怀旧服魔兽猫德输出能打多少dps
⑴ 猫德dps讨论
4500?是不是差了将近1000DPS吧?
我们队伍里有个4900GS的猫D,他能打到5700左右呢
建议你去NGA的德鲁伊专区里看看手法和装备要求,尤其是各种属性的要求及选择
你这4800GS怎么也要打到5000+DPS吧
⑵ 猫德的dps问题
比较不错了。猫德如果想要高dps的话输出手法很复杂,你可以找一些专业的帖子看下。
你这个装备水平到3700可以说相当不错。
⑶ 80级猫德和鸟德哪个DPS比较高
猫德明显很高 使用新的输出循环 以及30%伤害加成终结技和猛虎之怒的搭配下 277装备级别的猫德在ICC英雄25人模式下可以达到1.7W每秒的峰值DPS 而携带277级别尼伯龙根的鸟德 平均1.2w~1.3w的秒伤
⑷ 魔兽世界猫德
新手还是建议平衡德,野德的输出循环太过繁琐,能量和暴击与否直接影响输出循环,没有长时间的练习很难掌握出色的输出循环,流血与咆哮的断档直接导致DPS的急速下降,能量的吃紧也会让新手很不适应,猫德输出循环与当前能量,猛虎的CD,以及技能是否暴击,野蛮咆哮剩余时间,流血效果时间,以及撕碎雕纹是否打满割裂时间,团队是否有武器战\野德都会对猫德的输出产生质变,可能还有没提及到的等等因素有关。一个好的猫德在团队中还是很吃香的, 本人猫德,5450GS 宝库火王最高 8200秒伤,石头敏捷向,破甲700出头,无BUFF暴击 62% 9800攻强
⑸ 70级野德DPS 可以打到2200
能做到,
不过猫能量有限,主力输出技能是撕碎,DOT伤害。(最好有武器战或熊T提供30%dot伤害,让猫自己补裂伤,很杯具,能量根本不够打出撕碎)
不可预测的暴击加星,导致循环难以保持。
所以就要靠随机应变了。
最后,你的团队要有爱,现在国服的人,只看dps,在别人的dps低的时候他们会认为dps是操作的能力,而不是职业限制。
⑹ 猫德dps问题
二号其实还是挺适合猫德发挥的。
共生拿SS,挂完一整套流血,再次满星的时候把流血转出去,再挂上一套割裂斜掠。基本上卡CD用灵魂交换。
凡是有机会痛击到多个单位,就可以痛击,狂暴留在MS+WS转阶段用,有天命起手也可以开一波。到转阶段狂暴基本就CD了。
斩杀阶段利用狂暴,在两个boss身上挂上高质量流血,然后全程保持痛击,并且在两个有流血的BOSS身上用低星撕咬斩杀,以及保证他们的斜掠不断。
当然不怕团长喷,不要节操也可以选择多挂MS。
给你个参考我全BUFF木桩模拟是42W,但H2一般能打到47W-50W秒伤。
5号相对还好,每个小怪都能相对存活比较久,多目标的时候无论如何都要打一个痛击,单个目标挂斜掠,看怪血线掉的快可以考虑挂低星流血,或者看怪血线掉的非常快就不挂流血直接打撕咬。
狂暴和猛虎卡CD用,SP上可以选择的话,5号最好选择天命+护符。重生/雷管都不太适合5号。
同样作为参考,一般我H5的秒伤是在40W左右(饰品用588天命+588护符,不过因为要上塔,路上会有一定DPS损失)。不过因为PT模式下小怪死的太快,一般猫的DPS会有更加严重的损失。
10号才是真·坑猫BOSS。团队DPS快的话伤害列表甚至可能出现斜掠第一痛击第二割裂第三这种情况。完全打不出优势。。。
不过猫本来就是单体王,转火不行不奇怪,更何况低装等下能量更加吃紧。所以能做的只有在能量允许多单位的情况下打痛击,平时视乎当前目标掉血情况选择挂技能。转火尽量选择在空能/要补猫叫的时候转,这样走位损失的就只有攻击伤害。另外损失掉的星,在转火前可以用猫叫消耗掉,说不准还能顺便触发一下赛梦。
(感觉又回答了一遍?
⑺ 魔兽世界德鲁伊DPS输出问题
http://wow.178.com/tf/#0xG0uis0cdIVhohZfbc0b
你的命中多了,点出【强化精灵之火】BL要129
LM116,你命中多难道X的命中石,先换暴击的,满BUFF到30%换急速的
手法有问题,愤怒打出月蚀BUFF之后,打30秒的星火,不是打15秒BUFF结束就换愤怒,一般来说,月蚀BUFF消失后,再打5~6个星火再转愤怒,月火要保持
树人的时机。一般来说,你们团队成熟的话,放嗜血的时间基本固定的,最好在嗜血的前几秒,开饰品放树人,这样树人能吃到饰品BUFF和嗜血,很NB的。
鸟D想打出伤害,要穿SW散件布衣的,T6留新3件+肩膀。
⑻ 魔兽世界猫德的DPS该怎么打求手法
简单版本:
•如果不在近战攻击范围,请使用猫跳
•保持猛虎之怒处于冷却中
•如果4T11特效即将消失,请使用割碎(国服:裂伤)
•保持割碎(国服:裂伤)debuff
•保持狂暴处于冷却中
•当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新撕扯(国服:割裂)持续时间
•使用撕碎来消耗节能施法效果
•保持5星撕扯(国服:割裂)
•保持扫击(国服:斜掠)dot
•保持凶蛮咆哮buff
•如果撕扯(国服:割裂)和咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
•使用撕碎来攒连击点数
完整版本:
•如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒
•如果你4T11特效剩余时间为4秒或者少于它,请使用割碎(国服:裂伤)
•当目标的割碎(国服:裂伤)debuff快要消失,使用割碎(国服:裂伤)(如果有武器战、熊坦、敏锐贼,可忽略这一步)
•当你的能量快满(80-90)的时候使用狂暴技能
•当目标的生命值低于25%,同时你的撕扯(国服:割裂)马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新撕扯(国服:割裂)
•当目标生命值低于25%,同时你有撕扯(国服:割裂)效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬
•使用撕碎来攒连击点数
•当你的目标身上的撕扯(国服:割裂)效果只剩2秒不到或者没有撕扯(国服:割裂)效果,同时你有5个连击点数,使用撕扯(国服:割裂)
•当你的目标身上扫击(国服:斜掠)效果只剩3秒不到或者没有扫击(国服:斜掠)效果,请使用扫击(国服:斜掠)
•当你的凶蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,同时你有1个或一个以上的连击点数,请使用凶蛮咆哮。
•当你有5个连击点数,撕扯(国服:割裂)持续时间还有12秒或者更少,同时你的咆哮和撕扯(国服:割裂)持续时间相隔3秒或者更少,请使用凶蛮咆哮。
•如果你有5个连击点数,同时咆哮和撕扯(国服:割裂)的持续时间都大于或等于8秒,请使用凶猛撕咬。
•如果你有装备撕碎雕文,同时你的撕碎还能够延长撕扯(国服:割裂)持续时间,请使用撕碎
•当你的目标少于5个连击点数,同时你的撕扯(国服:割裂)和扫击(国服:斜掠)持续时间还足够长,或者你能够获取多于70点能量,或者处于狂暴期间有多于35点能量,亦或者你的猛虎之怒的冷却时间少于3秒,请使用撕碎来攒连击点数
•如果你没有连击点数,同时你的咆哮和扫击(国服:斜掠)持续时间少于2秒,请使用撕碎
•如果目标身上没有撕扯(国服:割裂)效果,请使用撕碎
•如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎
高端版本
每个GсD按顺序往下判断,一旦某个判断条件成立,则执行此条的动作,然后返回到第一条重新开始判断下个执行的动作:
如果 猛虎之怒 完成CD 并且 能量 < 30 并且 身上没有 狂暴 效果 , 那么 施放 猛虎之怒;
如果 狂暴 完成CD 并且 能量 > 75 并且 身上有 野蛮咆哮 效果 , 那么 施放 狂暴;
如果 身上 野蛮咆哮 效果剩余持续时间 < 目标身上 割裂 效果剩余持续时间 并且 连击点 >= 3 ,那么 施放 野蛮咆哮;
如果 身上没有 野蛮咆哮 效果 并且 连击点 >= 1 ,那么 施放 野蛮咆哮;
如果 目标身上没有 割裂 效果 并且 连击点 == 5 ,那么 施放 割裂;
如果 目标身上没有 裂伤 (或者武器战士的 创伤) 效果,那么 施放 裂伤;
如果 目标身上没有 斜掠 效果,那么 施放 斜掠;
如果 身上有 清晰预兆 效果, 那么 施放 撕碎;
如果 猛虎之怒 即将完成CD(2秒内) 并且 能量 > 30 并且 身上没有 狂暴 效果,那么 施放 撕碎;
如果 (目标身上 斜掠 效果剩余时间 × 10) < (100 - 能量),那么 本次GсD无动作;
如果 能量 >= 67 或者 (身上有 狂暴 效果 并且 能量 >= 33), 那么 施放 撕碎;
如果 能量 <= 55 或者 (身上有 狂暴 效果 并且 能量 <= 27) 并且 (身上的 野蛮咆哮 效果剩余时间 - 2 ) >= 目标身上 割裂 效果剩余时间 并且 目标身上 割裂 效果剩余时间 >= 8秒 并且 连击点 == 5,那么 施放 凶猛撕咬;
如果 能量 >= 62 并且 目标身上 割裂 效果剩余时间 <= 2秒 并且 连击点 < 5,那么 施放 撕碎;
如果 目标身上没有 精灵之火 效果,施放 精灵之火
猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。
开场:
在战斗的开始时候,你需要给目标上一些debuff,例如割碎(国服:裂伤)和精灵之火。如果可以,你最好以野性冲锋开场,这样你能够在接下来的10秒内获取一个免费的劫毁。请不要使用突袭开场。
在开场的10秒内,你的输出细节应该如下面所描述:
•野性冲锋
•精灵之火(野性冲锋的同时使用这个技能)
•割碎(国服:裂伤)(主要来获取割碎(国服:裂伤)debuff,同时如果目标身上没有割碎(国服:裂伤)debuff以及流血效果,割碎(国服:裂伤)的伤害要高于撕碎)
•凶蛮咆哮(即使是1连击点数的持续的22秒的咆哮,也足够让你有时间来获取各种buff和debuff)
•撕碎(因为我们就要使用猛虎之怒,所以此时我们尽量使用技能来消耗能量)
•猛虎之怒(可能使你的能量溢出一点点)
•狂暴(猛虎之怒的狂暴目前并不会取消掉猛虎的buff,所以我们最大化利用猛虎buff)
•扫击(国服:斜掠)(能够从猛虎的15%增益中获得加成)
•劫毁(能够从猛虎之怒15%伤害增益中获得加成,同时如果目标血量大于90%,基本等于0能量消耗,同时增加两个连击点数)
•如果没有5星,使用撕碎增加到5星
•撕扯(国服:割裂)(在猛虎之怒持续时间内使用,这样这个撕扯(国服:割裂)也能从15%猛虎伤害增益中获得加成)
战斗尾声:
由于目标即将死亡,所以很可能我们一些持续性技能不能造成100%的伤害。在战斗结束的那一刻,我们的能量越少越好。
•如果目标的生存时间少于9秒,你不应该再使用5星咆哮。
•如果目标的生存时间少于6秒(也就是两跳的扫击(国服:斜掠)),你就不要再使用扫击(国服:斜掠)。
•如果目标生存时间少于6秒,你最好把所有能量都用在撕碎上面。
•如果目标生存时间少于6秒(也就是3条的撕扯(国服:割裂)),你也别再尝试打上一个撕扯(国服:割裂)。
•如果目标生存时间少于4秒,同时你有大于或等于4个连击点数,请使用凶猛撕咬。
⑼ 3.35关于猫德输出上限
猫D的4T10在现版本是必须出的,因为本身的基础属性好而且4套装属性能让斜掠出暴击,但是猫德4T10里面通常是不建议换手,手部建议用散件替代,另外熊和猫装备虽然可以共用,但是宝石选择,和散件装备搭配选择完全是两码事,就好比277奇迹带适合熊用但却不适合猫,当然,熊4T10也是必须出的,因为熊得4T10套装属性等于给了熊多一个保命技能,猫的输出是所有职业中操作最复杂之一,好猫和差猫是两个极端,要不极好,要不差得不能再差,有这么一句话:“10只猫里面,有9只水,还有1只是变态”,这也是猫为什么这么稀少和难组队的原因之一,而且猫因为本身输出机制问题,在打木桩BOSS的时候才能最大限度输出,但是WLK这个版本公认是对近战不友好的,几乎超过85%的BOSS战都是移动战,对猫来说是很大的影响,但这也是个练习的版本,如果能做到移动战都保持到输出最大化,那以后也没什么可以难住你,如果你是真心想玩好猫,建议先去下载个猫德专用插件,我GS现在5400,快5500,上满BUFF,合剂烹饪,破甲大约800+,打冰王DPS狂暴阶段最高8000+,狂暴过后平稳期在7000+徘徊,毕竟不是满破,而且我有两件装备还是军装,有点不太协调,我不敢说自己高端,总的来说,猫想打高伤害还是靠反应,练好正常保持不断BUFF是一阶段,在这个基础上能靠挤出点能量去打凶猛撕咬又是另一个阶段,因为能打出凶猛而且能不断BUFF表示你已经开始有感觉去掌握清晰预兆的判断输出机制,后者阶段是确实比前者多不少DPS,最后还是说一句吧,有亲友的话再考虑下玩猫,如果是野猫真的很难生存。
⑽ 魔兽世界的德鲁伊可以做输出DPS吗
咳~猫德输出?
AP
4000+(非胡说,玩过野德的人都知道,无buff4000+很正常)的猫德
输出能有多少
?不知道不要误人子弟
现在是TBC
根本就没有猫德的立足之地
WLK还是很客观的
奉劝楼主
还是踏踏实实的再TBC玩鸟德吧~