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魔兽争霸怎么算攻击范围

发布时间: 2022-06-11 13:26:44

⑴ war3里各兵种的攻击力是怎么算的

伤害是随机的但有上下限比如苦工的攻击力是7—8那么苦工的上下限就是7和8这一数据是随机的最大伤害在于对攻防之间的关系比如普通攻击克制中甲那么普通攻击模式在打中甲的时候有加成

⑵ 魔兽争霸里攻击范围是怎么理解的

攻城工具的攻击范围最大 是1050 人族箭塔 精灵远古保护者 不死的塔是 750 兽族 的塔和人族的吸魔塔 攻击范围是800 100不算很远 一般远程英雄的攻击范围是500左右 近战英雄么只能靠近了再打 100的范围差不多是一个英雄的宽度

⑶ WAR3的攻击伤害怎样计算的

攻击类型
普通-Normal
(大部分近战单位)
穿刺-Pierce
(大部分远程攻击单位)
攻城-Siege
(攻城单位)
混乱-Chaos
(一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic
(大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明
护甲类型
无甲-Unarmored
(大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的利爪德鲁伊。
轻甲-Light
(大部分空中单位)
中甲-Medium
(大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy
(大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort
(建筑)
魔兽争霸III:
冰封王座:
攻防表
轻甲
中甲
重甲
城甲
英雄
无甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
技能
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少
=
((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加
=
2-0.94^(-护甲)

⑷ 有谁知道怎么计算魔兽争霸中的攻击力

首先,攻击力的基础X,X是在你攻击上下限中间的一个数,按你说的,就是 在20到30间随便选一个数,都有可能. 然后算2个系数 第一个系数a是计算攻击与防御的关系 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄100% 100% 100% 50% 100% 100% 按照你给的,穿刺对重甲是100%,也就是1 第二个系数b是考虑防御值对伤害的减少 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 按照你给的值,3的甲伤害减少15% 所实际伤害是X*A*B=X*1*0.85 其中,X是20到30个当中的一个数字.

⑸ 魔兽争霸中攻击力是如何计算的

每次攻击的数值,在范围内是随机的。比如UD的食尸鬼的攻击力是12~14,那它攻击一次,就是在12、13、14中随机取一个数值。
目标减血量 = 一次攻击的数值 * 攻防系数 * 目标护甲值造成的减免。
攻防相克表你自己查吧

⑹ 魔兽争霸3攻击范围怎么计算

没有计算不计算…只是有的英雄比较远…有的比较近…但是可以从经验上得到出大体距离…

⑺ 魔兽争霸中的攻击范围和视野范围是怎么计算的

这个是魔兽里一个码数。
例如100的话就相当于1厘米左右

⑻ 魔兽争霸里单位的攻击力有一个范围是怎么回事的

就是他每一次攻击可能打出7或8的伤害,可能是7 可能是8,就看你的人品了!

又比如恶魔猎手初始攻击力24-46,就是说他打一下可能打出24与46范围内的任意值的伤害!就看你的人品了!呵呵~

⑼ 魔兽争霸中近战英雄的攻击范围是多少

不是都相等,一般在120左右,但是像牛头酋长这样的英雄,攻击距离较一般近战英雄要远,这个和英雄本身模型有关,而且有些近战英雄有攻击延迟(好像有点像远程的),比如有一次BM(剑圣)朝着地上砍了一刀(因为我已经跑开了),明明看着他切的是地上,但是却没有丢失,我躺那死了。。比如BM和DH见面,如果他们敏是一样的,你会发现BM先抬起刀的,但是因为DH的抬手动作短,所以他们还是同时攻击出来的。英雄还好说,ORC的大G。。。我是真心无语了。。跑出去都200码了,它斧子砸下来我还是死了。。。

⑽ 魔兽争霸中的范围怎样算

可视范围是早晚不同的,攻击范围你可以找个参照物来看,比如一个英雄的攻击范围是600,那你看看他打得多远,那么攻击范围是1000的打得多远就明白了

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