魔兽争霸为什么会没落
A. Sky:导致《魔兽争霸 3》迅速衰落的原因有哪
一方面可能某些新游戏拥有更多的创新、技术层面更加先进和稳定、玩家体验感更加好,或者抓住了新一代玩家的心理和需求,或者商业模式的改变导致可能魔兽已不再赚钱。亦或者是人家宣传工作做得好,或者有大量游戏跟风,所以因素有很多,仅供参考。
B. 魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么
魔兽世界变得没落的原因到底是什么?魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。
其实在魔兽怀旧服推出之前,囧王者一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是"原汁原味",但这样也能理解。而现在TBC之前,囧王者又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路。
如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少"肝"的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。
C. 魔兽争霸为什么衰落了
这个问题说实话很简单,从它最火爆的年代到现在5、6年了,初登舞台已经超过十年了。而且主要的玩家组成都是80后,现在的90、00对策略游戏几乎没有兴趣,有一小部分也只限与Dota,老一辈的war3大神早些年该当兵的当兵,该结婚的结婚,继续j学业的继续学业。缺少了关注那么就会逐渐被现在的游戏大趋势所抛弃。
不过我相信war3在我们80后这一代人心中不只是一个游戏,更是一种文化,一种当年跑网吧的动力,一种拉动朋友和同学之间感情的纽带,甚至成了某种信仰。所以我们永远也不会忘记当年的暴雪娱乐为我们做出来的伟大贡献。
D. Sky:导致《魔兽争霸 3》迅速衰落的原因有哪些
由于盗版原因,暴雪无法从War3获利,停止了对他的更新以及相关赛事的举办,这是导致War3衰落的最根本原因。
E. 为什么《魔兽争霸 3》火到最近几年才开始衰落
因为近几年出现了很多类型的游戏。
《魔兽争霸Ⅲ》是的暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》于2002年7月发行。最新资料片为《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》。
玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵(NightElf)和不死亡灵(Undead)。
F. 魔兽争霸为什么会被淘汰
玩家需求进化了,单一的rts,或者多人联机已经很难满足玩家了,而且现在游戏种类要丰富很多。
Sky/Moon/Ted/Yumiko...都开直播了!魔兽争霸能借直播热和网易对战平台重新赢得人气吗?
《魔兽争霸3》从2003年开始风靡网吧,到2006年SKY蝉联WCG(世界电子竞技大赛)两连冠的时候,达到了人气和市场的巅峰,尤其是在国内。再风光了几年,到WCG2010魔兽正式开始走下坡路,赛事规模大不如前。直到2013年最后一届WCG,TH000击败MOON成为末代魔兽冠军,几乎宣告了魔兽3退出电子竞技的舞台。这是从大赛角度看魔兽3的10年轨迹。
为什么一代电竞就这样衰落了?主要有3个显而易见的原因。
1【游戏类型】
RTS游戏对比最热门的MMOB,是有点过气了
上手难,精通更难。魔兽3上手就要了解种族、资源、建筑、兵种、英雄,开打还要先建好建筑生产兵种出英雄,而最热门的LOL、DOTA2和守望先锋只要选一个英雄了解技能就可以开打了。并且魔兽3要精通就更难了,想熟练操作一支军队作战怎么都比操作一个英雄要难。玩游戏说到底图个乐,一般男生都会选简单易上手的,女生就更别说了。
获取满足感的方式少并且不容易。玩魔兽3能获得满足感的方式:击杀对方兵种/英雄、获胜。玩LOL获得满足感的方式:补刀、压制对方补刀、击杀敌方英雄(首杀/双杀/三杀/四杀/五杀)、助攻、抢野、推塔、获胜。不用说,一般人肯定会选更容易玩得爽的LOL啦。
玩家互动太少。魔兽3主要是1V1,也有2V2,一场比赛下来三五次交锋就决胜负了,全程互动寥寥可数。而LOL、DOTA2和守望先锋5V5以上的对战互动频繁并且刺激,内部全程语音交流,5人开黑就更爽了,赢了各有成就,输了不用全背还可以喷队友(^。^)y 而对观众来说,10个玩家的比赛对比2个玩家的比赛,变化更多更有看点。
2【职业选手】
变现方式有限,职业选手吃饭难
职业选手赚钱的方式有三种:打比赛拿奖金、打比赛拿奖金和打比赛拿奖金。尴尬= =# 哦,还有俱乐部发的工资,以及打出名还可能拿到罗技、联想之类的代言。每年几个大赛,一般进去前三名有奖金,而参赛选手却来自全世界……Sky2006年WCG冠军拿到的奖金是25000美金,约20万软妹币,不错了吧,但这是唯一的冠军,那些没进入决赛圈的选手才是大多数,他们真可能饭都吃不饱。
职业选手没钱赚,游戏周边也没钱赚,比如那些在优酷、replay上传游戏解说视频的玩家,基本靠热情。
没有收入,一切靠热情,别说行业发展,维持都是问题啊。
3【玩家】
官方运营缺失,用户社区散架
对比今天的DOTA2、LOL和守望先锋,魔兽3的玩家环境真是糟糕啊。
你看最基本的,前者自带对战平台,有排位(天梯)系统,而魔兽3玩家玩个游戏还得跑去第三方的对战平台,为了不被人挤房间还要花钱开会员,WTF!
DOTA2和LOL每年有官方举办的杯赛,还有周边各种组织举办的赛事,多如牛毛,而魔兽3的比赛全靠赞助商,赞助商一旦不景气不投钱比赛说停就停。而官方只负责更新补丁,甚至补丁都停在1.27版本一万年了,别想官方比赛和运营活动了。
WCG一停其他比赛也寥寥,职业选手没地方打比赛,玩家也就没地方看大神们的对战。大神们在第三方平台上的对战,粉丝没法实时看到,要看只能上优酷,xiaoy、大帝几个人气解说会把大神对战视频做成解说视频,但那一般是几天后了,等于是“旧”的。这意味着,职业选手和粉丝的联系,以及粉丝之间的联系,整个社群环境都是零碎和异步的,用户必然流失。
以上是2013年之前的问题,到现在,第1点没有变化,第2第3点却已经发生巨变。
先说第2点,因为有了直播,从淘宝店到刷礼物到签约直播平台,变现方式逐步成熟,职业选手不仅有饭吃,还能当网红赚大钱。比如Moon签斗鱼,Yumiko签虎牙,工资稳定月入几万甚至可能超过十万元。除了工资,观众打赏礼物也是一大笔收入。直播的变现方式替代原来过于依赖比赛奖金的模式,职业选手一边安心打游戏,一边还能名利双收,甚至不用加入游戏俱乐部,单枪匹马也能打出一片天。
再说第3点,网易不知抽了哪根筋,竟然回头做了一件10年前就该做的事情——上线了网易电竞对战平台,这是暴雪官方唯一指定平台。从浩方到VS再到11对战平台,我以为这个平台迭代故事已经讲完,真没想到网易把剧本接了过去。2015年底,网易魔兽争霸官方对战平台正式上线,过去的玩家和知名选手因个人的热爱与官方的名义重新聚集。网易对战平台自带观战系统和天梯排名,设有季度排位奖金,同时官方还组织举办魔兽黄金联赛。
以下是网易对战平台上线半年的效果:
自天梯赛季开放以来,魔兽争霸官方对战平台得到广大玩家的关注与支持。除了韩国顶尖War3选手的大量回归以外,还发掘了像Foggy这样来自欧洲的年轻小将。在之前的黄金职业联赛中我们不但看到了Moon、TED、Fly100%、WFZ、ReMinD、LawLiet等众多职业老将熟悉的身影,同时也看到了kingstod、tbc_bm、Romantic这些非职业玩家走入大众的视野——引用自网易对战平台官网
官方建立对战平台,投钱奖励排位并组织比赛——规范环境,聚合玩家
直播平台吸引知名玩家,玩家吸引曾经的粉丝——连接玩家和观众,聚人气并且能变现
就这样,游戏的关注度和人气逐渐恢复,并且借助直播平台,游戏社区重新建立起来——要知道,每个WARⅢ直播间都是实时互动的社区啊,社区主题就是魔兽3!
于是,一个完整的生态重新建立起来。近期甚至出现了粉丝组织的比赛,6月份魔电竞发起奖金众筹并邀请知名玩家,自行组织魔兽争霸3线上赛。据了解目前已邀请选手包括MOON、LYN、120、YUMIKO、LIFE、REMIND、LAWLIET、FOCUS、WFZ、ROMANTIC、EMALFAN、CHECK及YAWS…同时“鬼王”TED、FORDREAM、BO老师将出任解说。
但是……魔兽3对比热门的LOL、DOTA2和守望先锋,确实是过气了,新玩家都更喜欢易上手、节奏快、互动多的游戏。这只是说,魔兽3相比热门游戏,要吸引新用户的难度会高一些,但肯定会有新人加入。
想想同样风靡全球的策略游戏象棋围棋,虽然是回合制而不是RTS,但在1V1的对垒上非常相似,同样都在半个钟内通过打压对方并积累己方优势最终决出胜负。这两个感觉像是来自石器时代一样久远的游戏,照样不断有新玩家加入,有重要比赛也能吸引公众眼球。而且,魔兽3的老玩家规模那么大,重新吸引他们的注意力并不会很难。看看Sky、Moon、Ted、Yumiko直播间的订阅数,虽然不及一个LOL热门主播,但加起来还是有大几十万的,并且还在快速增长。
G. 魔兽世界:怀旧服这么火爆,正式服为什么没落了
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,马上就要满一年了。在这短短的一年时间内,怀旧服的热度甚至超越了正式服,一直居高不下。随着第五阶段的开放和后续版本的演进,囧王者估计只要正式服不开放9.X版本,怀旧服的热度会一直超越正式服的。
但是,现在已经是2020年了,大人时代变了啊。一个网络游戏,特别是一个MMORPG游戏,其难度设定却按照最硬核的那一小波玩家的能力去做副本,制作出来的游戏让大众玩家接触不到顶端内容。这游戏体验,可不就是明摆着赶人吗?大人,时代变了啊!
H. 导致《魔兽争霸 3》近几年迅速衰落的原因有哪些
最主要的就是难,新入坑的和老玩家差距太大,我lol s1的70+胜率的王者,入坑500小时才勉强能跟中游老玩家对抗更别说,青铜白银的朋友了,玩几局就劝退了
I. war3为什么没落了,是因为太难了吗
上手确实难,solo对战更难,03年刚接触的时候我用了一个月正面打败简单电脑。
war3战网直到现在也没再我们伟大的祖国建个服务器,暴雪无法再凭这个游戏赚钱,就不重视,停止对war3的开发上了多少war3er的心?
dota掀起的moba潮流,加上wow,这两项就带走了大半的war3 solo玩家。(另一方面,dota输了可以赖队友,solo吗。。输了对心理打击实在太大)
有分量的赛事一一解散,遥想当年的wc3l、eswc、wgt、weg、pgl...哎,现在就剩下个wcg,还动不动就最后一届war3,情何以堪。其实这一点也是上面各种因素加总的结果。
原来最疯狂的几波铁杆玩家大都奔3.该搬砖的搬砖,该生孩子的生孩子。。新的玩家很少有去研究对战的了,要么上手就dota。。 这样,存量玩家一直较少,又没有新玩家进来,没落也就顺理成章了。
但,我还是最爱war3,哈哈。
J. 导致“魔兽争霸 3”近几年迅速衰落的原因有哪些
游戏引擎的老化,画面的落后,和高难度的操作