为什么魔兽争霸那么火
A. 感觉魔兽争霸,星际争霸就是垃圾游戏.不是吗,为什么那么多人玩
这是因为信息不对称的存在。因为很多人玩,就会对别人产生一种感觉,那游戏一定好玩,这种感觉就会阻止一个人真正客观理性地获取它想要玩的游戏的真实信息,产生理性偏差(扭曲)。这种效应会不停的在人与人之间传递最好形成一个巨大的信息不对称:大多数人跟着潮流说这游戏好玩,但是实际上他们并不知道自己对游戏的真实感觉,实际上很多人只是盲从但实际上并不喜欢这些游戏。
这两款游戏岁虽然说制作精良,在当时真的是优秀的作品,但是并不像大家吹的这样神乎其神。实际上玩玩后来,尤其是近几年来的优秀作品,你就会发现后面的作品真的是青出于蓝胜于蓝,从IGN2010年得年度最佳游质量效应2和今年的上古卷轴5可以看出,魔兽星际的确比不上这些新起之秀了。 正所谓运动是永恒的,静止是相对的。
B. 魔兽争霸为什么那么多人玩
魔兽提供了一个很好的人与人竞技的平台 而且在平衡性上的修改使得魔兽一直在不断地被人们挖掘 价值可以自己制作地图 这就好比同样是圆形的球 就可以发展出足球篮球排球 ==这些不同的种类 魔兽3推出至今 仍然玩法很多 07至今最成功的例子就是dota他将魔兽rpg带上了正规竞技的道路
C. 同样是网络游戏 为什么魔兽世界就是比其他的牛那么多!
因为WOW算是一个比较平衡的游戏,没有最强的职业和种族只有最强的玩家,而且里面的装备不是用RMB就能买到的,团队合作性也比较高,对于操作有一定的要求,而且比较全面。
D. 为什么《魔兽争霸 3》火到最近几年才开始衰落
因为近几年出现了很多类型的游戏。
《魔兽争霸Ⅲ》是的暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》于2002年7月发行。最新资料片为《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》。
玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵(NightElf)和不死亡灵(Undead)。
E. 魔兽世界为什么这么火
游戏的华丽和可玩性这是必须的,我觉得关键是 wow 背后宏大的历史系统,由此早就的一批鲜活的英雄人物,像阿尔萨斯,希尔瓦纳斯,伊利丹等等
并且魔兽升级时候是一路做着任务过来的,许多的经典任务让人很容易有一种带入感,也很能展示魔兽世界的一个世界观
在就是魔兽的具有鲜明特色的职业系统,这包括了pk和副本,每个玩家都有自己心中的英雄职业。就像几乎所有的人都会说 向战士致敬!我没玩过战士,但是我确实一直被战士一去无回的冲锋精神感动着。
就像谈论盗贼在关键时候双闪避抗住boss,为团队最后的胜利付出生命,这也是感动。
就像你在路上一个人走着,迎面碰到一个陌生的牧师,二话不说就给你上了个耐力buff,这也是感动。
帮助别人收获的永远不仅仅是一句谢谢,还有快乐。
所以我认为,如果仅仅是为了升级而升级,没有认真的品位一下任务内容,那就体会不到魔兽的真谛,那仅仅是玩了个游戏,和征途这种垃圾游戏没区别
F. 为什么《魔兽争霸3》只有dota火到现在
其实这个很好理解,因为在魔兽争霸中的众多模式里,只能有一个脱颖而出,这就是优胜略汰在游戏环节中的体现。
那么首先一个原因就要归咎于dota自身的优秀,他开创了一种全新的模式,战略和操作相结合,多样性的英雄各司其职,不同的组合能有不同的化学反应,要求玩家有全局意识和战略眼光,非常的吸引人。所以我们也看到了,现在的英雄联盟和王者荣耀还在承袭着这一传统模式,并切把他发扬光大。
所以,这种dota类的生态模式,无疑是具有极其强大的生命里的,他的优秀让众多的玩家趋之若鹜。
其次就是我们所说的了,在魔兽争霸里面,基本上也就只能有这一个游戏火,其他游戏都是牺牲品和淘汰品。
这也很好理解,因为dota做的太火了,所以他的受众就会特别特别多,甚至是全世界各个国家的玩家都有。那么这样一来就导致了一个分流的效果,也就是说他的热度和优秀,让他足足压制了其他所有的游戏,并不断地从他们身上吸取养分,慢慢的滚雪球,越来越大,最终把其他尤其的玩家也抢占了过来。
G. DOTA为啥比常规的魔兽争霸更火
DOTA打团、PK、抓人,5人开黑,很有意思,你玩过就知道了
solo就拉队兵在哪里拼极限拼操作,没有快感,很机械
H. 魔兽争霸是如今在火的游戏吗
兄弟相信群众的眼光把
I. 当年war3里那么多地图为什么dota就火了
魔兽3确实有很多地图,但是为什么只有Dota火的原因我想总结为以下三点。 以上是我总结Dota能火,其他war地图却火不了的主要原因,欢迎大家一起来讨论。
J. 魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡 求专业详细回答(暴雪情怀)
1、电子游戏改编电影在北美几乎没有赢过。
2、在中国票房好并不是因为片子拍得有多好,而是情怀。
3、《魔兽》档期不适,前后大片夹击。
在中国《魔兽》票房如此之火爆,我们必须承认,并不是因为片子拍得有多好,而是情怀。很多魔兽玩家,把这部电影当做自己青春的记忆,去电影院看得也不仅仅是电影,而是青春。这就是为什么在中国好多烂得不行的青春片也一样大卖的同样原因。大家会去电影院缅怀自己的青春。
之所以《魔兽》可以成为中国玩家的青春,首先因为这款游戏确实非常优秀,大家都爱玩;其次国内的其他游戏都太差。所以大家只对《魔兽》情有独钟。再加上《魔兽》电影上映时,在中国同档期上映的电影里,无竞争对手。因此《魔兽》电影的票房在中国火爆是必然的。
但是我们也可以从数据看到,《魔兽》的票房经过了第一轮的空前火爆之后,这两天也开始逐渐疲软,这就是第一批狂热粉丝狂欢过之后,后续无法吸引大众观众所以导致的必然结果。
而我们不禁要问,难道美国人就不会缅怀自己的青春了吗?事实上美国的娱乐产业是多元化的,大家选择的可能性繁多。无论游戏还是电影。
《魔兽》这款游戏是款好游戏,在美国受众也很大,但是这些受众,在玩《魔兽》的时候也会去玩类似于《战神》、《刺客信条》、《神秘海域》这类的游戏(当然这些游戏中国也可以玩到,但在这些游戏都属于家用机游戏,中国对家用游戏机的禁令直到2014年才解除,所以造成在中国并没有养成家用机游戏的传统,因此这些游戏无法成为中国的主流)。
他们对好的游戏选择性很多,所以就不会在自己的青春时期只对一款游戏钟爱。由于“精力被分散了”所以《魔兽》对于他们来说,无法成为青春的情怀。
同时美国娱乐产业的多元化在电影上也同样适用,这也就是造成《魔兽》电影北美票房惨淡的第二个关键因素。从档期上来看,光是跟《魔兽》北美同一天上映的电影,就有被称之为年度最佳恐怖大作的《招魂2》以及影迷期待度很高的《惊天魔盗团2》。
再加上,提前两周上映的《X战警:天启》和《忍者神龟2》,还有马上就要上映的《海底总动员2》和《独立日2》,都属于《魔兽》电影档期的劲敌。观众选择多样化之后,也就不会出现扎堆看《魔兽》的现象了。这也是《魔兽》电影在北美票房惨淡的关键因素。
而我们反观中国市场,魔兽同档期的电影也只有《X战警:天启》和本周即将上映的《海底总动员2》,竞争压力一下轻了好多。虽然《惊天魔盗团2》、《独立日2》以及《忍者神龟2》也会在中国上映,但前两部要等到本月24号、最后一部要到7月才会上映。这个档期对《魔兽》已经无法照成威胁。
拓展资料
幕后花絮
2009年暴雪娱乐找到传奇影业作为制片方,后因暴雪娱乐不满意剧本,合作告吹。
2013年继续与传奇影业合作,重写第二稿剧本,项目重启。
为了塑造迦罗娜这个女汉子式的硬角色,宝拉·巴顿进行了地狱式体能训练,每天二个半小时,每周六天,同时配以每天两小时的特技训练,学习剑法、刀法与棍法。
在拍摄期间,宝拉·巴顿几乎每天都在嘴里戴着兽牙,甚至回家也是如此,为的就是让自己适应角色说话的方式。
山姆·雷米原定为该片导演,但是他的构想无法与暴雪娱乐服务粉丝的理念达成一致。于是在2012年中期退出了项目[12]。
当邓肯·琼斯加入时,剧本仍然倾向于以人类为中心,把人类作为正面人物,兽人作为反面人物。
扮演奥格瑞姆的罗伯·卡辛斯基是《魔兽世界》游戏的忠实粉丝。他的游戏排名曾一度跻身全球前十,当他第一次走进剧组搭建的王宫大殿场景时,立刻热泪盈眶。
《魔兽》电影里准备了给游戏玩家们的彩蛋,另外还有一个彩蛋是献给该片最初的导演人选萨姆·雷米。
暴雪游戏设计师担任了影片顾问,很多暴雪概念艺术家都参与了影片的场景、道具设计。
《魔兽》剧组专门请来运动专家,用了六周的时间训练演员,直至每个人都适应了兽人的行动方式。
该片剪辑版时长为2个小时40分钟,但考虑到将近3小时的片长很可能会让观众觉得疲乏,为了向市场妥协,又删减了40分钟。