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魔兽地图编辑器如何弄疯狂模式

发布时间: 2022-06-05 17:36:08

1. 魔兽争霸编辑器怎么弄出像RPG地图那样的自动刷怪啊

楼上纯复制。。。根本没注意楼主的问题星河的那个大概可以这样写触发事件 每xx秒触发事件条件 可有可无动作 创建xx个xxx单位在x区域内xx位置火影那个大同小异,那个传送门就是个摆设,根本没有任何用处以上的触发只能实现刷兵,如果要具体点的,请留个邮箱

2. 魔兽争霸3地图编辑器设置游戏模式选择

看图:

3. 魔兽争霸地图编辑器设定令人发狂电脑

只能固定选为中等难度的电脑
方法如下:玩家--设置玩家
控制者
为电脑

固定玩家设置
前打钩
(具体在哪个地方忘了不过就在这附近)
就这么简单~

4. 请问各位高手魔兽争霸dota的疯狂模式怎么调

什么叫疯狂模式?
除了正常模式外,有以下几个模式
1.OMG,就是自己选技能,会随机分配几个英雄在那,你可以任意选这几个英雄的其中4个技能,大招只能选1个
2.IMBA,一般这个地图是玩3选1,随机三个英雄,你可以选其中的一个,你选的英雄会多出一个技能,人品好能多2个,技能加强,这个比较变态点
3.IMBA V3地图,随机英雄,随机技能,一个英雄会有5个技能,技能加强。这个更变态
4.IMBA WTF模式,这个是最变态了,死亡随机,技能无CD,不耗蓝,技能加强...

5. 悬赏100分,魔兽地图编辑器高手请来,如何让玩家拥有疯狂电脑般的双倍资源

你要人用1和2不给运算符号得到一个3,连采金效率都不让改,我也想看看怎么弄。
那么你想要一个2,却只给答题者一个1和一个X不给运算符号,我也想知道怎么弄。

6. 魔兽地图编辑器完整教程

魔兽地图编辑器的功能很多,我劝你还是自己去发现,后遇到问题上网查一下,我就是这样的。我告诉你一些基础的吧:改变单位攻击力要在物体编辑器(快捷键F6)里面找到要改的单位,右面的数据中有战斗-攻击-基础伤害,战斗-攻击-伤害数量概率和战斗-攻击-攻击伤害面,攻击下限是基础伤害+伤害数量概率。攻击上限是基础伤害+伤害数量概率*攻击伤害面,如基础伤害是10,伤害数量概率是2,攻击伤害面是5,攻击下限是10+2攻击上限是10+(2*5),12—20,改变防御是在战斗-基础防御中修改值就行了,修改单位生命是状态最大生命值中修改值就行了,可以双击该数据修改,也可以右键修改选定区域。

7. 魔兽地图疯狂模式DOTA的所有模式

imba么?-sdstscfefnfrakbb 不可以打上im
该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
sd是三选一,sc是超级兵,st是超级塔,fe是打野掉落东西,fr是快速复活,fn是快速刷野,ak是多出一个技能,bb防偷塔

8. 魔兽3地图编辑器如何使用

去U9看看吧bbs.uuu9.com,那里的高手爱帮助新人 人品都很好 如果你要编辑一个 地图 的话他们都给加密了 很困难的 创建一个地图 自己玩玩还行

《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!

WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?

9. 魔兽地图编辑大问题-怎么设置电脑难度(固定为疯狂)

电脑的AI是固定的那一套
如果你做的是RPG图 别用电脑的AI
如果是对战图 那就点高级选项——玩家设置 在这里添加几个疯狂电脑然后切换到势力 勾选固定玩家设置
这样一开你的图那几家发狂电脑就自动的在那了

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