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魔兽法术暴击等于多少几率

发布时间: 2022-06-09 19:56:38

A. 魔兽世界怀旧服法师的法术暴击是怎么计算的多少智力增加一点暴击机率

法师玩家强普一般是600-700。

1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)

这很容易计算。根据我的设备,我现在有91首歌曲。假设100次冰箭射中91次,9次没射中。如果你的命中率提高1%,你将会受到900点的伤害。法术强度=900/91/0.85(冰箭法术强度加值)=大约11.5

用同样的方法计算临界击数,1%的临界击数等于方法强度=900/100/0.85=10.5

当然,暴击和命中回报是根据你的法术强度来计算的。随着设备的改善,两者的同等程度也会增加。

至于智力,每个人都知道,60个情报就相当于一次致命打击。不考虑蓝色的数量,根据暴击和法术强度的关系,我们可以知道1的智力是0.17法强。

(1)魔兽法术暴击等于多少几率扩展阅读:

怀旧服相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。

装备上下限差距也不大,比如一个蓝装60职业,面对一个紫装毕业60职业,是有一搏之力的(工程学,炼金术各种)。简而言之,怀旧服就像"我的世界"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。

B. 法术连击和法术暴击出现的几率各自是多少高级的呢

法术连击:20%几率出现,第1次伤害为100%,第2次伤害为50%;群法单法都能出现。
高级法术连击:30%几率出现,第一次伤害100%,第2次是伤害50%,总伤害150%。
法术爆击:10%机会出现,1次攻击出现伤害加倍,群法法爆时分别计算几率(做为3个单法看待)。
高级法术爆击:20%机会出现,伤害效果加倍,群法法爆分别计算几率。
至于哪个好,你自己看着办.
出法连时,只消耗一次魔法,有时显示没打中,但实际上可能有打到敌人;若第一次已打死了敌人,则第二次照样打,但不转移目标.
在我们区.法连的价格80W左右;法爆60W以下.哈哈,唔该晒学长,辛苦晒啦!

C. 法术暴击跟高级法术暴击的几率分别是多少

法术连击:20%几率出现,第1次伤害为100%,第2次伤害为50%;群法单法都能出现。

高级法术连击:30%几率出现,第一次伤害100%,第2次是伤害50%,总伤害150%。

法术爆击:10%机会出现,1次攻击出现伤害加倍,群法法爆时分别计算几率(做为3个单法看待)。

高级法术爆击:20%机会出现,伤害效果加倍,群法法爆分别计算几率。

出法连时,只消耗一次魔法,有时显示没打中,但实际上可能有打到敌人;若第一次已打死了敌人,则第二次照样打,但不转移目标。


(3)魔兽法术暴击等于多少几率扩展阅读

在游戏中高级法术暴击的几率是百分之二十,这百分之二十的几率并不是说当你攻击敌方五次,那么必有一次触发暴击。那么在游戏中高级法术暴击的几率是怎么样的呢,接下来就带领大家一起去了解一下,希望能够帮到大家。

产生暴击的几率:1-0.8*0.8*0.8=0.488,也就是48.8%的几率会出暴击。出一次暴击的几率:C31*0.8*0.8*0.2=0.384,也就是38.4%出一次暴击,出二次暴击的几率:C32*0.8*0.2*0.2=0.096,也就是9.6%出二次暴击。

出三次暴击的几率:0.2*0.2*0.2=0.008,也就是0.8%出三次暴击,而且0.384+0.096+0.008=0.488,各暴击几率相加与总的暴击几率是一样的。所以按数据看,高级法爆并没有很多人想的那样,直接是低级法爆的2倍几率,应该是在1.8倍左右。

D. TBC后爆击等级是怎么换算几率的

TBC后爆击等级是22.1点致命一击等级换算1%的暴击率。22.1法术暴击等级=1%法术暴击率,所以理论上的100%法术暴击,就是2210点法术暴击等级。

魔兽世界智力属性不加法伤,智力在CTM版本后才开始和法伤挂钩,在怀旧服TBC版本,智力增加的属性只有两条:智力会增加MP,就是蓝量;80点智力大约等于1%的法术暴击率。

魔兽世界其他情况简介。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

E. 魔兽世界法术暴击等级是怎么计算的,怎么换算成暴击几率

法师玩家强普一般是600-700。

1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)

这很容易计算。根据我的设备,我现在有91首歌曲。假设100次冰箭射中91次,9次没射中。如果你的命中率提高1%,你将会受到900点的伤害。法术强度=900/91/0.85(冰箭法术强度加值)=大约11.5



主要优势:

怀旧服相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。

F. 魔兽世界暴击等级等于多少暴击

暴击与属性转换公式如下:

猎人 33敏捷=1%暴击;

盗贼 29敏捷=1%暴击;

其他 20敏捷=1%暴击;

法师 59.5智力=1%法暴;

德鲁伊 39 智力=1%法暴;

牧师 50 智力=1%法暴;

术士 40 智力=1%法暴;

圣骑士 29.5智力=1%法暴;

萨满 32 智力=1%法暴。

(6)魔兽法术暴击等于多少几率扩展阅读

暴击达到阈值需极速全能

翡翠梦境和勇气试练版本 三系法师除了AOE场合基本属于2流职业,但有一天阿三们认为火法爆发和AOE太强了,火法对爆击的依赖性太高了,然后大砍了火法的爆发和爆击属性。 自那以后布甲三废从毁灭术痛苦术恶魔术变成了火法 奥法 冰法。

有一天冰法跟阿三们反应冰冷智慧经常会浪费,于是暴雪就修改了冰冷智慧的消耗机制。寒冰箭 冰风暴不会再浪费寒冰箭触发的冰冷智慧,造成的结果就是寒冰箭会吃到冰风暴从而叠加连锁反应,形成了1 1 1的打法。 而以往被废掉的1 2打法也重新出现变成了1 1 2。

1 1 1 6码以外 寒冰箭 瞬发冰风暴 冰枪 这样寒冰箭和冰枪都能享受到冰风暴效果,方便叠连锁反应。1 1 2 6-12码 嗜血,黑暗低语,冰脉 3者有2就可以打寒冰箭 瞬发冰风暴 冰枪X2 这样寒冰箭和冰枪X2都会吃到冰风暴效果 急速20%左右的话 只能站6-10码 25%左右可以站6-12码。

实战中距离要更近些,因为BOSS模型大 技能飞行距离更长, 双加速在远程位还可以在施放冰风暴后一直往前边走边丢冰枪X2 也可以打出1 2。

急速够高或者黑暗低语装等高的话,单独黑暗低语BUFF也可以在远程位打出1 1 2 冰风暴完就边冰枪边靠近目标打出1 2。 如果你的急速能堆到35%左右,可以仅依靠冰脉就可以从15码位置冰风暴完边冰枪边靠近目标打出1 2, 我视频并没用到这个方法。

G. 魔兽世界中的法术暴击率是什么意思

法师奥术天赋的专注魔法+3%暴(只能给队友),平衡德的枭兽光环+5%暴,元素萨满的元素之誓加5%暴,其他比如加智力也加法术暴击

H. 新版本70级中的新装备,法术爆击等级,法术命中等级是什么意思和现在的命中+1之类的有什么关系

70级的新装备,法术爆击等级,法术命中等级可以理解为暴击率和命中率,发生暴击等级越高,法术暴击的概率也就变高,法术命中等级越高,对方躲避法术攻击的几率就越低。

魔兽世界里,命中+1属于物理系的命中了,没有直接关系。而30点法术暴击等级也就是对70级玩家1.36%的法术暴,23点法术命中等级也就是对70级玩家1.82%的法术命中。

魔兽世界其他情况简介。

在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

I. 魔兽世界里面的暴击是造成多少倍伤害

魔兽世界里面的物理爆击伤害是伤害乘以2,也就是双倍伤害.而法术爆击是伤害乘以1.5,也就是法术伤害是1.5倍伤害。治疗加血也是有暴击的,其暴击产生的治疗量和法术伤害的计算方法一样,也就是治疗爆击是1.5倍的治疗量。

在魔兽世界中,死亡骑士是比较特殊的,因此死亡骑士的全部技能(无论是物理还是法术)爆击伤害均按照200%来计算,即伤害量是2倍的伤害。

(9)魔兽法术暴击等于多少几率扩展阅读:

在魔兽世界中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。一次近战或远程攻击的结果是基于一个服务器产生的随机数,然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。

所以在魔兽世界中当暴击增加1%时,暴击几率变成51%+1%=52%,100次攻击中52次为暴击伤害,48次为普通伤害,那么总伤害=52*200+48*100=15200;当暴击伤害增加2%,暴击几率还是51%,暴击伤害变成202,100次攻击51次为暴击伤害,49次为普通伤害,那么暴击产生的总伤害=51*202+49*100=15202。




J. 魔兽中的暴击等级怎么换算成暴击率

(60级/70级):
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)

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