魔兽火抗多少是极高
1. 魔兽世界 防战火抗 多少才能抗 MC的怪 说说多少可以 不喝 火抗
小怪级别:
250+的fr足够 毕竟火伤害不很高可以补点耐力防御装
boss级别:
除了1 2 3 4 6 7 8 9不怎么要火抗装其他2的boss以火抗装为主 特别是mc2这样的boss 穿fr抗它对于治疗来说很吃力它需要一些适当的耐力防御技能装
老区的因为fr装备的普及治疗的专业 300+不吃火抗药我的战士都mt过rag
开荒或者新区新会的话400+的fr吃药是必须的
2. 魔兽世界的抗DD的火抗T要多少火炕多少防御多少血
魔兽世界的抗DD的火抗T要360的火抗,防御等级到300即可,血量在1W8以上。伊利丹·怒风曾因不择手段追求力量而被误解成背叛者,但他的目标却从未改变:彻底摧毁燃烧军团。
自从上古之战起,伊利丹·怒风就为了击败燃烧军团一直不断地努力着。他是抗击燃烧军团的暗夜精灵中的一员,但他采取的极端方式却与所有暗夜精灵都完全不同。击败了燃烧军团后,暗夜精灵将他关押起来,以防他再对这个饱受创伤的世界造成伤害。
伊利丹·怒风是首位恶魔猎手,曾自封为外域之王,前黑暗神殿统治者,伊利达雷的最初领袖。他是玛法里奥·怒风的孪生弟弟,深爱着泰兰德·语风。他生为暗夜精灵,曾是一位天赋绝伦的巫师,但在上古之战中表面上背叛了他的人民,投靠了恶魔的燃烧军团。
由于这样的背叛,以及其在第一口永恒之井于战争末期被毁后,又私自创造第二口永恒之井的罪行,他背上了“背叛者”的恶名,被囚于海加尔山下的深穴监牢中。在玛维·影歌和她的守望者的监管下,伊利丹在那里度过了超过万年的岁月。
3. 《魔兽世界》伊利丹火抗t需要多少
《魔兽世界》伊利丹火抗t需要360的火抗,防御等级到300,血量在1W8以上。伊利丹的二阶段是考验2个火抗T的走位的,此阶段boss本体会飞上天空,不时使用魔眼射线对一条直线上的单位造成伤害,并且会不停用aoe火球术随机攻击玩家。
在本阶段两个火抗T分别去埃辛诺斯战刃面前准备接怪,不要让怪面对大团;火抗T拉着火人沿着中间的蓝色圈慢慢移动。
伊利丹二阶段的的打法。
在打伊利丹二阶段时,火抗T在拉火人的同时需要注意boss的魔眼射线路径,提前躲避,不要碰到射线; 射线总是会沿着红圈的切线划过,近战组在侧面打火人,避免被火人留下的火焰轨迹伤害,开打后需要开英勇先打掉一个火人,在两个火人都打掉后伊利丹落地后就可以结束本阶段了。
4. WOW里T的火抗装的抗性最高能堆到多少
锻造能做头.护腕 其他的穿牌子装.
最多能堆到420+
但是没必要堆那么多,就是打蛋蛋 2阶段火T也就要无BUFF350+就够..
更重要的是要堆点三围...
打祖母3个T不需要暗抗,因为他们要吃祖母的<军刀猛刺>没点三围抗不住...
这里的<军刀猛刺>要3个T站一点分担伤害,所以死一个T就灭团.所以穿暗抗抗不住!
5. 魔兽世界抗性!!!~~~~
法术抵抗
当被法术攻击时,你有2次机会抵抗该法术。第一次机会是基于你的等级。如果你比施法者的等级高很多,你就有很大的几率抵抗该法术,而如果你比施法者的等级低很多,你就只有最小的几率抵抗该法术(最小的1%)。如果你抵抗成功,那么就完全不受该法术的影响。
第二次抵抗的机会是基于你的魔法抗性值和施法者的等级。你的抗性值较施法者的等级越高,你平均抵抗该法术的几率就越高,最大的抵抗几率为75%。对于大多数法术,抵抗百分比指的是完全抵抗法术效果的直接几率。对于直接伤害法术(通过冲击直接造成伤害的法术,例如火球术,心灵冲击,地震术),抵抗指的是平均避免伤害的百分比。
当被直接伤害法术攻击时,你有机会抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法术伤害,这取决于魔法抗性值与施法者等级的比较。抵抗伤害的平均百分比是每级伤害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加权平均。例如,你的火魔法抗性值为250,施放火魔法的施法者等级为50,你大概平均能抵抗75%的法术伤害(可通过下表相应列计算加权平均)。而如果你的火魔法抗性值为100,大概平均能抵抗30%的法术伤害。
下面是不同抗性值与50级法术的例表:
抵抗大多数50级法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率:15% 30% 45% 60% 75%
抵抗50级直接伤害法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗100%伤害的几率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%伤害的几率 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%伤害的几率 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%伤害的几率 33% 49% 26% 14% 3%
抵抗0%伤害的几率 54% 20% 7% 1% 1%
计算以后知道250抗性的减法术伤害的期望比值是75%(期望值在概率学中是最基本的词汇哦)
而且计算后得出减伤害的期望和抗性是线性变化的
1点抗性就是-0.3%的伤害
下面根据我的理解
结合具体例子说一下好了
以下例子施法者和被施法者lv相同(法术级别抵抗为4%)
比如变羊(奥系的)
你的奥抗有250
他变你羊
首先你有一次4%的级别差所带来的抵抗几率
然后你有75%的抵抗变羊的几率
然后是伤害魔法
比如火球(火系的)
你的火抗有250
同样首先你有一次4%的级别差所带来的抵抗几率
然后你受到这个火球
0%伤害的几率是25%
25%伤害的几率是55%
50%伤害的几率是16%
75%伤害的几率是3%
100%伤害的几率是1%
最后计算得出减少伤害的百分比的期望值是75%
6. 魔兽世界火抗性有上限吗
理论上火炕是没有上限的,但是你装备的属性也是有极限的。不可能让你穿20件装备对吧?
抗性是一个固定减伤,永远不会不掉血,只是抗性高了收到的伤害就少,并且有几率完全抵抗一个法术。一般抗性对到4、5百就算是牛B人士了。所以没必要弄的那么高的。
7. WOW的抗性问题
一般说起来是每75一个档次
75 150 225 300 375 这几个是分界点,
当抗性堆到极高是 就封顶了
8. tbc黑暗神殿火抗t多少合格
火抗T要360的火抗才合格。
火抗T的数额主要是根据敌方所能带来的伤害来计量的,伤害越大,就越需要更好的装备。
《燃烧的远征》即《魔兽世界:燃烧的远征》(World of Warcraft: The Burning Crusade,简称TBC)是游戏公司暴雪发行的MMORPG类型游戏《魔兽世界》第一款资料片,作为全新的巨作,《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、疆域、战场、专业技能和物品等。
9. 魔兽世界法术抗性
法术抗性最早是指完全抵抗该系法术的几率和未抵抗时的减伤率,可以理解为法术闪避+法术减伤,大概是在大灾变的前夕版本(4.0)那会,把闪避砍了,我最早玩的时候是LK版本,当时是都有的,正经玩的时候是4.2,那时候就只有法术减伤了。MOP上来直接把减伤都砍掉了。以前的装备上还有带这属性的,比如说拖把的镜子饰品。不过已经没用了,废属性
猎人的3系天赋堆的属性不一样,你去网络搜NGA,进猎人区自己看把
10. WOW的抗性最高是多少
免疫是免疫,抵抗是抵抗,两码事。
副本PVE:
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。