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魔兽什么属性加法力上限

发布时间: 2022-06-07 18:14:08

A. 魔兽世界 战士 各属性都加什么

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业
盗贼升级+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)

显示的输出伤害公式
角色DPS=AP/14+武器DPS
武器越好,等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话,
空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧
注意这是DPS,就是说考虑到速度了,所以选武器有些讲究,
比如格斗为主,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,比如SS
还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……

单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害

二、防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)

例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%

伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

盗贼来说,只能穿皮甲,防御不能太高,另外高敏捷,躲避和格挡率比较高,总的说起来,盗贼不能做坦克,需要多练习移动

三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:

1.重击/闪避的基础值和变化值
角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值)。
角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。
cirt% = fixed + var * agi / agi_std

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的。
各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
Warrior:基础值0%,变化值5%
Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%
Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%
Warlock:基础值2%,变化值3%
Priest:基础值3%,变化值2%
Mage:基础值3.2%,变化值1.8%

2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级
即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。
大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。

例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

附:角色敏捷标准值的算法
首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。
记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D

上加N*0.04%。
敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)
最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。
重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看

四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正 .

盗贼没有盾牌block,只有Parry架招

B. 魔兽 法力值是什么 加蓝上限还是加法伤

就是你的蓝.
智力才增加法伤和暴击

C. 魔兽世界法师的基本属性对应哪些

魔兽世界中法师最重要也是最基本的属性是智力,提高蓝量的上限,可以增加法术暴击的几率。

其他基础属性:力量增加攻击力和物理暴击,敏捷提高护甲和移动,耐力增加血量,精神回血回蓝效果。



(3)魔兽什么属性加法力上限扩展阅读:

法师的特点:

1、远程伤害

法师可以消耗魔法值,以惊人的速度输出大量伤害,尽管他们必须小心耗尽自己的能力。

2、法术范围

通过召唤暴风雪、烈焰风暴及魔爆术,法师可以同时有效地攻击众多的敌人。

3、控制

法师可以选择多种方式对战场进行掌控,他可以把敌人冻在原地,也可以将他们变成无助的小动物。

4、远程传送

法师具有将他们自己和队友在各个城市间传送的能力,并且可以召唤恢复用的食物和水。

D. 魔兽世界里各种属性是增加什么的

每种职业对应的属性有不同的效果。属性有这么几种:力量、耐力、智慧、敏捷4种。

首先耐力的效果都是一样的,加生命值。

力量:对于战士、骑士、DK都是加伤害、防御等级。对法师这样的有蓝职业无用。

智慧:加魔法值,加法术暴击和法术伤害,加魔法值效果最大。

敏捷:对于盗贼,猎人这样的职业加伤害、护甲、和闪避暴击。

所以根据以上:ZS的重要属性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。

引怪规则:


部落与联盟的玩家可组成最多15人的队伍来争夺风暴之眼中四座塔楼的控制权和地图中央的战旗。每占领一座塔楼都将增加占领队伍的胜利点数。占领的塔楼越多,队伍获得的点数越多。


首先获得1600点胜利点数的队伍为胜利者。玩家将地图中央的战旗夺回本阵营控制的塔楼将为其所属阵营赢得点数。


无论输赢,玩家累积的胜利点数都将在战场结束后转换成荣誉点,因此完成风暴之眼战场的队伍都能得到荣誉点数。即使没有在对抗中获胜,玩家也可以依照获得的胜利点数得到荣誉点数。

E. 魔兽世界奶骑装备要加什么属性

当前版本,奶骑士主要属性就是智力。。加法力上限和施法回魔以及法术暴击率。。急速等软属性次要于智力
防骑士则主加耐力。。提高生命上限。防御三围属性次要之

F. 魔兽世界各项属性的作用

1、智力:蓝上限、法术暴击、法术伤害;

2、精神:回蓝;

3、耐力:血上限;

4、力量:格挡、攻强;

5、敏捷:物理暴击、护甲值;

6、躲闪:顾名思义;

7、招架:招架对方一次物理攻击;

8、格挡:减免一定量的物理攻击(需要盾牌)。

9、命中:减少未命中的出现;

10、精准:减少招架的出现。

(6)魔兽什么属性加法力上限扩展阅读:

魔兽世界各个专业加属性:

1、采药。

获得技能:生命之血。5秒内回复2000HP,只能对自己使用,3分钟CD。

2、采矿。

获得技能:坚韧。被动技能,HP上限提高500——注意,直接提血,不和生存天赋(只和耐相关)相互影响。

3、剥皮。

获得技能:解剖大师。被动技能,暴击等级提高25。

G. 魔兽世界各属性影响的是哪些属性顺序来好吗 精通,智力,急速,力量,法术强度,攻击强度,耐力

1、精通
每个职业的不同天赋都由不同的精通收益。在角色80级开启,可以在法术书中查询你当前天赋的精通效果。举例:奥法的精通是角色当前剩余魔法值按照一定比例提升造成的伤害,精通越高收益越高;而戒律牧的精通则是提升护盾吸收伤害的数值。
2、智力
智力只对一部分职业的一部分天赋收益,包括所有法系DPS和治疗。例如圣骑士的防护天赋无收益,而神圣天赋则有收益。智力提升法术强度和法术暴击(比例较少,主要是强度)。基本是PVE的第一属性。
3、急速
急速可以提升攻击速度,减少同一法术的施法时间、引导法术的引导时间,在同样时间内增加DOT的跳数。对于部分职业的部分天赋收益巨大。
4、力量
力量同智力,不过是针对一部分物理DPS的主要属性,提升攻击强度和招架。主要是板甲职业收益巨大。
5、法术强度
主要由智力提供,一些装备会直接提供。按照数值提升法系技能效果。例如某一法术技能伤害=n(固定常数)+100%法术强度,那么随着你法术强度的提升,技能伤害也会提升。同理,治疗效果也会提升。
6、攻击强度
同法术强度,不过是所有物理DPS的属性,由力量或敏捷提供,收益基本与法术强度相同。普通攻击和一部分技能伤害取决于它。
7、耐力
所有角色有初始耐力数值,提供一定生命值。提升耐力可以提升血量。
8、精力
虽然不明白是什么意思,不过你说的应该是精神吧。精神是纯治疗属性,为治疗职业的治疗专精提供战斗状态回蓝效果,是治疗能力判定的硬指标。除治疗职业的治疗专精以外其他人是没有任何收益的,特例是平衡德和暗牧,他们可以从精神中按照一定比例获得命中属性。

H. 魔兽世界装备各种种属性分别指什么如耐力可以加血量

耐力加血 力量加攻击强度和格挡值 智力加魔法上限 以及少量法伤 外带一堆法系暴击 敏捷加护甲 外带猎人 盗贼 德鲁伊豹子形态以及萨满的攻击强度和物理暴击 精神加回血回蓝速度 并且提高在战斗中的回蓝速度 护甲 减免一部分所收到的物理伤害 如果还要详细一点 那么解释一下其它的 暴击(原来叫致命一击 台服好像还是这么叫 不知道为什么叫暴击)打出暴击之后治疗和伤害会比普通要高躲闪 有一定几率躲避对方攻击 格挡 有一定几率用盾牌或者是武器抵消掉对方攻击招架 类似于格挡的效果命中 提升你命中目标的几率 精准 降低目标的躲闪和招架几率急速 提升攻击和施法速度韧性 降低敌人对你造成暴击的几率护甲穿透 俗称破甲 无视目标的部分护甲 攻击强度 提升物理攻击的伤害 法术强度 提升法术的伤害和治疗量

I. 魔兽各个属性都加成什么啊例如力量加成攻强和招架。

力量:战士、DK、骑士、小德熊形态和萨满的攻强,加招架
敏捷:萨满、猎人、盗贼、小德猫形态的攻强,加躲闪,加护甲,加物理暴击
耐力:加生命值上限
智力:加法力值上限,加法术暴击,加萨满的攻强(增强天赋),加鸟德、萨满5秒回蓝(平衡和元素天赋)
精神:加非战斗状态下5秒回血,非施法状态下5秒回蓝,加术士法强,加法师暴击等级,加牧师法强(暗影天赋)

J. wow提高法力值上限的装备。。被动效果的,不要主动效果的

目前这个版本智力已经不加蓝量,所以所有的治疗职业蓝量的上限都是30W
所以暂时没有这种装备
不过有以前的附魔可以加蓝上限200点MP。
不过200蓝量对于现在一个法术就得2K-5K或者快速治疗药2W的来说。
无任何意义
只有堆叠一点精神,回蓝效果有了
才有足够蓝量来支撑一个BOSS战斗

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