魔兽世界怀旧服狂暴恢复有什么用
⑴ 求个魔兽世界变猫+狂暴回复宏 回春+狂暴回复
话说猫形态下无法使用狂暴回复和回春术,这个宏做不了= =
⑵ 《魔兽世界怀旧服》狂暴战怎么玩
怀旧服狂暴战需要了解输出手法和天赋的加点:
一、输出手法
第一种情况
团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是嗜血第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞,英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气,相当于放弃了一次主手攻击的怒气。
第二种情况
团队是竞速满世界buff的团。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中惩罚)。
二、天赋
1、防战推荐的是13-0-38的加点方式,防战主要武器搭配都是单手剑加盾牌,所以防御天赋中主要围绕盾和单手剑武器加点,挑衅可大家提高威胁值,是有效拉仇恨的天赋。
狂暴战武器搭配
根据种族不同,武器搭配也有所不同,部落这边,比如兽人自带的斧类武器专精,神圣其拉战斧必然是首选,搭配奈法斧(克鲁索洛克恩混乱之刃),是兽人狂暴战的毕业选择。
而联盟这边的人类,剑锤双专精让武器选择变得更多。如果玩剑的狂暴战,可双持咸鱼剑(上古其拉撕裂者),或者咸鱼搭配符文剑(玛拉达斯.黑龙军团的符文之剑)。也可以咸鱼剑搭配多彩剑,根据自身装备、手法进行搭配。如果玩锤类武器,苍穹击碎者+阿努比萨斯战锤是5阶段首选。
⑶ 魔兽世界战士有哪些恢复手段
绷带,嗑药。狂暴战点出的嗜血 WLK之后会增加一个狂暴回复的技能,吞噬激怒效果,10秒内回30%的HP值,有点慢。 德莱尼种族技能 纳鲁赐福。其他的貌似没了。
⑷ wow怀旧服MS怎么样可以把恢复和痛绑定一个按键上,对不同的目标施放分别是这两种技能效果谢谢
#showtooltip
/cast [modifier:alt,target=player][help,exists][nohelp,noharm]恢复;[harm,exists]痛
目标为敌对目标时,为痛,目标为友方时,为恢复。按住alt对自己释放恢复。
神火和治疗术同样替换掉就行了
⑸ 《魔兽世界》怀旧服狂暴战天赋和输出手法是什么
一、天赋
1、防战推荐的是13-0-38的加点方式,防战主要武器搭配都是单手剑加盾牌,所以防御天赋中主要围绕盾和单手剑武器加点,挑衅可大家提高威胁值,是有效拉仇恨的天赋。
二、输出手法
1、平民团
团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是嗜血第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞,英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气,相当于放弃了一次主手攻击的怒气。
2、世界BUFF团
团队是竞速满世界buff的团。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中惩罚)。
P6阶段双手狂暴战的终极毕业配装
头部:无尽怒气头盔,BWL小红龙掉落。
项链:沸腾的怒风符咒,NAXX老克出品。
肩膀:T2.5肩膀/邪恶复仇衬肩(均为TAQ出品,视命中是否满足决定穿哪个)。
披风:支配披风,NAXX冰龙出品。
胸甲:食尸鬼皮外套,NAXX小怪出品。
护腕:复仇腕甲,NAXX蜘蛛1号出品。
手套:毁灭护手,TAQ小克出品。
腰带:教官腰带,NAXX教官出品。
护腿:天启护腿,NAXX4DK出品,暴击接近4%,非常适合双手。
鞋子:多彩长靴,BWL七狗出品。
戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅击指环,MC出品。
饰品:蜘蛛之吻+屠龙者的纹章,均为NAXX毕业饰品。
武器:堕落的灰烬使者/米奈希尔之力/疯狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。
⑹ 魔兽世界怀旧服:副本中只会挂恢复的牧师,为什么被人称为毒瘤
在副本中只会挂恢复的牧师为什么被人称为毒瘤?
其实在目前的游戏环境下,玩家的装备已经碾压了副本太多,只挂恢复其实已经是一件比较风险的事情,但每次副本总还是会有这种铤而走险的毒瘤。玩家最好的方法还是视而不见,根据团队来选择当时最适合的治疗搭配,相信随着玩家素质的提高,这种毒瘤只会变得越来越少的。小伙伴们,你们觉得呢?
⑺ 魔兽世界战士天赋狂暴之怒有什么用啊感觉比复苏之风和乘胜追击差远了 60秒的cd时间,而且才加1
那个是手动回复的,比较适合副本T,在你受到严重伤害的情况下使用,可以当做一个保命技能。回复的速度和量都比复苏之风要高。
复苏之风需要生命值降到很低才能触发,适合pvp以及小副本,但是对于团队副本来说则不够了。
⑻ 魔兽世界:怀旧服狂暴战伤害太高,暴雪强势削弱,说好的原汁原味经典旧世呢
狂暴战在魔兽世界怀旧服中的DPS有多强大相信大家都有所了解,在MC团本的DPS榜上前10名清一色都是狂暴战,然而狂暴战强归强,能够像现在这么强和一个流派是分不开的。这个流派就是“三刀流”。
所谓“三刀流”就是以猛击穿插平砍以及瞬发技能为主要伤害来源的狂暴战。当玩家使用猛击宏和相应的监控插件配合之后,就可以做到一次打出三下伤害。对战士不太了解的玩家会比较疑惑,正常情况下战士的猛击是会打断平砍的,为什么可以一次打出三下伤害呢?其原理就是在猛击读条结束后平砍读条同时结束,然后就可以连续打出猛击和平砍的伤害,而在这个伤害之后再加上一个瞬发攻击技能,就成为了“三刀流”。机制大致和法师的走吃,以及瞬间上马差不多。
最近一段时间“三刀流”成为了所有狂暴战的主流玩法,甚至一些玩家还因为“三刀流”的出现,新练了一个战士。然而“三刀流”虽然强势,却并没有持续多久,今天暴雪特意发布了蓝贴,针对战士的“三刀流”进行了修复。
“三刀流”的修复不仅让国服战士玩家异常郁闷,也让外服战士玩家异常愤怒,当外服玩家知道这个消息之后,一直在外服魔兽世界论坛中狂喷暴雪设计师。认为暴雪已经违背了自己的本意,说好的“原汁原味的经典旧世”,结果却屡次对游戏进行修改。
当然对玩家来说自然是希望自己的职业是最强的,但是暴雪也同样有自己的想法,60年代版本本来就有很多BUG,也有很多的不平衡,因此所谓的“原汁原味的经典旧世”只是玩家们一厢情愿罢了。从怀旧服开放到现在,暴雪已经修改了很多设定,就像法师的暴风雪减速延迟这种很明显的削弱,暴雪却说是当年玩家的网速太差导致的感官上的差别。然而这种说法真的能令玩家们信服吗?显然不能。
还是那句话,怀旧服只是在魔兽世界60年代1.12版本基础上制作的1.13版本,并非真正意义上的经典旧世,暴雪也会不断地对怀旧服中的内容进行修正,今天是狂暴战的“三刀流”,明天可能就是有蓝职业的“走吃”。而暴雪依然是那个喜欢教玩家玩游戏的暴雪。
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⑼ 魔兽世界怀旧服BOSS狂暴了格挡有用吗
狂暴了格挡完全格挡可以,狂暴了都是碾压伤害,最多让你多活几秒,看见boss血剩百分之五以内狂暴了那还能打打看,如果超过百分之五那就算了吧,如果是联盟,有骑士,让他给能复活的职业干涉吧。部落好像没有这个技能,只能有工程的猎人假死或者贼消失,脱战了给奶妈来个工程的电起来了…
⑽ 魔兽世界怀旧服种族天赋是什么
魔兽世界怀旧服种族天赋是什么?魔兽世界怀旧服很多玩家不是很清楚在游戏中各种族的天赋都是什么,接下来小编就给大家带来了魔兽世界怀旧服种族天赋介绍。
1、矮人
寻找宝藏:使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在小地图上,一直持续直到主动取消(瞬发);
冰霜抗性:冰霜抗性提高10点(被动技能);
枪械专精:枪械技能提高5点(被动技能);
石像形态:当激活时,获得免疫流血、中毒、疾病等效果;另外护甲值提高10%,持续8秒(瞬发,冷却时间3分钟)。
2、侏儒
奥术抗性:奥术抗性提高10点(被动);
工程学专精:工程技能提高15点(被动);
逃命专家:解锁所有限制移动或减速效果(0.5秒施法,1分钟冷却时间);
开阔思维:智力提高5%(被动)。
3、人类
外交:声望获取速度提高10%(被动);
锤类武器专精:单手锤和双手锤的技能提高5点(被动);
感知:提高潜行侦测能力,持续20秒(瞬发,3分钟冷却时间);
剑类武器专精:单手剑和双手剑的技能提高5点(被动);
人类精魂:精神提高5%(被动)。
4、暗夜精灵
自然抗性:自然抗性提高10点(被动);
迅捷:闪避几率提高1%;
影遁:激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率,一直持续到主动取消或进行移动,影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测(瞬发,10秒冷却);
精灵之魂:死亡以后变成小精灵,移动速度提高50%(被动)。
1、兽人
斧类武器专精:单手斧和双手斧的技能提高5点(被动);
血腥狂暴:提高基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒(瞬发,2分钟冷却时间);
命令:猎人和术士的宠物伤害提高5%(被动);
坚韧:抵抗昏迷效果几率提高25%(被动)。
2、 牛头人
栽培:草药学技能提高15点(被动);
耐久:生命值上限提高5%(被动);
自然抗性:自然抗性提高10点(被动);
战争践踏:使8码内最多5个敌人昏迷持续2秒钟(0.5秒施法,2分钟冷却时间)。
3、巨魔
野性杀手:对野兽的伤害提高5%(被动);
狂暴:使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟(瞬发,3分钟冷却时间);
弓专精:弓的武器技能提高5点(被动);
再生:生命值恢复速度提高10%,在战斗中也会提高10%的生命恢复速度(被动);
投掷武器专精:投掷武器技能提高5点(被动)。
4、亡灵
食尸:激活后每2秒恢复7%的最大生命值,持续10秒,只对5码内的人类和亡灵尸体有效,在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(瞬发,5码范围,2分钟冷却时间);
暗影抗性:暗影抗性提高10点(被动);
水下呼吸:水下呼吸持续时间提高300%(被动);
亡灵意志:激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒(瞬发,2分钟冷却时间)。