魔兽世界踏风选什么同盟
Ⅰ 魔兽世界德鲁伊与武僧
1、德鲁伊
德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。
类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。
标准条:生命、法力值、怒气、 能量
可用的护甲:布甲、 皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤
可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)
可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人
2、武僧
武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生命、真气、能量、法力值
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖
可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人
(1)魔兽世界踏风选什么同盟扩展阅读
其他职业种族:
1、战士
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
战士天赋专精:武器、狂怒、防护。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、怒气
可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:所有种族。
2、猎人
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存
类型:远程物理伤害输出
标准条:生命、集中值
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲
可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑
可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)
可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人
3、法师
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜
类型:远程魔法伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖
可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)
可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人
4、圣骑士
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。
圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌
可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人
5、牧师
牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。
牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影
类型:治疗、远程魔法伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖
可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)
可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人
6、潜行者
潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。
潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐
类型:近战伤害输出
标准条:生命、能量
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑
可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)
可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人
7、萨满祭司
在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。
萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复
类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤
可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)
可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人
8、术士
术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
类型远程魔法伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖
可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔
9、死亡骑士
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、符咒
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲
可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)
可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可以选择的种族:除熊猫人外全部种族
10、恶魔猎手
恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出,坦克
状态栏:生命、能量
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)
可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵
Ⅱ 魔兽世界同盟种族 魔兽世界同盟种族有哪些
1:人类魔兽历史上的人类:说到人类大家最熟悉的人物有“阿尔萨斯”当然还有他最伟大的导师“乌瑟尔”。这两个人曾经都是人类里伟大的圣骑士,实力不凡。可惜啊~~阿尔萨斯走上了不归路,而乌瑟尔则死在徒弟的刀下。在巫妖王之怒里更有老佛丁率领银色十字军讨伐阿尔萨斯,在暴雪的设定里最伟大的骑士都是来自人类,总的来说人类最合适的职业是圣骑士。
2:矮人魔兽历史上的矮人:说到矮人,推荐的是矮人拿枪的猎人。理由有三:
1、大家都会想到魔兽争霸里那拿火枪躲在脚男身后打黑枪的火枪兵,当然还有我们伟大的山丘之王。
2、开场动画里面那个带熊的矮子猎人,矮人们最适合的还是拿着火枪到处打。
3、从荆棘谷到纳格兰都是矮人猎人给的狩猎任务,可见矮人确实是个狩猎爱好者。
3:侏儒
魔兽历史上的侏儒:
魔兽争霸里好象很少出现这个种族,而且感觉在部队体系中没有侏儒的踪迹,人类部队里的直升飞机的飞行员有点像。在
4:兽人魔兽历史上的兽人:
血腥的兽人,他们手中的斧头和心中的荣誉,他们是战士不二人选,兽族的步兵在魔兽争霸里可能没几个人在初期和他对抗吧,随着一声“my life for the horde!”兽兵诞生了,皮粗肉厚,初期就拥有高达700的血量比1级的英雄还要多,而且玩过魔兽争霸冰封王座的人都应该还记得,雷克撒战役的第一段情节,他和那个濒死的兽人步兵的对话。兽人的萨满是他们的精神领袖,兽人萨满也是正宗的萨满。所以兽人,最适合的职业是战士、萨满。2个极具代表性的人物分别是“地狱咆哮”和“萨尔”。
5:巨魔
魔兽历史上的巨魔:
这个种族在魔兽争霸里一直扮演着配角的角色,英雄为暗影萨满——偏向邪恶力量的巫医,兵种主要以巨蝙蝠骑士和投矛手为主。通过这个种族的历史我们不难看出,巨魔的巫术独一无二。不过和他们的巫术比起来,他们的投掷技能更加厉害。巨魔最适合的职业是-猎人。巫医的技能变形在巫妖王里已经给了萨满。
6:牛头:
魔兽历史上的牛头:
给我的第一感觉是强壮魁梧,耐打。就连他们的老大凯恩.血蹄都是一个伟大的战士。在魔兽争霸里兽人终极兵种牛头人就是最好的证明。牛头人身材魁梧,给我的感觉他们是天生的战士
7:亡灵
魔兽历史上的亡灵:
亡灵一直是死亡和瘟疫的代言。他们生活在无尽的诅咒中,他们想要的就是毁灭和瘟疫。术士是他们不二的选择,但是最早的术士并不是亡灵术士,而是古尔丹,但是亡灵术士将术士这个职业发扬光大。术士能引导毁灭的力量,在WOW宣传视频中大家都能看见亡灵的SS身后的地狱火是多么强大。所以个人觉得最适合亡灵的是术士。
8:暗夜精灵
魔兽历史上的暗夜精灵:
这个神秘的种族里最着名的还是小德了吧。为什么呢?暗夜老大就是德鲁依啊,不过大家RP的是小德,而老大是大德,有区别的。泰兰德的暗夜哨兵部队的实力也不容小视,这些暗夜精灵手中的弓可是一箭一个。暗夜精灵推荐最适合的职业是德鲁依和猎人。
Ⅲ 魔兽世界武僧,踏风,酒仙,哪个好
pvp只能选踏风和织雾了。酒仙不算在PVP行列里,不是不能打,只能打近战,一般T来说都是近战克星,像酒仙这样的恢复能力强,控制能力还算不错,近战进入攻击圈简直就是死,但是太针对,就像一个同等手法情况下,一个DZ想过能干死防战防骑薛迪凯一样的,所以完全不支持酒仙PVP。
踏风其实还算不错,类似战士两次断筋的定身,位移技能可攻可守,恢复能里也算不错,加上比较强力的业报技能,减伤免伤恢复输出都能有,就看咱滚地滚得好不好了,有时候短一点,过一点都不好,踏风还是很能磨练技术的,打好了虽然不是最强,但也很强,当然了,怕控制怕秒杀,加入了平心之环也没厉害到哪里去,加上蛋疼的精通,基本用处不大,想秒人当然能用几层用几层,很不好掌握,所以踏风也不算太推荐,不过可以玩。
再来织雾吧,强大的移动力是治疗存活在场上最最关键的一点!想当初的奶德,飘逸的不得了就因为移动力强大,变身解控制,变形不吃羊。武僧也是一个强大的存在,不比其他治疗,武僧拥有最最直接的位移技能,可控性极高,加上的不错的移动治疗能力和输出治疗能力(近战奶僧,当然还是不太推荐你去跟别人打,必要的时候可以打,不过也要可进可退,碾压局当然可以随意打),迅速抬血能力也非常强力,爆发治疗堪比戒律牧,非常推荐。
竞技场里看的是实力,没有最强的职业,只有最强的玩家。加油吧骚年!
不推荐你玩PVP哦~不是说PVP玩家不好,只是现在PVP太廉价,咱们辛辛苦苦打上两千二,人家代练收你50块钱给你打个两千二。咱们辛苦凑齐10人打评级,人家20块钱帮你整个大元帅,代练的世界不是真正的世界!插旗天下无敌又有何用~一个人再厉害也打不败大BOSS~魔兽是不是一个人的游戏~跟24个队友推掉一个又一个强大的BOSS才能让你快乐~哈哈哈哈~
Ⅳ 《魔兽世界》武僧选什么盟约
《魔兽世界》武僧选格里恩盟约,其中格里恩盟约的武僧会获得技能"精序兵戈",瞬发,2分钟冷却。盟约技能是"暗影国度"中新添加的技能形式,根据在满级后所选择的盟约不同技能种类也不同,由于盟约共有四个所以各个职业都有四项盟约技能可以选择。
由于除了提升精通外,针对不同专精给出的技能BUFF完全不同,精序兵戈的使用也在不同的专精间存在差异。从测试服的初步测试来看,该技能对于奶僧的提升最为显着,精华之泉开始和结束时的爆发治疗相当可观。
(4)魔兽世界踏风选什么同盟扩展阅读
不同获得不同的额外效果:
1、踏风:立即重置旭日东升踢的冷却时间,同时使用旭日东升踢会使5秒内下一个消耗真气的技能少消耗一枚真气。
2、酒仙:立即重置醉酿投的冷却时间,且被醉酿投击中的敌人会被附加一个可叠加的易伤Debuff。
3、织雾:立即重置精华之泉的冷却时间,在引导开始和结束时均会为附近的友军恢复一定生命值。
Ⅳ 《魔兽世界》同盟种族哪个最值得玩
联盟也可以玩血精灵啦~~的感觉,喜欢血精灵模型的又坚持联盟的可以玩虚空精灵。 光铸德莱尼不错的,纹身很赞,穿光荣/前锋等套装相当的搭呢。
还可以吧。
BL那边的,毕竟我没玩BL,我觉得至高岭牛肉人的种族天赋当坦克很不错。
夜之子真不是我的审美,暗夜精灵的模组,巨魔一般的站姿……
Ⅵ 魔兽世界 踏风武僧
风行武僧是近战DPS,护甲使用皮甲,在属性的选择上,敏捷是第一位,接着是命中,命中在7.5%就够了,超过了浪费,接着是急速属性,急速在6000封顶,封顶后可以选择暴击属性。
属性优先度:
敏捷>命中/精准(7.5%封顶)>急速(直到6000)>暴击>急速(6000以后)>精通=命中(7.5%以后)
武器DPS:尽管武僧在他们的大多数攻击中不使用武器,但是他们装备的武器的DPS仍然被用于任何输出和治疗的计算中.副手装备武器将会得到50%的副手惩罚.
攻强:虽然装备上很少出现这个属性了,但是它还是间接的出现在主要属性中,比如敏捷和力量.攻强增加武器的DPS,也有直接计算在他们的伤害/治疗的计算.每14点攻强(你的人物属性表中)提升1点武器DPS 。请记住,任何攻强都受到团队攻强buff的10%提升(战斗怒吼/号角/强击光环).
敏捷:敏捷增加攻击力和暴击几率.每点敏捷(你人物的属性表中)提升2点攻强.并在90级,每1260敏捷(你人物的属性表中),增加1%的暴击.由于5%皮甲专精和10 %的团队攻强BUFF(战斗怒吼/号角/强击光环)和5%的主要统计团队BUFF(帝王的传承/爪子/王者),每点敏捷提供2.4255攻强,90级时1142点敏捷提供1%暴击率.
精准:精准将减少躲闪几率和法系未命中几率,以及招架几率(仅限正面)和格挡几率(仅限正面).
在90级,340精准减少你的攻击被躲闪的1%概率.NPCs不能招架来自后方的攻击.在raid中要93级boss的躲闪几率降低到0%,你需要7.5%精准,也就是2550精准等级.
如果你需要在正面攻击,则需要额外的7.5%精准,来降低93级boss对你的招架.也就是需要额外2550精准等级,总共5510精准等级.不推荐这样做因为一般情况下你可以站在boss的背后输出.
命中:命中的几率提高你的攻击的命中.在90级,需要340命中增加你的命中几率提高1%.在raid93级boss过程中,为了提高你的特殊攻击(黄色)和非双持自动攻击达到100%的命中几率,7.5%的命中几率是必要的,这需要2550命中等级。双持的时候,任何超越2550命中仍然会增加你的自动攻击(白字伤害),因为你会有-25%副手命中几率的双持命中惩罚。
急速:
急速提高你的攻速和能量回复速度.90级的时候,425急速等级提供1%急速.
暴击:
暴击几率会使你的攻击暴击,获得额外100%的加成伤害.在90级,600暴击等级提供1%暴击几率.
精通:
429精通等级提高1%的几率.
属性优先度:
敏捷>命中/精准(7.5%封顶)>急速(直到6000)>暴击>急速(6000以后)>精通=命中(7.5%以后)
Ⅶ 魔兽世界。6.0打算玩个踏风武僧,求教部落选哪个种族比较好呢
那要看你是注重PVP还是PVE了 就比如亡灵的亡灵意志 解恐惧的 在PVE中用处就不太大