魔兽世界战士输出高低怎么看
① 魔兽世界战士什么属性影响输出;
攻强越高伤害越高,但并不是说攻强越高输出越高,战士来说,影响伤害的攻强,暴击,破甲,急速,精准。输出的基准值要看秒伤,秒伤=武器伤害/攻速+攻强/14,除此之外,还有暴击、急速、破甲、精准或多或少影响输出。
从你天赋来看你是武器战,首先无论什么天赋,命中是必须的,你命中不够,堆到264或者少一点,这是你输出最大化的前提。
其次,武器战最重要的属性是破甲,一定要堆到100%,你现在5000的装备堆到70%-80%应该很轻松,事实上,3.35堆到100%很容易,但是注意,如果你有2T9堆到84%就可以了,破甲是除命中外最重要属性。
之后暴击和攻强也很重要,保证了命中和破甲之后,一个合格的输出武器战应该至少4000AP,45%暴击,你可以继续努力了……
精准18点,很好堆别忘记了。
急速对战士收益不算大,但是如果没别的可以有点,这个是很灵活的属性,可以让你在PVE和PVP中更游刃有余。
② 魔兽世界武器战士输出手法。
1、影响武器战士DPS的因素
(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明
如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?
环保武器战士舍弃一点“强化致死打击”、中高端武器战士舍弃一点“全副武装”
理由:环保武器战士的DPS主力技能为“压制”(后文详解),而在装备很好之后,1点“全副武装”带来的AP提升甚至不足70,对于AP已经高达2500左右的战士,这一点提升意义很小,而“致死打击”在出了4T6效果且怒气充足的时候伤害可观
(2)武器速度:3.00
请保持这一数字,经过N多达人的统计与演练,这个武器速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的武器速度可以比这更快,但是最好不要比这更慢,这一点非常重要
(3)爆击率:35%-45%
如果你的爆击率无法满足35%,那么你将面临怒气不足的尴尬境地,如果你没有35%的爆且怒气充足,请检查你的输出手法,一定存在问题
但如果你爆率已经超过45%,那么再堆爆不是没有收益,而是比起堆其他属性收益被大大降低,这就是物品等级原则,同样的物品等级为你带来的提升应该被均衡
那么?为什么这个上限是45%
答:45%=90%的压制爆率,45%=50%的平砍和其他技能爆率,从大量战士的战斗记录里你可以发现,实际爆率高于面板爆率3%-5%,事实上,这些额外的爆率由你的队友提供给你,比如惩戒骑
(4)AP:2100-3000
如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲
如果你的AP超过3000,我很怀疑你的其他属性是否合格, 你不是LR,你不需要那么高的AP
(5)命中:8%,可以稍低,但不要过低
事实上,命中是否要达到8%在战士圈内存在争议
很多军装战士,命中连3%都不到,也能打出很好的DPS,但是,这其实是一种假象
命中不合格的武器战士,其DPS类似于环保武器战士,由压制提供了大量的DPS贡献,而命中不足带来的怒气不足往往制约着这些战士的DPS再提升
换句话说,如果你是一个命中不合格但DPS不低的军装战士,那么相信我,命中合格之后,你会发现你的DPS还有巨大的提升空间
(6)精准:无要求
我相信你会发现招架雕文是个好东西,但是如果你精准合格了,抱歉,这个雕文废了
(7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后
破甲的确在这个版本强大了,但是这不代表你其他装备没一点破甲只用诅咒就可以超越MJ的DPS
这个浅显的道理只说明了一点:破甲是一个只有达到足够值才发挥作用的属性
(8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后
急速对武器战来说有2个好处,一是让你的猛击使用时间变短(事实上它已经够短,再短恐怕你会不喜欢),二是让你终于可以把英勇打击加入输出循环(这是个出色的改变,如果真的可以,去尝试)
2、武器战士的入门:压制
请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义
血之气息:此天赋使撕裂每6秒触发一次压制,但是这不代表压制=6秒一次,压制是你的技能,不是撕裂触发的,被躲闪和被招架一样可能触发压制,千万不要被一个天赋盖住了眼睛,只有命中、精准达标,被躲闪和被招架被挤出了战斗列表,压制才真的变成了6秒一次
我曾经见到一个全身一件紫装的环保武器战士,他在一次十人FB中打出了1900的全程秒伤(再次强调,全程),这个数据对于一个环保职业来说非常高
那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制
(1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来
(2)如果你装了招架触发压制的雕文,那么你的压制亮起来的次数更多
(3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源
(4)压制在强化之后天生50%爆
(5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意
以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制
3、武器战士的进阶:输出循环
很不幸,你的命中达到了8%,此时你发现自己的DPS好象没有什么本质提高,如果你继续坚持以前的以压制为主的DPS手法
但是,很幸运,35%爆+8%命中为你带来了充足的怒气
现在,你是一个真正的武器战士了
(1)保持撕裂:虽然撕裂伤害小,但是麻雀也是肉;撕裂能触发稳定的压制,如果你的血之气息点了3点
(2)我经常看到这样一个问题:如果压制和斩杀同时亮了,那么优先什么?
压制,理由并不是所谓的斩杀被消弱,作为武器战士来说,DPS技能并没有多到用不过来,你的DPS技能非常少,即使斩杀再被消弱一次,我坚信你依然在用它。同样,优先压制也不完全是压制用怒少
之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上
仔细观察你的武器天赋,你会发现你有很多DEBUFF由爆击造成,当你对对方造成一次爆击的时候,你的下一次攻击所带来的DPS将会更大,这是由DEBUFF造成的
而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能最大的一个
如果你总是眼睛能够盯着BOSS身上的DEBUFF,那么这条原则对你无效,但相信我,这样的达人暂时我还没见到过,大部分战士在输出的时候并不会一直看着BOSS身上叠加了什么东西
压制之后,DEBUFF几乎必然被上在了BOSS身上,此时,斩杀理论上还没有消失(如果真的消失了,那么我只能怀疑你的怒气是不是真的充足),此时,补上斩杀,斩杀能够造成比没有DEBUFF时更高的伤害
我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大
(3)所以,武器战士的输出循环(中端)是:保持撕裂,压制〉斩杀〉致死打击〉猛击
4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战
冲榜级武器战与中端武器战最大的区别在于“英勇打击”的利用
那么?拥有什么样的装备或数据,你就可以将“英勇打击”加入自己的输出循环而为自己带来4500+的DPS呢?
事实上,你能不能使用“英勇打击”只由一个因素决定:你是不是拥有那么多的怒气
接下来,我们做一个简单的数学计算
在138秒的战斗时间里,平砍52次,这意味着每2.5秒他释放一次平砍,我们都知道,武器战的平砍重置时间一般为2.8-3.1秒左右,这也就是为什么我们要坚持武器速度3.0的原因
但是,冲榜的武器战拥有比一般武器战更高的急速,这些急速将使他的平砍次数被大大增加,而在保持技能使用循环不变的情况下,怒气被大大节余出来了
这是使用“英勇打击”成为了可能
但是,仅仅依靠一个人的力量,是不足以使自己的怒气多到英打不断的
在此时,我们需要团队有爱,野德、增强SM、惩戒骑、破甲贼或破甲战士,我们知道,急速可以大大提高平砍的次数,而5%爆能够是平砍获得怒气的可能被大大放大,所以,这些因素对冲榜武器战士都非常重要
当你把“英勇打击”加入输出循环之后,恭喜你,你已经拥有了团队战坦给你的警戒
5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧?
这个问题回答起来很难,实际上,如果急速够高,爆击够高,那么剑专好于斧专。理由很简单,45%爆与50%之间似乎看不到太大提高。未来,剑专将被强化一倍
至于锤专,这个属性只在一种情况下较为理想:破甲达到50%,再加上武器姿态破甲和锤专破甲,80%的破甲能力会使你笑的很开心,但是从某种意义上来说,如果你都50%破甲了,我不知道你有什么理由拿不到A。B~~
那么,结论就是,爆不高于40%,斧子优于其他,破甲高于50%,锤优于其他,无破甲但是爆高于40%,剑优于其他
A、总结
对于ZAM未毕业的武器战,斧专是最好的选择,压制是最强大的输出武器。
对于BT毕业级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果拥有大量破甲装可尝试锤专,保持一个压制、斩杀、致死打击、猛击的输出循环也可以使你的DPS很客观。
对于团队有爱,SW毕业的高端武器战,在旧有循环里加入英勇打击,你就是足以冲榜的英雄级武器战了,条件是,英勇打击需要一定的急速。
③ 魔兽世界战士输出求详细讲解。
武器战士的话,我都喜欢起手时丢个英勇再冲锋,其实好像可以不用的......
然后就撕裂,巨人,致死,然后压制一触发就用,致死CD好了就用.然后巨人的CD时间不定的.不过也不是说能用就马上用.有时候你上了巨人打击后,然后一秒就又可以用了.那就等前一个巨人时间没了再上吧.如果巨人的CD和刚说某个输出技能的CD一起好的话.那就先用巨人吧.其实你应该懂的.我也是顺便说一下而已.哈哈哈.还有斩杀,也是触发就用.然后.在这些技能都CD或者还没触发的话.就猛击吧.就是说猛击就是板凳球员.板凳技能.然后.怒气太多.用英勇来泄怒,不过这个技能我都是用鼠标点的.而且我不怎么喜欢用.实在太满了.就点一点..
再然后就是.鲁莽 碎裂投掷 致命平静.这几个就看情况了..我的致命平静这个技能,我都喜欢刚开始就用一个.然后两分钟CD.到BOSS血剩下20%,就再用一个..然后就斩杀斩杀再斩杀....
狂暴战,没玩过.在80的时候很多战士都改成玩狂暴战.不过我也是玩武器战.所以我不会玩狂暴..
以上,是我个人的心得..
④ 魔兽世界武器战士怎么输出才高
掌握好战斗节奏。每个BOSS都是不一样的,该走位时候走位,该输出的时候输出。
同时优化输出节奏,减少不必要的动作和拖泥带水的敲击。
多摸索输出顺序和技能搭配。
打副本的时候关掉多余的占网速的进程,尽量降低延迟。
最后是装备一定要跟上,不同的BOSS对输出的要求是不同的,装备等级越高越好。
我已经AFK很久了,关于现在版本的情况不清楚,只能告诉你,心态决定一切,活着才能输出。
动作干净利落,合适的实际出现在合适的位置做你该做的事情才是一个合格的玩家。
最后呢,合理安排时间,享受健康生活。娱乐,开心就好,别太在意数据。
⑤ 请问WOW里的武器战士怎样输出才高,还有装备怎么配置
装备的话肯定是T6.5优先,AB是最好的不然就洗长柄天赋拿裂魂或者MJ,全程保持撕裂,压制和斩杀出了就用,BOSS的话冲锋上去先致死打击和猛击BF没了就上个撕裂然后切狂暴开鲁莽然后开风扇,风扇完了又切回武器保持撕裂,还是压制和斩杀出了就用,CD够就致死不够就用猛击补
⑥ 魔兽世界战士是武器输出高还是狂暴输出高怎么输出,我狂暴战士为什么没有武器战士打的高 跪求高手指教
你装备等级多少,武器等级多少都有很打的影响。
我是372狂暴ZS,绝对不会输给同装备等级的武器战士。
毕竟暴雪设计的武器是PK天赋,狂暴是输出天赋(也有狂暴PK,武器输出的,太少了)
只有你装备不好的时候武器能比狂暴猛。
狂暴对装备要求高,属性也有硬性要求。26精准8%命中,这俩是最起码的。26精准可以理解为满了,命中21%才能满,这个得等4.3了。。
你狂暴打不过武器主要就是因为你的精准和命中都不达标
⑦ 魔兽世界 关于战士输出
都是一样的
看你想怎么玩了
武器战剑专现在有点疲软
还是斧专和锤专比较强力
要是你想大的高可以洗成重伤天赋
用双手慢武器拳套来打
最好是鸡蛋的拳套
你可以上网查重伤天赋就有
不过狂暴战对装备要求实在是太高了
狂暴战的现在团队秒伤高的可以打到5000+
不过那得buff比较全面
发展还是很大的
武器战也不次
不过现在锤子和斧子没有好的武器可以用
限制了武器战的发展
⑧ 魔兽世界战士输出手法
本人396双触须狂暴,10人老8
6W
告你点心得,装等低的时候不要去追求什么暴击那些,那些都是浮云,狂暴的暴击上20%就合格,其他的属性在精准27够了的前提下把其他的属性全部重铸成命中,狂暴跟武器的基本区别就是命中,不是8%是15%-19%
8%是武器战的,只有命中上去了才有怒气才有DPS。
狂暴不需要精通,一点都不要,收益相当低,还没有急速收益大,所以装备中有精通要不就不要,实在不行就全部重铸掉,需要重铸的几大属性一是精通,二是急速,三是暴击(必要的时候,非必要时候是不要重铸的)装等低的时候那点暴击可以舍弃。满足了属性才能有DPS
还有你得会看装备,看什么样的装备是狂暴用的,什么样的是DK用的。加命中加暴击的是狂暴用的,加精通加急速的是DK用的。你拿精通急速的装备越多你DPS越水(混装等就不提了)
忘参考
同楼上,狂暴没有输出循环,狂暴是玩爆发的,玩循环去打武器去
狂暴的输出是在几个爆发点上
一是巨象打击
6秒CD,你的DPS是在这6秒中出来的,巨象CD好了一定要留着80%怒气。
一个巨象+英勇打击
接着一个嗜血,没出怒击去点血性狂暴让他触发怒击,接着有怒气就去点英勇打击,完了再嗜血,有猛击来个猛击,有怒气再去点个英勇打击。这样一个6秒就过去了。
还有一个爆发是T12
两件套的属性,就是怒吼加6秒5%伤害(貌似是……忘了)
这6秒也得掌握好
如果你细心会看见上面的DPS想打出来是必须需要命中的,没命中你可能连1个英勇打击都出不来,也可能你一个巨象+嗜血怒气就空了,那还何谈DPS
⑨ 魔兽世界武器战士怎么输出伤害才会高
PVP还是堆韧性吧。你砍不动别人,也许是对方韧性比你高很多。
压制要连续3次以上才能展现威力(第一次致死之后先不用压制,等第二、第三次压制之后再用),最高的连续5次压制是很恐怖的,我装等490的时候,经常第三次压制就打出10万多的伤害,每多一次压制,伤害就高一个层次。不过PVP根本不给你这么多时间将压制连起来。所以压制的高伤害只对PVE有意义。
不过PVP讲究的是如何打破别人对你的移动限制(冰冻、眩晕、恐惧,等),以及限制别人的移动。当你有机会连续使用三次压制之后,威力就显现了。
另外要善于使用鲁莽(3分钟冷却,增加30%技能暴击几率)、狂暴之怒(30秒冷却,增加10%所有伤害,还能解除移动限制).
总之PVP讲求技巧,装备倒是其次的。
⑩ 魔兽世界武器战士dps输出及手法
武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击>英勇打击(70怒气时使用)。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩