魔兽世界什么职业克制牛头
1. 魔兽世界牛头猎人
1,血量上限5%配合生存兽王天赋可达到20%上限加成,战争践踏能断发,能晕人。
2,没什么差距,差距仅仅是初始1级的状态,成长完全一样。
3,毫无影响。
4,一点也不次。
5,因为联盟种族特长比较倾向于pve
6,牛头战士更好。
补充
牛头猎人唯一的劣势:
一,体积太大,近战容易被侏儒之类的占便宜,会被自己的身躯挡住视野。
二,就是一个很敏感的射程问题,牛头人比一般种族的半径更大,所以最远射程比其他种族远一点,大概一两码,但近程的盲区也会大一些,近战的范围也会大一些,所以战士比较沾光,猎人比较亏。
修玛与扫荡者属性没有任何区别,仅仅是样子不一样而已。
2. 魔兽世界有什么职业
1、战士
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。
2、德鲁伊
鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗,肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
3、猎人
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。
4、法师
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。
5、圣骑士
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。
6、牧师
牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。
7、潜行者
潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。
8、萨满祭司
萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。
9、术士
术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。
10、死亡骑士
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。
3. 魔兽世界里种族和职业什么联系和区别
魔兽世界里所有的种族都有他们的各个种族技能和各有种族的抗性,和学各个生活技能的优势...
按照种族技能抗性和各个生活技能的优势 来选择职业..
4. 魔兽世界现在巨魔德鲁伊好还是牛头人德鲁伊好当坦克的时候
牛头坦巨魔其他 巨魔特有种族天赋好
5. 关于魔兽世界职业选择的问题,主要为部落的血精灵(新手)
如果朋友玩的事国服,个人觉得种族天赋对于职业的影响不是很大,当然也有很多很好很实用的种族团副,比如人类和血精灵的就很不错,在PK方面有一定的优势~!但是总的来说在国服当前的状态大家的装备只要有钱有工会都手到擒来,在装备和天赋如此变态的情况下,那些种族天赋已经不是很重要了。
回到血精灵圣骑士,在部落阵营,血精灵是为一个可以玩圣斗士的种族,在这里为我就不说圣斗士的犀利,PK 的变态了。毕竟大家都知道。现在就针对血精灵的种族天赋对圣骑士的影响来分析一下:
[b]奥术亲和 [Arcane Affinity][/b]
种族被动技能
使你的附魔技能提高15点。
[b]魔法抵抗 [Magic Resistance][/b]
种族被动技能
使你对所有魔法的抗性提高5点。
[b]法力分流 [Mana Tap][/b]
30码有效距离 30秒冷却时间
从目标身上吸取50点法力值,并转化为 奥术能量[Arcane Energy] 的效果施加在你身上,直到主动取消。该效果最多可叠加3次。
[b]奥术洪流 [Arcane Torrent][/b]
瞬发 2分钟冷却时间
沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得5点怒气/12点法力/20点能量。
以上的回复数值仅是基于等级1级的人物水平,该技能的回复数值将会随着人物等级的提升而提升。
在上述的种族天赋中,第二个和第三个是鸡肋,要不要都可,在你前期练级的时候可能有那么点好处,但是在后期大家的装备加成情况下那么点抗性和魔法已经是可以忽略的因素了。最重要的事抚摸点数提高15点和沉默效果这两个技能。
附魔点数提升这个不用多说。
沉默这个技能最多的事打断技能,这个在很少的FB里面是有一定用处的,但是用处不大~!他唯一的用处就是在PK时可以给你提供一个打断技能。
综合来说血精灵圣骑士在QS本身变态的基础上多了一个沉默技能,有一定优势可言,但是优势不大,毕竟在这个变态版本中,这一点的种族技能能带给我们的仅仅是保命的一种辅助,最多的还是要看装备和手法技术,圣斗士总的来说是一个操作性比较强的职业,虽然在副本的时候比较无脑,但是PK 的时候呢还是能尝试一下无敌炉石,圣疗忏悔的爽快的。
但是圣骑士现在有点泛滥遍地都是,所以你要是如果有亲友团的话还好,如果没有亲友团的支持,你的发展将比较艰难,会让你做你不喜欢的事情,比如在我的公会我就逼两个QS区做了奶,没办法的事情,有时候组活动,在团30个人,可能有10个是圣斗士,变态的生存能力和吃香的副本需求导致了圣斗士的泛滥也使得圣斗士的发展遇到了瓶颈,所以要好好考虑~!况且在80后圣斗士在几个方面都有所削弱(有时时其他职业的增强而导致的)
ZS一直十分吃香的职业,无论说是狂暴的BUFF和高DPS,还是武器的PK,还是防护的在副本中不可撼动的地位,都在告诉我们战士和圣骑士一样是魔兽世界永远不过时的主流~!虽然圣骑士的主流仅仅存在于魔兽世界历史当中~!
6. 魔兽世界 什么职业能轻松杀死牛头人德鲁伊,管他什么德
抛开装备、技术,术士是最克小德的,各种虐杀鸟德、奶德,但是现在的野德由于有30s反恐,ss就没辙了。。
其他的职业就更没有比SS能杀的了,光一个奶德,就让大多数职业郁闷。
野外的话就不要想追杀小德了,人家打不过但是绝对跑的掉
7. 魔兽世界盗贼应配合什么种族
装备好的,操作意识好的贼就是极品贼,
与种族关系不大,
可以玩贼的种族,LM这边4个都行,
BL那边除了牛也都可以。
这就看你喜好了。
看什么种族顺眼就玩什么就行了
8. 魔兽世界部落德鲁伊
如果是部落的德鲁伊的话,只有选择牛头人。
攻击力高的话,可以选择平衡天赋和野性天赋(由于野性里有部分熊的天赋,所以加天赋时应认真选择,注重攻击的应该点有利于猎豹形态的野性天赋)
德鲁伊在20级以前推荐用平衡或者野性(加强熊)的天赋,20级以后推荐选择野性(加强豹)的天赋。因为猎豹的潜行、疾奔和单打的战斗风格比较适合前期做任务,有利于升级。等等级到达40+时,如果有人带的话推荐平衡天赋(枭兽形态加护甲,有群法),单打任务升级的话还是猎豹比较好。等65级以后把装备拿的差不多了。法系的平衡和近战的野性我个人认为选什么都无所谓了。
9. 魔兽世界哪个族的法师好
官网数据见下:
人类: 感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%
矮人: 石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间
侏儒: 逃命专家 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
暗夜精灵: 影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
德莱尼: 宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点
兽人: 血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。
巨魔: 狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。
亡灵: 亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性
牛头人: 战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
血精灵: 奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
10. 魔兽世界之冰封王座上,打建筑的那一种,用暗夜精灵族怎么打兽族怎么出英雄,对付妖巫和牛头
最常规的就是出大量的风德(猛禽德鲁伊,在风之古树中训练),然后依靠他的吹风技能,把对方的部分单位吹起来,以形成短时间内以多打少的局面,逐一消灭敌人的单位,从而获得胜利
对付牛头就需要出恶魔猎手,抽光他的蓝,他就是一个高级的步兵了
兽族没有巫妖。。。
2英雄一般最常见用的是兽王,有召唤单位辅助输出,3英雄一般用地精,放房子可以出小炸弹人,又能当肉盾