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魔兽装备t几什么意思

发布时间: 2022-06-01 02:48:17

㈠ 魔兽世界那些装备T多少T多少的是什么意思

T
是套装得意思
装备属性提升幅度大的就是T1
T2
T3
(有套装属性
比如一套里面你有2件可以开启一个属性
4件可以开启两个。。。)
等等
然后在这些中间提升属相较小的就是T5.5
T6.5
什么的

㈡ 魔兽世界装备的等级是怎么算T几的装备,能详细的讲述吗

T装备是指大型副本(5人以上)所爆出的各职业套装。现在有从T1一直到T6,当然其中还有T0
T0.5
T6.5.之类的,也一并归入T套装系类。
T0:就是在三大副本中打出来的套装,是蓝色的
T0.5:就是三大副本出来的套装在接任务做完一系列任务后4紫4蓝在原有
属性上改变的套装.
T1:MC出产8件套装,史诗级别.
T2黑翼之剿出产.8件装.诗史级别
T2.5:通过刷诺瓷多拇的子慈声望和安其拉一些物品换来的5件装.史诗级别
T3:纳克撒玛斯出产.史诗级别9件装,加了个戒指
T4:KLZ,ZAM之类的副本都有出,可以换。120级的装备。
T5:毒蛇神殿,风暴要塞一类爆出的。
136级的装备
T6:海山,黑暗神殿,太阳井出的。145级的装备。
T6.5
太阳井BOSS爆的散件。
物品级别在156级以上。

㈢ WOW中装备的T几是什么意思

T就是PVE套装,打副本专用装备
T4 就是GRL,KLZ掉落
T5 就是风暴要塞,毒蛇神殿掉落
T6 HS,BT掉落
T6.5 太阳井掉落

S系列是PVP套装,打架PK专用
S2战场荣誉购买,或者用T5/T6对应的部件换取
S3,S4需要通过组队打竞技场,通过竞技场积分换取

㈣ 魔兽世界T几装什么意思

T几装是玩家为了方便套装(基本上定的是紫装)定的一个简写 从MC开始,第一套套装称为:T1 到了BWL出的装备定为:T2 以此往下推,现在已经出到了T6。

㈤ WOW中套装T几T几的是什么意思

t 就是tier,就是套装的意思,在游戏中有很多RAID型副本,你只有在参加RAID中才能获得这些装备。T1(MC副本),T2(BWL和黑龙MM),T3(NAXX已经绝版),T4(我一下想不起那副本叫什么了。。。),T5(风暴要塞,毒蛇神殿),T6(BT,海山),T6.5(太阳井) 区分很简单,一是看名称,二是看样子,三是看装备等级

㈥ WOW里面,装备T几,和S几,是怎么定义的

T几是指副本装备.指的是打怪出的装备.
S几指的是竞技场装备,用竞技场点数换的.
S1指的是竞技场第一季装备,S4就是第四季.
现在S2可以用荣誉换了.

㈦ 魔兽世界装备T几S几是什么意思怎么看出来的

T是英文TIER的缩写,有T1,T2,T3什么的,是暴雪设计出来的品质越来越好的各职业对应的套装,都是在RAID副本掉落.S是season的缩写,即竞技场第几季,S1就第一季.套装都有相同的前缀,以战士的T装为例,T1是力量套,T2是愤怒,T3是无畏,T4是战神...竞技场则是任何职业都有一样的前缀,S1都叫角斗士,S2都叫残忍角斗士,S3是复仇角斗士,S4是野蛮角斗士.

㈧ 魔兽世界T装备什么的是什么意思。

在WOW中,系列装备一共可以分为3种D(Dungeon)
(副本),T(Tier) (等级),
S(Season)(赛季)D装很明显·,就是供副本用的装备。一般来说是某个版本的满级普通/英雄5人副本所掉落的装备T是Tier简称,就是套装的意思,比同等级的D装好,职业专属。(供副本用)
(套装和散装的区别就是套装有套装属性,而且是职业专属的。)
而S装这是专门供PVP用的装备·一般注重自己的生存能力,S几的意思是指魔兽竞技场种的第几赛季,也可以理解成第几等级,反正也是赛季越高,装备越好

㈨ 魔兽世界的T几是什么意思T6是套六吗T是套那六是什么意思吗

是根据物品等级的一种套装划分,像T6就是146的套装,还有T9T10的,装备只是好些而已

㈩ 魔兽世界T几S几套装是什么意思

T全称tier,是副本里的pve套装,一般都在大型团队本中掉落;S全称arena season,是用来pvp的套装,一般是排战场、野外击杀获得的荣誉点数兑换的套装。

而且魔兽的装备是分等级的灰色(粗糙)<白色(普通)<绿色(优秀)<蓝色(精良)<紫色(史诗)<橙色(传说)。

灰色与白色没有任何属性加成,只提供护甲和物理攻击属性,绿装以上全部带有属性加成和装备使用能力,按颜色划分品质,品质越高属性越多,另外橙色装备一般比较难以获得,需要完成较长的任务链或者由副本BOSS以较低的几率掉落。

(10)魔兽装备t几什么意思扩展阅读

装备的等级

所有物品的物品等级的计算方法都是一样的,即把物品上的每个属性都乘以相对应的修正值,再累加起来。大多数属性的修正值都是1,包括力量,敏捷,智力,精神以及所有XX等级(爆击等级,命中等级等等)。耐力是唯一一个修正值为2/3的基础属性。

物品价值的计算方法:每个属性乘以相对应的修正值的log(2)/log(1.5)的次方,这个值大约是1.7095,然后累加起来。当所有的属性都累加完了以后,计算出来的值再做一次1/1.7095的次方运算。

对于大多数物品来说,决定物品等级的价值都是相同的,但并非所有部位的装备都是相同的。头,胸,腿和双手武器的修正值是1,而其它部位有不同的修正值。

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