魔兽争霸怎么做技能
❶ 魔兽争霸3怎么做技能
用物体编辑器来自定义技能,如果想要制作出超出原有技能效果的技能,需要用触发器模拟模拟再模拟。
❷ 魔兽争霸3 地图编辑怎么样制作新的英雄和技能
需要下载一些人物模型 然后在模块中的物体编辑器中更改
❸ 魔兽争霸3的技能制作
直接物编,参考猎头者升级后变成巨魔狂暴战士的做法,用另一个建造时间短的单位替换。比如步兵替换成新的步兵。
反补的触发
❹ 魔兽争霸地图编辑器怎么做技能
首先,你做这个“向前冲一段距离,对目标单位发射一个近程冲击波,击退他,还造成伤害”的时候,用群星陨落的技能模版不好,用触发器做新技能的时候要好好考虑用什么技能模版,同一个英雄,不要出现2个一样的技能模版,然后你要考虑这个技能你是点目标施法的,还是一按下技能就直接使用的,根据这个可以作为找模板的一个参照。
我现在假设你这个技能是一按下去就直接使用的(跟群星陨落的施法方式一致),我会选择使用兽人的战吼(吼一下,头顶出现红色掌印,加攻击力的那个)作为模板,然后修改里面的参数,比如加攻击力变为0,施法的特效,改成其他的比如冲击波(绑定位置 可以查看你使用的人物模型的骨架点,比如head之类的,具体可以网络“魔兽模型绑定位置”里面有详细说明),设置施法间隔、等级、消耗……
然后就是触发器这边了,(我用的是YDWE,你可以参考使用)具体写法如下:
事件
任意单位-发动技能特效
条件
施放技能=战吼(我们刚刚设置的模版)
动作
循环整数(1-10)做动作
-设置单位位移(极坐标位移-以施法单位所在位置,方向为单位正面朝向,移动33(这个数值你可以根据实际效果模拟修改))
-选择单位组(以施法单位为中心,范围200(同样的,根据实际模拟效果调整数值),是施法单位的敌对单位,目标不是无敌的,目标不是建筑)做动作
命令施法单位对选择目标照成OOXX点伤害(这里的OOXX可以用公式灵活计算,比如敏捷的多少倍+多少基础伤害,再乘以技能等级,或者英雄和单位的等级差之类的)(这一条写的是冲锋的时候的伤害,如果你冲锋的时候没伤害,可以删除这一条)
冲锋完就是释放冲击波了,这边就要再做一个冲击波的马甲技能,马甲单位(推荐使用马甲单位,可以灵活的设置技能伤害,马甲单位的制作方法各个魔兽网站都有详细介绍),我们假设已经制作好了马甲单位和马甲技能。
给(马甲单位)添加技能(冲击波(马甲技能))
命令(马甲单位)释放动作-兽族-冲击波
第一部分的触发就做好了,下一个部分的要另外写一个触发作为击退和伤害的
具体的可以私信加我QQ,备注写清楚,打字好累的说=-=求赞求好评~
❺ 魔兽怎么制作技能
地图编辑器
❻ 魔兽争霸怎么用触发器做技能
网络下“地精研究院”,这方面的大神里面比较多,可以去那问。不碰WE好多年...
❼ 魔兽争霸3触发器怎么制作技能
兄弟建议你去飞飞世界
里面有新手教程你看下
里面有教你如何弄触发器的
❽ 魔兽争霸3怎么做技能
打开魔兽文件夹,找到地图编辑器(WE),模块——物体编辑器(不是管理器)——技能——自己改吧
❾ 魔兽争霸地图编辑器怎样做技能
恩
那么我们一个一个的开始解决吧
无视魔免啊,也就是物理攻击了
那么,用触发器的一条动作
单位--伤害单位(new)
XXX
这个后面有伤害类型的
既然是群体技能,就得在上面的动作中,加入单位组动作(对范围类并满足条件的单位,条件基本是,匹配单位不等于建筑和匹配单位是敌对单位),
然后加入上面的,对选取单位造成伤害
显示效果和魔法效果可以说是同一种东西
但我们有时会把魔法效果称为技能的效果
在物体编辑中,显示效果就是魔法效果
关于图标,为什么变绿色?
因为你知导入了1个明图标
魔兽的图标一般都有2个,1暗1明
有时你看到的图标变暗,就是因为有暗图标的存在
没有的话,就会变成绿色方块
你可以用图标制作大师,来做个暗图标
然后,暗图标和明图标的路径一定要正确:
明图标:ReplaceableTextures\CommandButtons\xxx.blp
暗图标:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISxxx.blp
暗图标的文件名要在明图标的文件名上,加DIS的前缀