杀死时,你必须存活并且离他够近才能获得荣誉。
请注意:如果目标在战斗中被治疗,这并不意味着你可以获得更多的荣誉,而只是你必须花更大的力气才能杀死他。
[杀死敌对阵营的领袖]
杀死各个种族的领袖NPC。只有很少几个NPC属于这类领袖人物,他们被杀死后会在2小时后重生,奖励的荣誉点数按照造成伤害的多少分摊给所有参与战斗的玩家。
领袖NPC包括:
萨尔
凯恩·血蹄
希尔瓦娜斯·风行者
博瓦尔·弗拉根公爵
麦格尼·铜须
大德鲁伊 范达尔·鹿盔
[完成战场目标]
战场为玩家们提供了更多获得荣誉的途径,其中之一当然就是获得战场上的胜利,比如在夺旗战场中,每次成功将敌方的旗子夺回己方基地都可为己方获得大量荣誉。战场上的同一阵营的玩家都将获得等量的荣誉。
小提示:
- 战场目标设计的意图就是要为玩家提供高额的荣誉,如果你想要达到更高的军阶,就一定不能忽视它。
- 在团队中杀死敌人获得的荣誉较少,因此你可以抽空单独杀死一些敌人,然后加入团队,以此来弥补荣誉点数的不足。
- 如果你的荣誉击杀数量不足,可以加入团队并投身战场来获得更多的荣誉击杀。
非荣誉攻杀
- 杀死标有 “ 平民 ” 字样的NPC会被认为是非荣誉击杀。等级比你低许多的NPC(比如商人和任务NPC)将带有 “ 平民 ” 标签以供识别。非荣誉击杀的惩罚是立即生效的,它可能在每周结算之前就降低你的军阶。
荣誉结算 - 每日和每周
每日荣誉结算
每天午夜过后的几个小时内,上一天所有玩家获得的荣誉点数将被结算一次。你所杀死的敌人和完成的战场目标等因素都将决定你当日获得多少荣誉。
每周排名和军阶结算
在每周的例行维护后,你的本周排名就会水落石出,军阶也会被调整。本周排名是指你在本服务器本阵营的所有玩家中的荣誉点数排名,举例来说,本周获得荣誉点数最多的玩家就是第一名。而军阶调整则稍微复杂一些。
军阶
总共有14个军阶。每个军阶都有一定的点数范围 —— 这里的 “ 点数 ” 不是指你的荣誉点数,而是一种我们称之为 “ 军阶点数 ” 的隐藏属性。具体的点数计算方法和对应的军阶在这里不会公布,但请明确一点,系统是通过这个点数来评定军阶的。
计算和调整你的军阶的过程总共有3步:
排除荣誉击杀数量过少的玩家。
每周荣誉击杀数量少于25的玩家将不会被计算军阶点数,他们本周的点数将变成0。
基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量,系统将会决定一个底限。荣誉击杀数量少于这个底限(但至少要有25次)的玩家将不会被计算军阶点数,但他们本周所获得的点数足以令他们保持在最低的军阶级别。
计算你上周获得的点数。与此有关的因素包括:
- 基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量所定的底限:这个数字决定了本周系统总共会向你的阵营送出多少荣誉点数。更活跃的阵营将获得更多的点数总量,当然,也有更多玩家来分配这些点数。
- 你的本周荣誉点数:决定将有多少军阶点数被分配给你。
- 你的等级:等级低于60的玩家将无法获得全部的点数。这种惩罚对于50级以下的玩家尤其明显,30级以下的玩家甚至想要突破最低军阶都很困难。
因此,为了成为本周排名最高、军阶最高的玩家,你必须获得最多的荣誉点数,并达到或最接近60级。
修正你的军阶点数和决定军阶。
通过比较你本周获得的点数和现有军阶点数来完成。如果你本周获得点数高于你的现有军阶点数,则你的军阶点数获得一定的提高,反之亦然。同样的点数差异所导致的军阶点数提升的幅度要高于降低的幅度。
举例:(请注意,你在游戏中根本不会看到这些点数的真正数值,而只会看到军阶)
在你参与PvP战斗的第一周,你的PvP活动为你带来了14000个点数(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。因为这是你第一次参与结算点数,因此你根本没有点数记录,从而获得了一定数量的军阶点数。我们假设这个数字是2000点,它将决定你下周的军阶。
在你参与PvP战斗的第二周,你获得了25000点(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。这个数字比起上周的2000点来有很大提高,因此你又将获得一定数量的点数,这使得用来决定你的军阶的点数提高到了5000点(假设)。这可能意味着下一周你的军阶将得到提升。
在第三周,你没有参加太多的PvP战斗,因此只从本阵营总点数那里分到了3000点,这低于你的当前军阶点数。因此你的军阶点数将被降低一些,但是降低的幅度并不多,比如说降低到了4500点,你也许仍然可以保持你的现有军阶。
[额外信息]
你可能在一周之内连跳2个军阶,但这种情况只会在你的军阶低于6级以下时发生。每周都提升军阶也是可能的,但这种情况只会在你的军阶低于11级以下时发生。在这之后,每次提高军阶都需要花费两周甚至更多时间,而且还必须保持很高的活跃度才行。
对于最活跃的玩家来说,达到14级军阶(最高军阶)需要花费大约3个月的时间,而停留在该位置也会是一个极大的挑战。
军阶体系稳定的情况下,所有参与PvP的玩家中,大约有5%可以达到11级军阶或更高。
7. 魔兽世界55在奴隶围栏有多少经验
一趟通刷大概可以获得9W左右的经验。
在游戏《魔兽世界怀旧服》中,普通版本奴隶围栏要求的等级为55级,玩家到达该级别即可进入。不过由于该副本的难度为62级,因此推荐玩家到达了对应等级后再去挑战。而英雄模式则推荐玩家到达70级后再进行挑战。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
8. 魔兽世界战场荣誉及其他问题
ZG的话一般最多能拿300点左右,交旗子不加荣誉只加声望,输的话就只有杀人的荣誉赢的话就是杀人荣誉+赢的200点荣誉。风暴和ALX差不多,都是占资源点和杀人的(所谓满荣誉就是收割别人,相反就是只有杀人的荣誉,非收割的就看过的占的资源点数量)AS的话比较特殊,收割就是说对方一个塔或者其他都没烧或占领,而你们把对方的塔或其他都烧了或占领了以后再杀最后的老矛或将军,就是满荣誉600+,如果你们少烧了一座塔或者矿洞没占,或者自己的塔被对方烧了矿洞被对方占了(对方就加一座塔的荣誉或者矿洞的,塔好像是80,矿洞是50荣誉)自己就不是满荣誉了,简单来说,占多少加多少荣誉。明白没?
还有个情况就是某某ZC的节日会为这个ZC加荣誉获得,AS节日的话收割有720的荣誉。
奥特兰克山谷详细:
奥特兰克山谷是40vs40的战场,战前准备为2分钟,通过杀死敌对阵营的将军来获得胜利。
战场中有7个墓地和8个碉堡/哨塔。敌对方玩家可以通过点旗帜,来争夺墓地,或者摧毁碉堡/哨塔。点旗帜的时候,将持续10秒,不能被打断(类似暴风雪,火雨,精神鞭笞,散射等技能不能打断),旗帜一旦显示被打开,则有5分钟的争夺时间,如果时间到,则将被夺取或摧毁,如5分钟的争夺过程中被对方玩家点回,则回归原始状态,再一次开启旗帜,要重新计算5分钟。
墓地为“争夺中”时,任何阵营的玩家均不能在此墓地复活。
其中,各有1个上尉(男/女人),4个指挥官(石卢/冰血,冰翼/塔哨高地,雷矛/霜狼墓地,急救站),6个中尉(上尉房间外2个,路上巡逻3个,石卢/冰血墓地)。
击杀的同时,只要在战场中,不管你在哪,哪怕是灵魂状态,都将获得14点荣誉。
首先占领矿洞则将在战场结束获得14荣誉,第2次或者第N次占领均不会有影响。
召唤BOSS,出狼骑,羊骑,出突击队都将获得14荣誉。
同时,3个空军指挥官,分别在:冰翼/塔哨高地,雷矛伐木场/霜狼村,丹巴达尔北部碉堡/霜狼西部哨塔。
每救回1个,能获得14点荣誉。击杀对方阵营空军指挥官没有任何荣誉!
战场结束时,胜利方获得42点荣誉,失败方0荣誉,其次考虑额外的荣誉,战场结束的那刻,本方碉堡幸存每1个(争夺中不算幸存),能获得14荣誉,已击杀对方上尉则还能获得14荣誉。
如果在战场节日,胜利方和失败方同时都能获得额外的112点荣誉。
战歌峡谷是10vs10的战场,战歌类似于许多游戏中的夺旗模式。将对方的旗帜运送到本方老家,同时,本方的旗帜必须未被对方拔起,则赢得一面旗帜。首先赢得3面旗帜的那方获得战场胜利。
需要注意的是,拔起旗帜后,玩家不能使用任何坐骑,否则将自动丢下旗帜,而且不能使用类似消失,无敌,冰箱,假死等技能,一旦使用,则自动丢下旗帜。
旗帜被丢下后,任意玩家可以去接,本方玩家接到,则旗帜自动回老家,对方玩家接到,则可继续带旗帜走。旗帜被丢下后5秒未有玩家接,则自动回到相应方老家。
拔起旗帜后,你将获得一个旗帜的buff,所以,想把旗帜交给别的玩家来运输,则可以直接点击该buff的图标。
其中,运送夺取一面旗帜旗帜将获得40点荣誉,夺取第三面旗帜后,将额外获得20点荣誉。
如果在战场节日,夺取第三面旗帜后,胜利方将获得额外100/104(70级)点荣誉,失败方将获得60/63(70级)点荣誉。
阿拉希盆地是15vs15的战场,是一个争夺资源的战场。地图中一共有5个资源点,分别为兽栏,伐木场,铁匠,矿洞,农场。
和奥山战场类似,争夺资源点,取决于旗帜,点开旗帜需要10秒的时间,占领资源点,需要1分钟的时间。
占领的资源点越多,资源量就收集地越快,首先收集到2000资源的阵营获得战场的胜利。
占领3个点,需要20分钟收集到2000;占领4个点,只需要10分钟就能收集到2000;占领全部5个点,仅需要66秒,就能获得胜利。
60-69级的战场每获得330点资源,获得20点荣誉,即在1980资源时,将获得最后的20荣誉,当拿满2000荣誉,将再获得20荣誉。
如果在战场节日,则每获得200点资源,获得20点荣誉。
风暴之眼是15vs15的战场,是一个争夺资源的战场,可以说是战歌,盆地,东瘟疫的集合体。地图中一共有4个塔,分别为法师塔,德国人塔,魔能机甲塔,血精灵塔。外加一个旗帜。
争夺这4个塔,类似于东瘟疫(地狱火半岛)的pvp,塔被占领后,可在塔附近的墓地复活,且可以交旗帜。旗帜的初始点在中间,取得旗帜类似于奥山和盆地的旗帜,点开旗帜需要10秒的时间,将旗帜运送至本方已经占领的塔,就可夺取旗帜,立即获得额外的资源点数。
占领的塔点越多,资源量就收集地越快,首先收集到2000资源的阵营获得战场的胜利。
占领1个塔,每2秒获得1点资源;占领2个塔,每2秒获得2点资源;占领3个塔,每2秒获得5点资源;全部占领4个塔,每2秒获得10点资源;夺取一个旗帜,立即获得75点资源。
70级的风暴之眼战场,每获得330点资源,获得20点荣誉,即在1980资源时,将获得最后的20荣誉,当拿满2000荣誉,将再获得20荣誉。由于70级的玩家完整击杀70级的玩家将获得21点荣誉,则面板中每次显示的荣誉值大约是20-21点。(图中最后的20点荣誉未在面板中显示)
如果在战场节日,则每获得200点资源,获得20-21点荣誉。
9. 魔兽世界奴隶围栏单刷经验
200-300左右是正常的,600话只能是在双倍经验的时候