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魔兽中立英雄哪个强一些

发布时间: 2022-06-10 19:21:56

1. 魔兽争霸里首发哪个中立英雄最好

看你打什么族用什么战术撒,一般NE可以首发黑暗或兽王,UD和和HUM很少首发中立的,ORC不太了解,也没见什么人首发中立的,都是次发,只有NE发中立的多.

2. 魔兽争霸中哪三个英雄配最强(包括中立英雄)

如果你普通战役里的英雄来说,死亡骑士+巫妖+地穴领主的组合无疑是恐怖的不死三人组.俗称NEC3连击.不死族本来就是以秒英雄见长的种族.2发的MK 甚至不需要高等级的不死3连击就已经倒地了. 如果是CH3C 里,黑暗的ES+TC+74和光明的AM+GA+Y的2种组合,尤其是后者,可能是CH里最出彩的三人组了

希望采纳

3. 魔兽争霸中最耐打的英雄包括中立英雄~

先围观2L和6L
DH耐打?DH一个最大的劣势就是不耐打 所以NE缺肉盾
即使后期让你到5 三级闪避如何?照样一个锤子 或者一套NC连让你高潮

我们先搞清楚扛打 也就是队伍中的绝对TANK需要什么条件
1.血量比较高 力量成长值比较高
2.有不错的护甲
3.有着闪避 或者加护甲的技能
4.有保命技能
5.对于吸收DPS有天生的优势
6.对方对其仇恨值要高 (才会首先攻击他)

从这里看出来 真正在队伍中耐打的英雄 应该是山丘 牛头 熊猫

山丘
不需要多说 高防高血量 锤子可以让对面对他恨之入骨 而到6级的山丘更是犀利 魔法免疫的力量英雄 想杀掉 真是在做梦

牛头
ORC许多战术的灵魂英雄 高血量高移动速度 光环 冲击波 震地 三个技能对手肯定是惧怕无比 光环充分弥补了ORC兵种的攻速慢的劣势 冲击波对于法师部队的伤害非常可观 震地对付蜘蛛流更是利器 而到6级有了复活 牛头当之无愧是超级肉盾

熊猫
各族利用率最高的中立英雄之一 高血量高护甲 酒火连击高伤害 醉拳的闪避和高暴击 不管是交战中片杀对面脆皮部队 还是单传屠农 都是他强大的象征 双方部队一接触 对手肯定会想尽办法杀熊猫 但是他的高血量给了他生存的保证 而到了6级后学完分身 就是逆天的几大英雄之一 可见其犀利

而关于小强 比赛中出场率确实不敢恭维 即便出了 也是3发 没高等级没好宝物
出来叉一下 发现没蓝了 对手一般不会去管他 所以他耐打不耐打都属于被无视的那一类

圣骑士也一样 开了无敌 没办法吸收对手火力 耐打不耐打也没什么作用

希望对你有帮助

4. 魔兽争霸中立英雄哪个好

大部分群众的眼光还是雪亮的。游戏的参数都是游戏公司人为定的,虽然有游戏的平衡性做保证,但总是会有细微的差别。
不是说炼金、深渊不好,而是要看你的部队构成状况和战略需要而定的,比如说熊猫,它的作用是片杀强,血厚可当肉盾,当你的对手是不死族,爆小狗,或者是暗夜爆女猎,亦或是人族出了sky流,它的作用就体现了,而本族却没有这样比熊猫更适合的英雄的时候,就会考虑出熊猫了。一口火一吐出去倒一片,而深渊、炼金都做不到,二级火配上NE的wander的刀阵(或先知的闪电或牛头的W波或山丘的敲地板或小强的穿刺或恐惧的腐蚀波等),直接秒杀低血量兵种。能在最短时间内给对方决定性打击即最高输的战术出才是好战术。有时,二发英雄的选择是一场比赛输赢的转折点之一。
你看,你要是orc,你肯定会二发小Y,加血效果比炼金好的多,所以舍弃炼金;你要是人族,与其出山丘或熊猫,也不会出炼金;你要是不死,你二发巫妖效果绝对比炼金好;你要是暗夜,你二发熊猫或娜迦,对提高整支部队的作战能力绝对不炼金好的多。
炼金的初始攻击的确是高,但是你要冲在最前面去近战攻击,对方的女巫、狼骑、小鹿很容易限制你,虽然熊猫也是近战,但是熊猫是出了名的硬骨头,很难被杀。
深渊,优点是血厚,可以放火雨;缺点移动慢,攻击慢,所以输出也差,灵活性差,分裂攻击技能比较鸡肋。但出于战术考虑可以配合大法师的“冰火双修”暴风雪加火雨,效果也不错。
朋友,我不知道你的游戏意识和手速怎么样,但可以看出你很喜欢创新招,这是很好的。但是,创新的目的是为了让你的部队更强,提高胜利的概率和稳定性。其实,在真正的高手级比赛中,对方的手速要是有140+的apm,你就会切实感受到什么叫“针对性”,对方会把你压制的死死的,这时你就会发现,炼金术士和深渊魔王起的作用是很小的,不具备针对性。而有针对性的组合:娜迦+DH:斩杀任意落单单位;wander+熊猫:刀阵火;DK+巫妖:nova+C;剑圣+小丫:变形+跳杀;大法+兽王:召唤流(针对兽族比较差的驱散能力)娜迦+兽王+地精(吹风流中填补地面单位的空缺)等等 ,配比就显得科学多了。
建议你安装VS对战平台,玩几局你就会切实感受到英雄选择的重要性了。。。
祝你游戏愉快。以上纯手打,原创,望能帮助你。

还有
以下是搜集来的详细的讲解资料:
首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。

深渊领主
起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
技能:
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
4个种族分析
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,没用,一点也用不上。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.

火焰领主
继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
生命475,MANA270
技能
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
4个种族
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。

黑暗游侠
21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
技能
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
4个种族
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。

地精修补匠
非常强大的智力型英雄,初始护甲极厚,除了dh,bm之外他的起始护甲是最高的。非常有针对性的技能,口袋工厂,导弹,齿轮,大招是变身。基本上除了ne的吹风或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的骚扰利器,和团战英雄。
娜迦女海妖
24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
技能
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
附,3种箭的点评,
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显着,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
4个种族
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.

5. 魔兽争霸 冰封王座中,中立英雄谁比较好用

开伱什么开局叻``
一般常用的
中立

NE
吹风的
兽王

机器人
也有
黑暗游侠开局的
火魔压制的时候用
其他的
不是狠常见啊

6. 魔兽3中立英雄哪个最厉害分类说比如哪个团队战厉害,哪个骚扰厉害等.

纳迦一般会多配给近战英雄.一般是猎人,死骑.,但是兽和人一般配先知,大法.大家都是看好娜加的那两个技能~减速是恐怖的
兽王的召唤形成强大的攻击力,而且守望作为一个强大的肉盾,所以不错
火焰的召唤厉害,而且可以分裂,一般多对兽,但是召唤的单位可以被去散,
熊猫本来是很强的,但是被削弱了,一般打鬼比较多,火焰呼吸,比较强大的片杀.

7. 魔兽争霸3冰封王座1.20里的哪个中立英雄好用说出理由

出场最多的吧,适合任何种族的,任何种族都用的,对吧,出场高,才有人气。

那是谁那?娜迦,当仁不让。

暗夜精灵,无论是对付人族的压制,还是对付亡灵杀蜘蛛,内战拼弓箭手也好,拼熊也好,娜迦的出场可以几乎说是必然,虽然如果不压不死,暗夜出熊猫,但出娜迦杀蜘蛛也是个好选择。

人族:人族打暗夜,一波流的变体打法,二发就是娜迦,中期压制,然后箭塔。娜迦的作用可以看出。

兽族:以前人族对兽族一波流无敌的时候,各个兽族都在想怎么挡一波流,什么比赛我忘了,欧洲三大人族建议grubby用娜迦拖住sky,三本出牛头的打法,虽然没怎么流行,但兽人出娜迦也成为可能。

不死:就更别说了,除了对人族也好,对暗夜也好,除了压制的强大作用外,更重要的是配合巫妖形成更恐怖的 n c f三连杀。

8. 关于魔兽争霸中立英雄

1、火焰领主(FL)算是一个一波类型的英雄吧(多见于TR战术),成长属性不是太高。 技能:召唤炎魔,FL赖以生存的技能,选择它主要就是利用小炎魔强大的输出能力(输出能力比水元素还强,打12下之后还会分裂)。一级的小炎魔425生命值,11-27的穿刺攻击;2级的是550生命值,21-45的攻击力;3级的是700生命值,32-56的攻击力。 第二个技能是灵魂燃烧,简单来说就是一个持续的dot,让目标单位缓慢的掉血(对英雄单位几乎可以忽略不计)并减少其50%攻击力,另外灵魂燃烧还可以打断施法(目标单位在dot消失之前不可以使用魔法)。这个技能主要还是比较犀利的,特别是人族在TR兽族的时候,给剑圣来一个灵魂燃烧,那剑圣就难受了。 第三个技能是燃灰(被动技能),FL的攻击具有叠加伤害,1级的燃灰使得FL第一下攻击附加1点伤害,第二下附加2点伤害,第三下附加4点伤害,以此类推,如果该单位被FL杀死,那么还会对周围单位产生30点的燃灰伤害(算是小范围的AOE伤害吧)。这个技能看起来很强大,实际上有点鸡肋,因为FL是一个脆皮的英雄(虽然是个远程的敏捷英雄,不过只有550的射程),容易被击杀,不像lich能够站定了稳定输出(好歹lich有个DK奶)。 最后,6级大招是火山爆发(还是比较鸡肋吧),召唤出一座火山,对周围单位照成100点的伤害(对建筑伤害加成),持续5秒,并造成2秒的晕眩。之所以说鸡肋,是因为这个技能对自己的单位也一样有效(自己的单位也会被晕并掉血),只有在拆建筑的时候比较有用(但是因为要持续施法,所以会被打断)。 总之,FL的成长属性使其后期比较羸弱,只有在2本刚出来的那一拨比较凶猛(人族的火魔塔,兽族内战当中的FS+FL的双召唤TR),加点方式比较随意,主要是小火魔和灵魂燃烧(如果有大法师的存在,回蓝还是不会那么慢的),如果是先知的话,可以考虑加燃灰。其他情况自己把握。 2、深渊魔王(江湖人称大屁股),魔兽英雄里面血量最高的英雄(1级的时候750,10级1450,牛头人酋长1级725,10级1425),绝佳的肉盾。 技能:火焰雨(个人感觉和大法师的暴风雪才是真正意义上的冰火两重天),1级的火焰雨是所有所有1级AOE里面伤害总量上限最大的(6阵火雨,每阵25点伤害,并对单位照成每秒5点的持续伤害,持续3秒)。火焰雨对于打乱对手的阵型非常有用(尤其是对对手的远程单位,例如火枪,蜘蛛)。 第二个技能是恐怖嚎叫,减少附近单位的攻击力(1级是30%,2级是40%,3级是50%),持续15秒。在solo当中多见于UD打ORC,尤其是ORC走暴力路线没有出白牛,恐怖嚎叫的作用非常明显。 第三个技能是分裂(被动技能),经常玩RPG的人对这个技能会比较熟悉吧,就是对附近的多个单位造成伤害(1级是30%的溅射伤害,2级是55%,3级是80%)。 6级大招是恶魔缠身,一个强大的技能。对目标单位造成一个持续掉血的dot,每秒40点伤害,而且目标单位不能施法,目标单位死亡的时候会产生一个强大的恶魔守卫(8级的强大生物)。之所以说这个技能强大是因为这个dot是无法被驱散或者是终止的,而中了恶魔缠身的单位是必死无疑的(因为这个dot会一直存在的,没有时间限制,直到目标单位死亡,也就是说在目标单位死亡之前这个dot是不会消失的)。注:这个技能不能作用于英雄单位。 深渊魔王是一个团队辅助很强的英雄,加点方式就看自己的选择(如果是11对手又是火枪或者是蜘蛛流,火焰雨的收益比较大。22或者是对手像兽族之类多近战的单位就恐怖嚎叫比较强),一主动技能一被动技能的交换加点方式为宜。 3、地精修补匠(唯一一个近战的智力型英雄,戏称拆房大队长),TK的上镜率因为吹风流而大大提高。当然,也有一些非主流的中立出TK的打法(多见于NE)。 技能:口袋工厂,这个就是出TK最主要的原因,口袋工厂是练级神技能,拆建筑神技能。口袋工厂会制造出地精小人,拥有不俗的攻击力(还是攻击速度最快的普通单位,先知的狼和地精小人),死亡的时候还会造成自爆伤害。 第二个技能是导弹群,这个技能是范围晕眩技能(只不过伤害可以忽视,晕眩时间也可以忽视~~囧)。你可以看见对英雄使用这个技能,你技能还没放完,对方的英雄就结束晕眩状态了。但是你又不得不承认这是一个不错的打断技能。 第三个技能是工程技能,强大的被动技能。不仅能增加TK的攻击力和移动速度,还可以增加口袋工厂里面地精小人的出厂速度、增加导弹的晕眩范围、还增加大招的护甲和力量。 6级大招是机器人地精(正是这技能使得TK成为拆房大队长的称号),使TK变身一个机器人附加11点力量和4点护甲,对大部分魔法免疫(牧师也不能给其加血,圣光不能加)。普通攻击对建筑造成3倍伤害。 地精修补匠的加点方式主要就是口袋工厂和工程技能的交互加点。 地精炼金术师,魔兽里面攻击上限最高(初始攻击力上限是55,剑圣是48,DH是46)、护甲最低(1点护甲)的英雄。地精炼金术师的定位多为强力输出型英雄,配合酸性炸弹、化学风暴的强力瞬间输出)。 技能:化学迷雾,无CD的范围回血技能,这个技能战后回复比较好用,因为这个加血是不分敌我的,范围内的敌方单位也会享受回血效果,所以对于加血的范围选择比较重要。加的血不多,但对于人族这种比较贫血的种族来说是比较可观的,但是因为人族有慢补和牧师,所以就比较尴尬。曾今的慢手战术大师AKM的地精炼金术师火枪流让我们记忆深刻。 第二个技能是化学风暴,15秒之内提高炼金50%移动速度和一定的攻击速度。因为这个技能的低耗蓝所以性价比很高。 第三个技能是酸性炸弹,可以看做是一个AOE技能。对首个目标造成比较可观的伤害,并对周围单位造成一定的伤害(虽然不大明显),最主要的是酸性炸弹是因为范围减甲的作用(很强,如果对方部队团在一起,比如说空军,那么效果将是不可想象的)。炼金多见于兽族打人族MK狮鹫流,利用炼金的减甲来克制狮鹫。或者是UD3发炼金配合腐球的双重减甲,将DPS扩大到最大。 6级技能是炼金术,略犀利的技能吧。将一个单位立即杀死并转化为你的金钱(所得的钱会略低于该单位的造价,比如说一个骑士造价245黄金,60木头,转化的金币只有200左右,木头则没有)。这个技能不能作用于英雄或者是高于5级的中立单位(有些有抗性皮肤的单位也是一样,兽族的白牛和精灵族的山岭巨人)。 炼金术师的加点方式主要就是减甲和化学风暴的加护加点方式。

9. 魔兽争霸3冰封王座 中立英雄人气排名

不同
种族
不同
战术
下使用的
英雄
是不一样的,各有各的好处,我按
使用频率
给你排一下吧,当然这里也有人气的成分:
1,
兽王
,应该无争议吧
2,
熊猫
,超级成长型英雄
3,
娜迦
,冰冻之箭很恶心很强大,压制力非常强
4,
黑暗游侠
,三发或首发
5,
地精
,吹风必用的英雄,有的
高手
也用他首发,
等级
上来后很猛的。
6,
火焰领主
,以前版本用的比较多,现在少了,除非前期占巨大优势,否则
一般不用,太脆了,遇上穿耐克的2级
剑圣
加一个狼骑基本没有生还希望
7,
炼金术师
,主要是
人族
狮鹫
战术打
兽族
用的很多
8,
深渊魔王
,一般都是不得已才使用,很少有那他作为战术选择的对象了。

10. 魔兽争霸人族用什么中立英雄好

那要看打什么族
打人族用黑暗游侠
前期的骷髅是练级和压制的很好肉遁,后期的静默对人族的法师和英雄是很好的限制
打兽
火焰领主和兽王都很好,召唤系的英雄永远都是兽族的克星
打暗夜用深渊领主
火雨对暗夜的远程兵种很克制
打不死同样可以用黑暗游侠
静默对不死的3英雄有很好的限制
而且前期因为有骷髅可以很快的MF到一个很高的等级
而且黑暗游侠是不死系
不怕死骑的死亡缠绕

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