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魔兽编辑纠缠根须怎么修改

发布时间: 2022-06-11 08:16:38

⑴ 魔兽地图编辑器群体技能思路

主体思路就是用伪技能来捕获区域,然后创建看不见的辅助施法单位(通称马甲)来进行施法
准备:
暴风雪(伪技能),伤害和魔法效果、区域持续效果都改无,技能图标介绍自己写好,区域设置好(我假设是300范围)
复制任意一个单位(用来做马甲的),把技能改成“蝗虫”,攻击方式改无,魔法上限、初始值改为最大,占人口改为0
缠绕技能(真实技能),属性改成之前暴风雪的介绍一样
变量:变量名:Point 变量类型:点 (排泄用,虽然不排泄也行,但是游戏会变得越来越卡)
接着就是触发:
群体缠绕
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 !暴风雪 (群体缠绕伪技能)
动作
设置 Point = (技能施放点)
单位组 - 选取 (半径为 300.00 圆心为 Point 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 步兵 (复制的马甲单位) 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Point ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 5.00 秒
单位 - 添加 !纠缠根须 (真) 给 (最后创建的单位)
单位 - 设置 !纠缠根须 (真) 等级对 (最后创建的单位) 为 (!暴风雪 (群体缠绕伪技能) 的等级对 (触发单位))
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族丛林守护者 - 纠缠根须 命令到目标: (选取单位)
点 - 清除 Point

这个够详细了吧,给分吧

⑵ 魔兽争霸用编辑器怎么做群体纠缠根须技能

里面创建的魔法师带有纠缠根须技能,而且这个魔法师的模型为“没有”,碰撞体积为0,你测试的时候可以用魔法师原有的模型,可以看到它会创建一群魔法师然后给周围的单位放纠缠根须

⑶ 魔兽地图编辑器中如何将单体技能改成群体技能

首先打开地图编辑器WE【world editor】 然后按F6打开物体编辑器·· 切换到技能··从人族\英雄里面找到风暴之锤新建一个自定义技能 然后改下自定义技能: 先把它改为单位技能: 在右边找到英雄技能·双击··把钩去掉之后就变为单位技能·· 然后 编辑一下技能: 魔法释放时间间隔改为0··魔法消耗改为0··等级和英雄技能保持一致·· 编辑好之后切换到单位··随便找个单位给他添加【找到单位后在右边技能--普通那里添加】刚才新建的风 暴之锤单位技能·· 添加之后做个触发【这里用人族的农民作例子】·· 按F4打开触发编辑器·· 然后 事件: 单位--任意单位开始释放技能 条件: 施放技能等于风暴之锤 群体 动作: 单位组--选取(半径为512圆心为(技能释放点)的圆范围内所有你单位)内所有单位做动作 Loop-动作 单位--创建一个农民给((触发单位)的所有者)在((触发单位)的位置),面向角度为默认建筑朝向度 单位--隐藏(最后创建的单位) 单位--设置2.00秒普通类型的生命周期对(最后创建的单位) 单位--对(最后创建的单位)发布人族山丘之王--风暴之锤命令到目标:(选取单位) 纠缠根须就照搬就是了··
记得采纳啊

⑷ 魔兽地图编辑器 为什么我做的群体纠缠根须我自用没问题,让电脑用却不是群体的。

你这个问题貌似我很久以前也碰到过。几个可能的原因:

1、电脑AI作怪,不要在马甲单位里预先添加技能,改用触发来添加;

2、技能模板电脑用起来不对,换一个英雄技能再试;

3、开始施放技能改为发动技能效果。

比如附件里的电脑就可以自动放群体纠缠根须。

⑸ 丛林守护者的纠缠根须

丛林守护者技能一纠缠根须:
从地下伸出缠绕的根须将目标暂时固定,并造成持续伤害。 1级:每秒15点的伤害,持续9秒。 2级:每秒15点的伤害,持续24秒。 3级:每秒25点的伤害,持续36秒。

⑹ 魔兽争霸3地图编辑技能问题

回答:

第一个有些类似成海3C的炎魔大技能
没做个类似的触发

第二个
事件 单位使用技能
条件 技能等于重生
动作 等待30秒
动作 增加50各攻击力为了使用技能的单位

第三个
单位 死亡
条件 无
动作 创建一个骷髅在单位位置

第四个
事件 被技能攻击
条件 攻击技能 等于 陷阱
动作 创建一个单位在单位位置
动作 添加技能炎风暴和暴风雪为了最后创建的单位
动作 命令最后创建单位使用技能

第五个
这个不需要T来完成 只要打开物体编辑器(F6) 技能栏中更改相应效果即可

第六个
这个其实也不需要T完成 现成的技能 炎风暴 是可行的
更改技能效果模型就可以了

其他的 群星坠落 ,只不过给友军补血,对敌人造成伤害.
可以有2种做法
用T来完成
先将技能在物体编辑器中更改目标允许 然后在 使用T来完成
还有就是将数据改为负数就可以了 这样就等于加血技能圣关个就 = 攻击技能了

..............

回答6题 感觉你可能还是没有搞懂什么意思吧
以上你问的题目 还是需要学习下一些简单的T的制作啊
不要盲目的说学就学 慢慢来才可以
一些简单的T会了后

这是找了下 还不错 自己看吧
新手必看
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1

还有成海3C 技能触发全接触
[忘记过去]个人疯狂技能集=绝响 :

http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=579289&extra=page%3D2%26amp%3Borderby%3Dnn_ding

.............

最后还是广告下 呵呵 有空多来本人BOLG 多坐坐

⑺ 做五个技能:魔兽编辑器的问题

第一个:新建一个单位,模型改为月骑的投射物,加一个建筑破坏光环,光环设置伤害,目标允许设置为敌人,去掉建筑。把这个单位设置成龙卷风技能里召唤的那个单位即可。

⑻ 魔兽地图编辑器怎么做这个技能

进入WE(World Editor)[魔兽争霸自带魔兽地图编辑器] 触发事件编辑器(就是触发编辑器)[简称触发,字母T] 创建新触发器。 在触发事件处写 单位 - 单位 开始释放一个技能 然后环境(条件)中写 (使用的技能) [等于] (纠缠根须) ——这条在"技能 比较"中 动作中写 单位组 - 选取所有单位在单位组 作多样动作 把选取范围(可玩的地图区域) 中的所有单位) 修改为 圆周内的所有单位 半径修改为500(这个值控制着你技能的伤害范围、影响范围)[也就是最大缠绕范围] 圆心为 单位 - 单位的位置,事件影响 - 对其使用技能的目标单位 然后你就点,确定确定确定确定。。 此时你会发现,已经出现了一个 Loop - 动作 的分支 在这个分支下写动作, 单位 - 给单位发送命令到 单位 命令 (触发单位) (暗夜精灵族从林守护着 - 纠缠根须) (选取的单位) 确定,然后触发完了, 就这样简单. 这个技能效果在U9、Wow8都有演示.

⑼ 使用魔兽地图编辑器修改技能

进入WE(World Editor)[魔兽争霸自带魔兽地图编辑器]
触发事件编辑器(就是触发编辑器)[简称触发,字母T]
创建新触发器。
在触发事件处写
单位 - 单位 开始释放一个技能
然后环境(条件)中写
(使用的技能) [等于] (纠缠根须) ——这条在"技能 比较"中
动作中写
单位组 - 选取所有单位在单位组 作多样动作

把选取范围(可玩的地图区域) 中的所有单位)
修改为 圆周内的所有单位
半径修改为500(这个值控制着你技能的伤害范围、影响范围)[也就是最大缠绕范围]
圆心为 单位 - 单位的位置,事件影响 - 对其使用技能的目标单位
然后你就点,确定确定确定确定。。
此时你会发现,已经出现了一个 Loop - 动作 的分支
在这个分支下写动作,
单位 - 给单位发送命令到 单位
命令 (触发单位) (暗夜精灵族从林守护着 - 纠缠根须) (选取的单位)
确定,然后触发完了,
就这样简单.
这个技能效果在U9、Wow8都有演示.
网址 www.uuu9.com
bbs.wow8.com.cn
转载请注明出处,回答者:bandy
另附:楼主,下回提问请给点悬赏分,要不然除了我没人会回答那么详细.

⑽ 魔兽地图编辑器如何让缠绕根须可以对空中单位施放

不能直接修改这个技能,不过可以用另外的技能来代替。

比如用熊猫的醉酒云雾,改一下参数,禁止攻击类型(近战和远程),降低移动速度100%。(要让单位中了根须不能移动,还需要在平衡性参数里设置单位移动的最小速度为1)

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